Si prevede che il metaverso dell'intrattenimento crescerà fino a quasi 29 miliardi di dollari, trainato dalla spesa dei consumatori entro il 2026, afferma uno studio PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Il metaverso dell'intrattenimento dovrebbe crescere fino a quasi 29 miliardi di dollari grazie alla spesa dei consumatori entro il 2026, afferma uno studio

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Uno studio di Technavio, una società di ricerche di mercato, ha previsto che l'area del metaverso dedicata all'intrattenimento, inclusi concerti virtuali, videogiochi e film, crescerà fino a raggiungere un valore di 28.92 miliardi di dollari dal 2021 al 2026. Il rapporto afferma che il 33% di questa crescita avrà origine nei mercati statunitensi, a causa dell'intersezione di società di giochi e film.

Metaverso dell'intrattenimento in crescita, alimentato dall'adozione da parte dei consumatori

Il metaverso e la sua futura adozione continuano a essere oggetto di ricerca attiva da parte delle società di previsioni di mercato. UN rapporto pubblicato l'11 novembre da Technavio, una società di ricerche di mercato, ha stabilito che la dimensione del mercato delle iniziative del metaverso relative all'intrattenimento crescerà fino a raggiungere i 28.92 miliardi di dollari nel periodo dal 2021 al 2026.

Il rapporto ha identificato due aree chiave che alimenteranno questa crescita, tra cui l'aumento della spesa dei consumatori per concerti ed eventi virtuali, reso possibile dai crescenti progressi nelle tecnologie di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR). Il secondo fattore chiave è la crescente adozione del gioco online, che, combinato con le suddette tecnologie, offre un livello di immersione che incoraggerà la spesa in questo settore.

Tuttavia, lo studio mostra anche che ci saranno sfide per la crescita del mercato, comprese le preoccupazioni relative alla privacy e alla sicurezza nel metaverso. Questo problema è già stato sollevato da istituzioni come il World Economic Forum (WEF) e persino l'Interpol, con quest'ultima già di partenza per portare i loro servizi in un metaverso incentrato sulla polizia.

Nuove tendenze e ruolo degli Stati Uniti

Lo studio prevede inoltre l'ascesa del metaverso nella produzione cinematografica, prevedendo che i film diventeranno interattivi e gli spettatori saranno in grado di influenzare gli ambienti cinematografici, utilizzando la tecnologia VR per questo scopo. Ci sono stati tentativi per raggiungere questo obiettivo prima, ma nessuno ha avuto successo nel mainstream di massa.

La maggior parte della crescita prevista del metaverso proverrà dagli Stati Uniti, secondo lo studio, a causa di una confluenza di fattori. Il 33% dell'aumento dovrebbe provenire dall'area grazie anche alla “rapida convergenza dell'industria dell'intrattenimento e alla trazione della cultura del gioco, all'integrazione dei servizi di gioco nell'offerta di servizi dei principali marchi dell'intrattenimento e ai maggiori investimenti per creare esperienze di gioco e intrattenimento più coinvolgenti.”

Altri rapporti hanno anche fatto proiezioni sul metaverso nell'industria dell'intrattenimento. Il 12 settembre, JPMorgan ha dichiarato che il mercato dei giochi del metaverso cinese potrebbe esplodere fino a raggiungere un valore di oltre $ 100 miliardi. Inoltre, a marzo, Citi previsto il metaverso potrebbe essere un'opportunità da 13 trilioni di dollari.

Cosa ne pensi del metaverso dell'intrattenimento e della sua crescita prevista? Raccontacelo nella sezione commenti qui sotto.

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