La nuova demo di Meta mostra ai giocatori e agli sviluppatori come può apparire un MR avvincente

La nuova demo di Meta mostra ai giocatori e agli sviluppatori come può apparire un MR avvincente

La nuova demo di Meta mostra ai giocatori e agli sviluppatori come può apparire la MR avvincente PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Meta ora ha tre visori per realtà mista, ma non ancora un sacco di contenuti di realtà mista da abbinare. Per rimediare a ciò, la società ha lanciato una demo Unity open source nella speranza di mostrare alcune delle cose più avvincenti che puoi fare in MR.

Chiamato Gabinetto criptico, la demo dell'escape room è stata progettata per evidenziare le capacità della piattaforma MR Presence dell'azienda su Quest, che secondo Meta può trasformare qualsiasi stanza in un'esperienza di gioco unica e coinvolgente.

Chiunque abbia un Quest 2/3/Pro puoi scaricarlo ora e gioca alla nuova coinvolgente escape room, che trasporta un misterioso armadietto e una serie di enigmi criptici nella tua stanza.

Soprattutto, dice Meta il post sul blog dell'annuncio Gabinetto criptico è stato costruito per mostrare "come gli sviluppatori possono creare un'esperienza MR su misura per la stanza di ciascun giocatore", sottolineando che il layout della stanza fornito durante la configurazione dello spazio MR offre agli sviluppatori la possibilità di distribuire oggetti sulle pareti, sul pavimento, sul soffitto e sui mobili dell'utente .

È possibile controllare Gabinetto criptico in azione di seguito:

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Ad esempio, all'inizio l'azienda ha distribuito agli sviluppatori demo VR, afferma Meta Gabinetto criptico è allo stesso modo qui per mostrare le migliori pratiche quando si utilizza l'intera gamma delle funzionalità del suo software MR, tra cui Scene API, Shared Spatial Anchors, Colocation, Passthrough e Passthrough Color Mapping. Per l'avvio, Meta ha anche creato il codice sorgente completo disponibili su GitHub quindi chiunque desideri creare la propria esperienza MR coinvolgente può dare un'occhiata sotto il cofano e anche modificarla.

Certo, Meta ha fornito a buona quantità di risorse per gli sviluppatori in merito, ma perché rilasciare qualcosa del genere Gabinetto criptico ora, e non alla fine del 2022 quando ha lanciato Quest Pro, o qualche mese fa quando ha lanciato Quest 3?

Questo non è del tutto chiaro, anche se ci sono comunque alcune congetture: sembra che non ci sia un eccesso di contenuti MR avvincenti là fuori in questo momento, poiché molti in questa fase si presentano come minigiochi sperimentali allegati ai normali contenuti VR o semplici passthrough. versioni del gioco VR. Minigiochi di MR visti in Ghostbusters: L'Ascesa del Signore dei Fantasmi (2023) ed Stranger Things VR (2024) sono ottimi omaggi, ma niente di entusiasmante. Essere in grado di vedere il tuo cane mentre giochi Demo (2021) ed Bordo rotto (2022) Anche nel tuo soggiorno è bello, ma nessuno dei due utilizza realmente la stanza del giocatore al massimo.

Questo non vuol dire che non ci sia in qualsiasi Contenuti MR che non si trovano al di fuori del binario degli "alieni che sfondano le tue mura" e del normale gioco VR ma con passthrough', anche se al momento ce ne sono pochissimi. Tuttavia, è difficile criticare gli sviluppatori per non essersi concentrati sui contenuti di realtà mista. Come con qualsiasi nuovo mezzo, la prima cosa a cadere è il frutto a portata di mano, che speriamo venga divorato più velocemente che no.

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