Si prevede che il mercato Metaverse raggiungerà circa 1.3 USD

Si prevede che il mercato Metaverse raggiungerà circa 1.3 USD

Farmington, 26 gennaio 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Il mondo Mercato del Metaverso è stato valutato a 51.69 miliardi di dollari nel 2022 e si stima che supererà circa 1.3 trilioni di dollari entro il 2030 con un CAGR registrato del 44.5% durante l'intervallo di previsione dal 2023 al 2030. Specializzato in come il mondo digitale e quello reale si stanno avvicinando collettivamente, il veloce -i crescenti sviluppi del sistema finanziario digitale e del cripto-gioco e il crescente riconoscimento dei videogiochi online sono tutti problemi enormi che possono guidare lo sviluppo delle entrate del mercato.

Metaverse è un luogo in cui il mondo reale, la Realtà Aumentata (AR) e la Realtà Digitale (VR) abitano tutti insieme. Il metaverso funziona bene grazie a scienze applicate vitali come Digital Actuality (VR), Augmented Actuality (AR), Prolonged Actuality (XR), che mescola il mondo reale e quello digitale, e l'Intelligenza Sintetica (AI).

Richiedi Modello Copia del Report “Metaverse Market: analisi del settore globale, dimensioni, quota, opportunità di crescita, tendenze future, impatto di Covid-19, analisi SWOT, concorrenza e previsioni dal 2022 al 2030”, stampato da Contrive Datum Insights.

Sviluppi attuali:

Nel gennaio 2022, The Sandbox ha introdotto una partnership con Warner Music Group per lanciare il mondo musicale principale nel metaverso di The Sandbox. Warner Music Group (WMG) muoverà i primi passi nei settori Metaverse e NFT con questa alleanza. Nel novembre 2021, Tencent Holdings, Ltd ha annunciato di aver collaborato con l'Asian Institute of Digital Finance. Le aziende collaboreranno nell'istruzione, nella ricerca e nell'imprenditorialità per aiutare il commercio fintech asiatico. Il gruppo Harmonix probabilmente lavorerà attentamente con Epic Video Games, Inc per sviluppare avventure musicali e gameplay per Fortnite.

Panoramica della sezione

Informazioni sul prodotto

La fase {hardware} costava 16.58 miliardi di dollari nel 2021 e si prevede che crescerà di oltre il 38.0% all'anno. {Hardware} dovrebbe introdurre probabilmente la maggior parte dei soldi nei prossimi anni perché le aziende stanno lavorando in modo più duraturo per realizzare prodotti che offrano ai clienti una maggiore esperienza e consentano loro di rimanere immersi più a lungo. Per rendere i mondi digitali davvero più reali, le aziende stanno inoltre realizzando {hardware} più avanzato come cuffie VR / AR, gadget tattili e sensori. Si prevede che lo sviluppo del reddito di questa fase sarà spinto dalla progettazione di interfacce che consentano alle persone di accedere a contenuti 3D su dispositivi completamente diversi, come TV di nuova generazione, smartphone e occhiali intelligenti noti come HoloLens.

Approfondimenti sulla piattaforma

Dal 2022 al 2030, la fase che ha fatto probabilmente più soldi è stata quella dei desktop, adottati dai visori. Si pensava che la fase potesse valere 16.38 miliardi di dollari nel 2021. Prima che gli smartphone e le reti wireless diventassero standard, i sistemi informatici erano stati il ​​​​mezzo principale per entrare nel metaverso. Gli utenti possono utilizzare il computer nella realtà digitale con HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, cuffie WMR e Valve Index. Su un enorme schermo digitale, i clienti possono navigare in rete, guardare film Netflix e persino giocare ai videogiochi.

Fornire approfondimenti

Con un CAGR del 40.0%, si prevede che la fase di mercato degli asset si svilupperà più rapidamente nel corso dell'intervallo di previsione. È perché più persone stanno investendo in criptovalute come bitcoin, NFT, Ethereum e altri. Si prevede che la fase delle piattaforme digitali farà un sacco di soldi durante il periodo di previsione perché le piattaforme del metaverso digitale stanno aumentando. Le piattaforme digitali sono la progettazione e la gestione di simulazioni digitali, impostazioni e ambienti integrati, normalmente tridimensionali, in cui le persone e le aziende possono scoprire, creare, socializzare e svolgere una varietà di cose diverse mentre lavorano anche in un'impresa.

Conoscenze approfondite

Nel 2021, la tecnologia di realtà aumentata (AR) e realtà digitale (VR) è stata introdotta in più del 35.0% di tutte le entrate. All'interno della fase del know-how del mercato mondiale, si prevede che la fase Combined Actuality (MR) avrà il miglior CAGR del 40.4% nei prossimi anni. È perché un numero crescente di persone usa MR per parlare con il metaverso. Il mercato globale è suddiviso in tre team basati principalmente sulla tecnologia: blockchain, realtà digitale (VR) e realtà aumentata (AR), realtà mista (MR) e altre scienze applicate. La fase opposta contiene AI, IoT, ricostruzione 3D, interfaccia cervello-computer, machine learning, 5G e molti altri.

Informazioni sul software

Con una quota del 27.17%, la fase di gioco ha introdotto probabilmente la maggior parte dei soldi nel 2021. Ciò è stato dovuto al fatto che i produttori di sport si sono sempre presentati con nuovi concetti e hanno migliorato i loro videogiochi. Avevano anche fatto uno sforzo extra per rendere i videogiochi più pratici e coinvolgenti. Inoltre, le aziende stanno stipulando un accordo extra con l'utilizzo di videogiochi per pubblicizzare la propria immagine aziendale, il che probabilmente introdurrà denaro extra. Il mercato è suddiviso in giochi, acquisti online, creazione di contenuti e social media, eventi e conferenze, creazione di contenuti, pubblicità digitale e marketing (promozione), test e controlli e altri usi.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

Outlook regionale:

Il Nord America probabilmente inaugurerà probabilmente la maggior parte dei contanti nel 2021, superiore al 46.0% dell'intero. È perché i potenziali clienti e i clienti all'interno dello spazio stanno passando a nuove scienze applicate che possono essere più durature da utilizzare. Si può prevedere che un numero crescente di start-up si stia specializzando nella costruzione di piattaforme industriali per il metaverso contribuirà allo sviluppo del reddito del mercato locale. Inoltre, ci sono numerose aziende di giochi e metaverse nello spazio, come The Sandbox, Nvidia Company ed Epic Games, Inc. che mirano a inserire il metaverse nei videogiochi. Questo lascia spazio allo sviluppo del mercato. Ad esempio, Nvidia Company ha introdotto partnership con Blender e Adobe che possono aiutare decine di milioni di persone in più a utilizzare NVIDIA Omniverse, che è la prima piattaforma al mondo per la collaborazione e la simulazione.

Per tutto il periodo di previsione, si prevede che l'area Asia-Pacifico avrà un CAGR davvero eccessivo.

Acquista questo rapporto di analisi premium@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

Ambito del rapporto:

Attributi del reportDettagliTasso di crescitaCAGR del 44.5% dal 2023 al 2030.Previsione reddito entro il 2030 1.3 trilioni di USDPer prodottoHardware, Programma software, Aziende, AltroPer applicazioneGioco, Acquisti online, Creazione di contenuti e social media, Occasioni e convegni, Marketing digitale (promozione), Test e ispezione, AltroPer uso finaleBFSI, Vendita al dettaglio, Media e tempo libero, Formazione, Aerospaziale e protezione, Automotive, AltroPer aziende META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc. Aree e sedi internazionali allineate Nord America: (Stati Uniti, Canada, Messico, resto del Nord America) Europa (Germania, Francia, Italia, Spagna, Regno Unito, sedi internazionali nordiche, Unione del Benelux, resto d'Europa) Asia-Pacifico (Giappone, Cina, India, Australia, Corea del Sud, Sud-est asiatico, Resto dell'Asia-Pacifico) Centro-Oriente e Africa (Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Egitto, Sudafrica , Resto del Centro Oriente e Africa) America Latina (Brasile, Argentina, Resto dell'America Latina) Rilassamento della base mondiale Anno 2022 Storico Anno 2017-2022 Previsione Anno 2023-2030

Driver:

Il mercato del metaverso sta crescendo a causa di un numero crescente di persone che utilizzano nuove scienze applicate come realtà mista (MR), realtà prolungata (ER), intelligenza sintetica (AI) e blockchain. Aziende come Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Games, Microsoft, Google, USM, Oculus e RTFKT Akira hanno già realizzato tecniche di metaverse XR/realtà prolungata e altre nuove scienze applicate o sono in grado di farlo. L'analisi rivela che LG Group ha depositato quasi 688 brevetti di realtà prolungata (ER) in circa 455 famiglie di brevetti, Sony ha depositato circa 87 brevetti XR in circa 78 famiglie di brevetti e Qualcomm ha depositato quasi 80 brevetti metaverse in circa 28 famiglie di brevetti.

Contenzione:

Se i clienti non vengono a conoscenza delle loro scelte di servizio e sicurezza, il mercato del metaverso non si svilupperà così rapidamente perché potrebbe. Ci sono stati attacchi informatici su giocatori chiave come Tencent Holdings, Globant e altri, il che solleva considerazioni eccessive sulla sicurezza e la sensibilità. SonicWall afferma che tra settembre 2021 e quasi 500 milioni di attacchi informatici, ogni organizzazione ha segnalato più di 1700 attacchi informatici.

Alternativa:

La pubblicità e il marketing da impresa a impresa, o B2B, contengono problemi come conferenze con gli acquirenti, rivelazioni commerciali, dimostrazioni di prodotti, pubblicità, assistenza clienti e così via. Poiché il metaverso è arrivato qui, tutti questi elementi sulla pubblicità e il marketing B2B sono aumentati notevolmente. La maggior parte dei prodotti B2B sono merci, quindi un buon supporto clienti tramite metaverse potrebbe aiutarlo a svilupparsi in modo enorme. Inoltre, il metaverse ha quasi eliminato alcune delle più grandi variazioni tra B2C e B2B, come ROI, Goal Viewer e molti altri, che possono aiutare lo sviluppo del mercato prima o poi.

Segmenti chiave allineati:

I migliori giocatori del mercato:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc. e altri.

Per prodotto

Per piattaforma

Per competenza

BlockchainAttualità virtuale (VR) e realtà aumentata (AR)Attualità combinata (MR)Altro

Fornendo

Piattaforme digitaliMercati di assetAvatarSocietà finanziarie

Da software

GiocoAcquisti onlineCreazione di contenuti e social mediaEventi e conferenzeMarketing digitale (promozione)Test e ispezioneAltro

Per uso finale

BFSIRetailMedia e intrattenimentoIstruzioneAerospazio e difesaAutomotiveAltro

Aree e sedi internazionali allineate

Nord America: (Stati Uniti, Canada, Messico, Resto del Nord America)Europa: (Germania, Francia, Italia, Spagna, Regno Unito, Paesi nordici internazionali, Unione del Benelux, Resto dell'Europa)Asia-Pacifico: (Giappone, Cina, India, Australia, Corea del Sud, Sud-est asiatico, Resto dell'Asia-Pacifico)Centro Oriente e Africa: (Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Egitto, Sud Africa, Resto del Centro Oriente e Africa)America Latina: (Brasile, Argentina, Resto della lingua latina America) Rilassamento del mondo

Prova ulteriori ricerche associate stampate da Contrive Datum Insights:

Blockchain nel mercato al dettaglio – La misurazione mondiale della blockchain nel mercato al dettaglio è stata valutata a 240.45 milioni di dollari nel 2022 e si prevede che raggiungerà i 30,641.76 milioni di dollari entro il 2030, con un CAGR del 91.67% dal 2023 al 2030. Nel 2020, il Nord America deteneva la quota di mercato più importante . Per mantenere il suo posto nel mercato mondiale, l'area ha investito enormi somme di denaro in blockchain in società di vendita al dettaglio e know-how. Mercato Blockchain del Web 3.0 – La misurazione del mercato World Net 3.0 Blockchain è stata di 1.36 miliardi di dollari nel 2022 e si prevede che aumenterà con un addebito annuale composto (CAGR) del 44.9% dal 2022 al 2030. Il Nord America potrebbe avere quasi il 56.2% del mercato nel 2023.Mercato blockchain fintech – La dimensione del mercato della blockchain Fintech è stata valutata a 2.012 miliardi di dollari USA. Si prevede che l'intero reddito della blockchain Fintech crescerà del 75.80% dal 2022 al 2030, raggiungendo quasi 183.56 miliardi di dollari. Si prevede che il Nord America indichi molti degli sviluppi all'interno del mercato blockchain FinTech.

Personalizzazione del rapporto: il rapporto sarà personalizzato secondo i desideri o le necessità del consumatore. Per qualsiasi domanda, puoi contattarci su anna@contrivedatuminsights.com o +1 215-297-4078. I nostri dirigenti delle vendite lorde saranno probabilmente lieti di conoscere i tuoi desideri e di offrirti probabilmente le storie più appropriate.

Riguardo a noi:
Contrive Datum Insights (CDI) è un complice di fornitura mondiale di informazioni di mercato e società di consulenza a funzionari di numerosi settori come finanziamenti, know-how dei dati, telecomunicazioni, know-how dei clienti e mercati manifatturieri. CDI assiste le comunità di finanziamento, i dirigenti aziendali e i professionisti IT a intraprendere selezioni corrette basate su statistiche sugli acquisti di know-how e ad avanzare solide tecniche di sviluppo per mantenere la competitività del mercato. Composto da una dimensione di gruppo di oltre 100 analisti e un'esperienza di mercato cumulativa di oltre 200 anni, Contrive Datum Insights garantisce la fornitura di informazioni commerciali combinate con esperienza internazionale e nazionale.

Sociale: Facebook / LinkedIn / Twitter

Contattaci:
Anna B. | Responsabile Vendite lorde
Elaborare informazioni sui dati
Cellulare: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail: anna@contrivedatuminsights.com

Sito web:
https://www.contrivedatuminsights.com
Contrive Datum Insights Comunicati stampa
Ultimi rapporti di Contrive Datum Insights

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Fonte
#Metaverse #Mercato #Expected #Reach #USD

Timestamp:

Di più da CriptoInfonet