Rapporto Metaverse n. 2: La domanda di Metaverse rimane nel mezzo del tumulto crittografico PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Rapporto Metaverse n. 2: La domanda di Metaverse rimane in mezzo a turbolenze crittografiche

Questo rapporto esplora le tendenze più significative del metaverso che potrebbero avere un impatto sul futuro del settore blockchain.

Disclaimer: DappRadar tiene traccia del numero di Unique Active Wallet (UAW) che interagiscono con gli smart contract associati a un'applicazione decentralizzata (dapp) in un periodo di tempo. Questa è anche nota come attività on-chain o blockchain. Tuttavia, più dapp non richiedono l'esecuzione di una transazione blockchain per eseguire determinate azioni. 

L'attività al di fuori un ecosistema blockchain è chiamato attività off-chain o Web 2.0. L’attività fuori catena è tradizionalmente misurata dal numero di utenti attivi giornalieri (DAU). Un esempio di attività fuori catena è un utente che visita il mondo virtuale di The Sandbox o Decentraland o un utente che gioca ad Axie Infinity senza richiedere premi ed eseguendo quindi una transazione blockchain. 

Il metaverso Web3 consente un ripristino che potrebbe risolvere alcuni problemi ben noti di Internet Web2, come il data mining e la concentrazione del potere. È un’architettura rivoluzionaria e decentralizzata che utilizza la tecnologia blockchain per collegare mondi virtuali con nuovo denaro e risorse. 

Questo paradigma offre ai produttori e agli utenti una parte maggiore dei vantaggi dei mondi virtuali rispetto a Internet oggi. Solo nel 2021, le società blockchain associate al metaverso hanno raccolto più di 4 miliardi di dollari per realizzare questo futuro.

D'altro canto, numerosi critici ritengono che la visione del Web3 sia illusoria. I critici sostengono che questa visione è semplicemente una montatura e suscettibile di frode, con un futuro cupo dati gli ostacoli tecnici e normativi che deve affrontare. Spesso anticipano un futuro metaverso basato su piattaforme di proprietà centrale, come quelle che attualmente dominano l’industria dei giochi online. 

Questi sostenitori continuano a credere nell’utilità delle materie prime virtuali e dei mondi virtuali, ma sono cauti nei confronti dei beni completamente interoperabili come gli NFT e i mondi virtuali basati su blockchain.

Il metaverso può essere compreso da due prospettive distinte: il metaverso classico e il metaverso basato sulla tecnologia blockchain. Il primo può essere correlato ai concetti di Web2, una nozione ibrida in cui il gioco attuale e le esperienze sociali si fondono con la realtà aumentata online. Il metaverso blockchain, d’altro canto, aderisce alle idee Web3 e dà potere agli individui attraverso le tecnologie blockchain.

Grazie alla potenza dei token non fungibili (NFT) nel metaverso basato sulla blockchain, chiunque può possedere e utilizzare risorse virtuali in base alle proprie esigenze e preferenze. Gli NFT sono token unici che risiedono sulla blockchain e conferiscono diritti di proprietà sulla risorsa digitale ai loro titolari. Questo è molto probabilmente il più grande vantaggio del metaverso blockchain.

Gli NFT immobiliari virtuali sono la parte più interessante del metaverso blockchain. Questi appezzamenti di terreno digitali combinati costituiscono un mondo virtuale blockchain (BVW) o ambiente virtuale 3D. Questi lotti digitali consentono ai proprietari di costruire, incoraggiando la creatività e la decentralizzazione. 

Piattaforme come Decentraland, CryptoVoxel e Somnium Space stanno diventando piattaforme sociali. Allo stesso tempo, spazi come The Sandbox, Alberoversoe Spada di fuoco sono giochi gioca-per-guadagnare con funzionalità immobiliari virtuali. Tuttavia, ciascuna piattaforma ha caratteristiche che la distinguono l’una dall’altra.

Questo rapporto mira a coprire ciò che è accaduto nell'ultimo trimestre nel metaversoe analizzare le metriche on-chain dei progetti metaverse più popolari. 

Punti chiave 

  • Il volume degli scambi dei mondi virtuali è sceso del 91.61% a 90 milioni di dollari nel terzo trimestre. Il numero di vendite di terreni è diminuito del 3% su base trimestrale, indicando che l'entusiasmo per questo tipo di progetti non è svanito così tanto.
  • Il volume degli scambi dei primi 10 progetti del metaverso è diminuito in media dell’80% rispetto al secondo trimestre, ma il conteggio delle vendite è diminuito in media solo dell’2%.
  • A settembre, solo lo 0.7% delle oltre 97,000 proprietà di Decentraland sono state quotate e vendute, nonostante 1.48 acquirenti per ogni venditore di terreni.
  • La Sandbox Alpha Stagione 3 ha ospitato oltre 90 esperienze, con 4 milioni di persone registrate con un portafoglio e oltre 200,000 utenti attivi mensili. Ciò ha aiutato la piattaforma ad aumentare il numero delle vendite del 190% rispetto al trimestre precedente.
  • I token basati sul Metaverso hanno perso in media il 60% del loro valore in un contesto di incertezza economica.
  • Nel terzo trimestre sono stati registrati più di 3 milioni di nomi di dominio ENS, con un aumento del 1.12% rispetto al secondo trimestre.
  • Il 33% degli 1.2 miliardi di dollari raccolti nel terzo trimestre è destinato alla costruzione dell’infrastruttura del metaverso
  • L'amministrazione municipale di Pechino ha proposto una strategia biennale di innovazione e sviluppo del metaverso per aiutare la città a diventare un punto di riferimento dell'economia digitale.

Contenuti

Panoramica dei mondi virtuali

Dopo l'hype sperimentato a maggio intorno al Altrove menta, i progetti del mondo virtuale hanno avuto un trimestre più tranquillo. Il volume degli scambi della categoria è diminuito del 91.61% rispetto agli 893 milioni di dollari generati nel trimestre precedente. D'altro canto, il numero delle transazioni immobiliari è diminuito del 37.54% rispetto al trimestre precedente a 52,224, indicando che l'entusiasmo attorno a questo tipo di progetti non è diminuito ma si sta avvicinando a un periodo di consolidamento.

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I principali progetti del metaverso hanno mostrato un’attività blockchain sostenuta nel terzo trimestre

L'UAW o i dati dell'utente sono il "numero di indirizzi di portafoglio univoci che interagiscono con i contratti intelligenti di una dapp". Quindi, da contare DappRadar, un portafoglio deve effettuare una transazione blockchain.

Otherdeed per Otherside è stato il progetto metaverso più diffuso nel maggio 2022, dopo uno dei più grandi eventi di zecca nella storia dell'NFT. Tuttavia, The Sandbox ed Decentraland è rimasta tra le piattaforme del metaverso più attive durante tutto l'anno. 

Da maggio The Sandbox ha mantenuto una media di 750 portafogli giornalieri che interagiscono con i contratti della piattaforma di gioco. In contrasto, Il mercato sandbox, la dapp in cui vengono scambiati gli asset NFT del gioco, ha registrato una tendenza al rialzo da maggio. Il Sandbox Marketplace ha registrato un aumento del suo UAW giornaliero del 348%, raggiungendo 395 a settembre.

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Allo stesso modo, Decentraland ha mantenuto un’attività blockchain costante negli ultimi cinque mesi. Grazie alla Pride Week di giugno e all'Art Week di agosto, Decentraland ha attirato una media di 792 utenti giornalieri da maggio. 

Nonostante l’incertezza economica che i mercati si trovano attualmente ad affrontare, l’interesse per le piattaforme del metaverso continua a consolidarsi a ritmi crescenti.

Il volume degli scambi in USD dei più grandi progetti del metaverso è diminuito dell’80% in questo trimestre

Soffrendo del difficile contesto macroeconomico, il volume degli scambi in USD per 10 dei principali progetti del metaverso (esclusi Axie ed Altopiano) è diminuito in media dell'80% in questo trimestre.

Otherdeeds per Otherside ha accumulato un volume di scambi di 54 milioni di dollari nel terzo trimestre, con un calo del 3% rispetto al secondo trimestre. Tuttavia, il mondo virtuale di gioco di Yuga Labs ha ospitato eventi chiave. A luglio, il progetto ha riunito 92.70 tester, i “Voyagers”, per una presentazione tecnologica e un tour del metaverso sviluppato da Improbable. Il team ha effettuato un paio di test di carico per stressare l'improbabile tecnologia metaverse di fascia alta M4,300.

Sempre in agosto, Eminem e Snoop Dogg si sono esibiti agli annuali Music Video Awards nel metaverso dell'Altro. Otherside rappresenta il 73.98% del volume complessivo degli scambi del mondo virtuale nel terzo trimestre.

Mondi_Virtuali_Performance,_USD
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Mondi NFT ha vissuto anche un trimestre interessante. Il volume degli scambi della collezione è sceso dell'80.62% a 3.6 milioni di dollari, il mese più basso di sempre per questo progetto. Questo calo è il risultato del mese di luglio di Minecraft divieto di NFT. NFT Worlds stava sfruttando il codice sorgente di Minecraft come base per il suo progetto metaverso basato su NFT. Tuttavia, Minecraft ha smesso di supportare questa integrazione.

Alberoverso, un altro metaverso del gioco, è in calo del 58% rispetto al secondo trimestre e, per la prima volta, il volume degli scambi del terzo trimestre è stato inferiore a 2 milione di dollari, o 1 dollari per la precisione. È il volume di scambi più basso mai registrato per il gioco di Loopify. Nonostante le metriche basse, il progetto ha annunciato la pre-alpha del loro gioco sarebbe stata pubblicata prima della fine dell'anno. 

Mentre la maggior parte dei progetti del metaverso hanno subito una pausa, il volume degli scambi di The Sandbox è aumentato del 25.69% a settembre, anche se sono ancora in calo del 73.20% rispetto al secondo trimestre.

Terra di rete ha inoltre registrato una crescita del 54.16% ($ 173) rispetto al mese precedente, sebbene la società sia ancora in calo del 62.34% rispetto al secondo trimestre. Netvrk Land conclude il trimestre con un volume di scambi inferiore a $ 500,000 per la prima volta in assoluto, il volume di scambi più basso mai registrato.

La domanda di progetti metaverso è ancora elevata, con una diminuzione solo dell’11.55% nel conteggio delle vendite rispetto al terzo trimestre

Nel terzo trimestre, il conteggio delle vendite dei primi 3 progetti del metaverso è diminuito in media dell'10%. Consideriamo questo un segnale rialzista perché dimostra che l'hype per questo tipo di progetti non è diminuito. Invece, il calo dei prezzi delle criptovalute ha influito sul volume complessivo degli scambi dei progetti invece di una mancanza di interesse.

Vendite_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Vendite_Count_of_Top_Metaverse_Projects
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Otherdeed per Otherside ha registrato una diminuzione del 74% nel conteggio delle vendite nel terzo trimestre, rispetto al secondo trimestre. Allo stesso modo, Decentraland ha registrato un calo simile e dal secondo trimestre è diminuito del 3%, raggiungendo 2 vendite nel terzo trimestre. 

D'altra parte, il conteggio delle vendite per The Sandbox è aumentato del 190% rispetto al secondo trimestre, raggiungendo 2, principalmente guidato dalla stagione 28,624 di Alpha. Allo stesso modo, NFT Worlds ha registrato un aumento del 3% nel conteggio delle vendite dal secondo trimestre, guidato dal divieto di Minecraft come alcuni detentori hanno cercato di ridurre le perdite mentre altri hanno visto la situazione come un'opportunità di acquisto.

Questo quarto Mondo FLUF: tane ha registrato un calo del 33% nei numeri di vendita rispetto al secondo trimestre. Tuttavia, questo trimestre è stato impegnativo per la piattaforma. A luglio, il progetto Metaverse ha annunciato il lancio della Futureverse Foundation, una fondazione di beneficenza con l'artista Alexandra Grant e l'attore Keanu Reeves come consulenti. L’organizzazione finanzierà artisti emarginati ed esporrà il loro lavoro sia su canali digitali che fisici. Un'attenzione particolare sarà data agli artisti indigeni e femminili nella selezione dei beneficiari delle sovvenzioni.

Il prezzo minimo dei terreni virtuali in USD diminuisce del 75% in questo trimestre 

Attualmente, i valori immobiliari del metaverso sono vicini al minimo di un anno. Tuttavia, anche se l’acquisto e la rivendita di terreni non è redditizio al momento, ci sono sufficienti opportunità per i proprietari e gli sviluppatori del metaverso.

Mentre il valore di qualsiasi immobile, virtuale o meno, è soggetto a oscillazioni, gli immobili del metaverso sono attualmente molto svalutati. Ciò deriva principalmente dal massiccio calo dei prezzi nei mercati delle criptovalute. Poiché la terra virtuale viene ottenuta utilizzando la criptovaluta, il valore degli immobili virtuali è fortemente influenzato dalle oscillazioni dei prezzi della criptovaluta.

Il 30 settembre, il prezzo minimo del terreno a Otherdeed for Otherside era di 1.62 ETH ($ 2,593), in calo del 66.60% rispetto alla fine di maggio. 

Allo stesso modo, il prezzo dei terreni in The Sandbox e Decentrand è sceso rispettivamente del 41.44% in USD ($ 2,317.08) e del 56.05% ($ 2,315) dal 1° maggio. Ma se guardiamo il prezzo ETH di The Sandbox, possiamo osservare che in realtà è aumentato del 2.90% (1.49 ETH / 3109 SAND)

Prezzo del terreno più alto nel Metaverso
Prezzo del terreno più alto nel Metaverso
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Nello stesso tempo, il prezzo minimo di NFT Worlds è sceso del 90%, con una drastica diminuzione in seguito al divieto di Minecraft. Il minimo di NFT Worlds alla fine di settembre era di 0.7 ETH ($ 909). 

Anche con un’offerta limitata di terreno utilizzabile, i prezzi di acquisto del metaverso sono bassi da mesi. A settembre, ad esempio, solo lo 0.7% delle oltre 97,000 proprietà di Decentraland sono state quotate e vendute, anche se c’erano 1.48 acquirenti per ogni venditore di terreni. Questo scenario ha reso estremamente difficile per gli speculatori ribaltare gli asset, ma ha avvantaggiato coloro che hanno una visione a lungo termine di ciò che potrebbe diventare il metaverso. Questi individui stanno esplorando metodi per affittare le loro case ad aziende interessate a stabilire una presenza nel metaverso senza richiedere un acquisto immediato.

HSBC, DBS Bank e Atari hanno annunciato nuove iniziative in The Sandbox, mentre Schneider Electric, Pepperidge Farm e United Parcel Service hanno recentemente debuttato in Decentraland.

Il settore immobiliare nel metaverso può sembrare un investimento rischioso. Tuttavia, è stata una fonte di reddito affidabile per molti nell’ultimo anno poiché le aziende scoprono sempre più di aver bisogno di assistenza per sviluppare ambienti virtuali che attirino potenziali consumatori e utenti.

Decentraland ha accolto 56,000 utenti giornalieri a settembre

Lanciato all'inizio del 2020, Decentraland rimane uno dei principali progetti del metaverso basati su blockchain. Come accennato in precedenza, il metaverso orientato al sociale ha ospitato con successo la Pride Week a giugno e la Art Week ad agosto, con un festival musicale a novembre. 

A settembre, Decentraland ha organizzato oltre 160 eventi comunitari, incluso un evento di moda nel metaverso organizzato da RLTY, The Fabricant e mondo delle donne (Oh). Obiettivo primario dell'evento era portare le donne e la moda nel metaverso. Il festival di tre giorni si è svolto a “Synth Avenue” a Decentraland, una location creata per l'occasione. Il quartiere è stato sviluppato da RLTY ed è stato modellato sull'iconica Fashion Avenue di New York.

evento di moda del metaverso organizzato da RLTY, The Fabricant e World of Women
evento di moda del metaverso organizzato da RLTY, The Fabricant e World of Women
Fonte: Il produttore

Gli eventi di settembre hanno attirato 56,000 utenti attivi giornalieri (DAU) sui pacchi virtuali di Decentraland, con un aumento del 6% rispetto ad agosto. L'attività blockchain misurata da UAW dipinge anche una prospettiva rialzista per il mondo virtuale, poiché quasi 800 portafogli unici interagiscono quotidianamente con i contratti di Decentraland, comprese le meta-transazioni. 

Per riferimento, una meta-transazione è una transazione blockchain firmata da un utente e inviata a una terza parte chiamata relè per eseguirla e, quindi, pagare la tariffa del gas. La Fondazione Decentraland sponsorizza un relè per consentire agli utenti di interagire con Web3 senza l'onere delle tariffe del gas. Inoltre, poiché Decentraland funziona su più reti (Ethereum e Polygon), le meta-transazioni migliorano l'esperienza dell'utente consentendo agli utenti di firmare transazioni in Ethereum che finiscono come transazioni inoltrate su Polygon. Poiché un singolo relè esegue meta-transazioni, queste non contano come portafogli attivi unici. 

Dati decentralizzati per settembre
Dati decentralizzati per settembre
Fonte: Twitter

Un altro aspetto degno di nota sono i parametri di governance di Decentraland. Mentre i parametri di utilizzo raccontano un lato della storia, anche i progetti Web3 dovrebbero essere esaminati nell’ambito della decentralizzazione. Le quasi 150 proposte DAO che hanno ricevuto oltre 11,000 voti a settembre dimostrano che la comunità del progetto è impegnata. Una DAO comporta uno degli aspetti critici di molti progetti Web3 che mirano a una vera decentralizzazione. Nel caso di Decentraland, mostra la salute e il potenziale del progetto.

La Sandbox Alpha Stagione 3 attira 200,000 utenti attivi

The Sandbox ha annunciato che la Stagione 3 di Alpha ha raggiunto i 200,000 partecipanti mensili, segnando un traguardo significativo per la piattaforma di gioco. L'Alfa Stagione 3 ha dimostrato che The Sandbox può offrire un'impressionante esperienza nel metaverso, combinando diversi progetti e comunità in un unico evento giocoso.

Inoltre, hanno riferito che 39,000 utenti navigano quotidianamente nel mondo virtuale, con 1.6 milioni di visitatori che hanno visitato il sito Web The Sandbox solo nell'ultimo mese.

Come se ciò non bastasse a dimostrare la crescente popolarità di The Sandbox, La stagione 3 è stata giocata per un totale di 1.6 milioni di ore.

Dati della stagione 3 di Sandbox Alpha
Dati della stagione 3 di Sandbox Alpha
Fonte: Twitter

Oltre 140,000 proprietari di NFT dalle migliori raccolte NFT come Annoiato Ape Yacht Club, mondo delle donne, CoolCats, Clona Xe i voxel Aoki erano disponibili per utilizzare le proprie risorse digitali dalle comunità Web3 come avatar in The Sandbox Alpha Stagione 3. Questo è un esempio molto tangibile di interoperabilità in Web3.

Il team ha progettato un gioco ancora più semplice da giocare rispetto alle precedenti Alpha Seasons, nello spirito dell'unione del settore. Invita l'utente medio a fare un ulteriore passo avanti e considerare The Sandbox un gioco il cui ambiente è migliorato solo dalla tecnologia blockchain. E contrariamente alle apparenze, questo è molto utile.

L’adozione è un argomento tipico per le persone che operano nel settore delle dapp. E per coloro che cercano opportunità di business nel settore delle criptovalute. Indipendentemente da quanto all’avanguardia possano essere le informazioni e la mentalità alla base della tecnologia blockchain, nulla (o molto poco) conta se non può essere utilizzata da coloro che ne trarranno vantaggio.

Rispetto ad altre criptovalute, i token del metaverso hanno faticato fin dall’inizio dell’inverno delle criptovalute. La debolezza del mercato ha messo in luce le vulnerabilità dei primi modelli play-to-earn, in cui i profitti della maggior parte dei giocatori derivavano dalla speculazione e dall'inflazione dei gettoni ricompensa.

Dal picco di novembre nello spazio crittografico, il MVIS CryptoCompare Indice dei leader nel settore dei media e dell'intrattenimento è in calo dell'85% rispetto al calo del 71% di Ethereum. Inoltre, i leader della DeFi hanno registrato un calo dell’80%, mentre i leader delle infrastrutture hanno registrato un calo dell’80%. Dopo i minimi di giugno, la performance è migliorata, ma le monete del metaverso sono state spesso uno dei settori più volatili che monitoriamo, indicando una mancanza di fiducia da parte degli investitori nel concetto vincente finale.

Il gettone di Yuga Lab APE ha perso il 72.92% dal 1 maggio, toccando i 5.44 dollari il 30 settembre, con una capitalizzazione di mercato di 1.42 miliardi di dollari. La moneta Sandbox SABBIA è il secondo progetto del metaverso per capitalizzazione di mercato e ha seguito la stessa tendenza al ribasso degli altri principali token del metaverso.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

Moneta immutabileX (IMX) è l'unico token di gioco che è diminuito di meno del 50% dal 1° maggio. Questo notevole risultato è il risultato delle varie collaborazioni che la piattaforma Layer-2 orientata al gioco ha formato negli ultimi tre mesi. Leggere qui sulla partnership più recente.

Vale la pena sottolineare anche il caso dell’ENS. Nello stesso arco di tempo, il token di governance per l'Ethereum Name Service DAO ha registrato un calo solo del 24%. Nel momento in cui scrivo, ENS vale $ 19.40, mantenendo i livelli di maggio nonostante il crollo. 

La domanda di domini ENS è aumentata del 72% nel terzo trimestre

Sistemi di denominazione blockchain come Servizio dei nomi Ethereum (ENS) costituiscono una parte importante del metaverso. I domini Web3 ci forniscono un nome nel metaverso, che fa parte della nostra identità digitale. A settembre gli utenti dell'ENS hanno registrato 437,365 nuovi domini '.eth', superando il precedente record di 378,805 stabilito a luglio.

L'impennata ha fatto sì che il numero complessivo di registrazioni aumentasse a oltre 2.6 milioni, mentre le entrate derivanti dalle tasse di registrazione e rinnovo sono aumentate di 5.5 milioni di dollari. I proventi del protocollo vengono depositati nella tesoreria del progetto per essere utilizzati da ENS DAO.

A settembre, l'ENS ha inoltre documentato 35,427 nuovi account che hanno registrato o acquistato almeno un dominio, portando il numero totale di tali account a 572,000. Nello stesso periodo, il 97% dei volumi di scambio di domini Web3 sul principale mercato NFT OpenSea proveniva dalla raccolta ENS Domains. Ciò dimostra anche che ENS domina i servizi di denominazione con un margine significativo. 

Dati sul servizio dei nomi Ethereum di settembre
Dati sul servizio dei nomi Ethereum di settembre
Fonte: Twitter

Il mese da record è stato caratterizzato da collaborazioni e vendite degne di nota. ENS, che è decentralizzato e costruito sulla rete Ethereum, ha collaborato con Coinbase per stabilire nomi utente crittografici cb.id univoci per aumentare l'adozione di ENS.

Dopo aver lavorato con Chain, la franchigia calcistica dei New England Patriots ha realizzato il suo Web3 debutto acquisendo 'patriots.eth' per 75 ETH, mentre L'investitore di Shark Tank Matt Higgins ha acquistato molti nomi di dominio per quasi $ 100,000 a settembre da solo.

Negli ultimi trenta giorni, il grafico dei prezzi del token di governance ENS è rimasto stabile. Secondo CoinGecko, la moneta ha raggiunto il massimo mensile di 16.33 dollari il 9 settembre, ma successivamente non è riuscita a guadagnare terreno, chiudendo il mese a 16.02 dollari.

NameWrapper è stato introdotto nel testnet Goerli dal gruppo responsabile del servizio di dominio Web3. NameWrapper è un contratto intelligente che incapsula i nomi di dominio ENS come NFT ERC-1155, consentendo ai proprietari di domini principali di specificare autorizzazioni e diritti per i propri sottodomini e di scambiarli sul mercato. I servizi di denominazione Web3 diventeranno una categoria popolare. Per ora, i nomi basati su Ethereum dominano il mercato; tuttavia, possiamo aspettarci che la tendenza segua su diverse catene.

Nonostante l’attuale mercato ribassista, i finanziamenti per le iniziative di gioco Metaverse e Web3 rimangono ingenti. Fino a questo punto del 2022, i giochi blockchain e i progetti del metaverso hanno raccolto circa 7 miliardi di dollari e, anche se il terzo trimestre è stato il più basso in termini di raccolte di capitali, siamo comunque riusciti a raggiungere 1.2 miliardi di dollari.

Investimenti in progetti Metaverso
Investimenti in progetti Metaverso

Osservando gli investimenti effettuati nel terzo trimestre, possiamo vedere che i giochi blockchain e i progetti metaverse hanno ricevuto i maggiori finanziamenti, pari al 38.5% del totale. Le infrastrutture rappresentano il 33.5% del capitale raccolto, le imprese di investimento il 22.9% e i media e gli NFT il restante 5%.

Nonostante il basso livello di investimenti di questo trimestre, è dimostrato che il settore non smette mai di crescere e che nuovi grandi attori si stanno unendo al mercato. A settembre, Hadean, startup deep tech con sede a Londra, ha raccolto 30 milioni di dollari per creare un progetto metaverso.

Hadean ha costruito componenti critici del metaverso e ha collaborato con fornitori di servizi di digital twin di intrattenimento, istruzione e business (Minecraft, Pixelynx, Sony e Gamescoin). Questo investimento aiuterà Hadean a dotare i produttori di mercati del metaverso nuovi e in espansione per modificare il modo in cui le persone lavorano, costruiscono, acquistano e consumano.

Investimenti nel Metaverso Q3
Investimenti nel Metaverso Q3

La tecnologia Blockchain, Web3 e il metaverso hanno il potenziale per sconvolgere la stragrande maggioranza dei settori. Negli ultimi anni, venture capitalist e altri investitori professionali hanno investito miliardi di dollari in startup blockchain. Credono che Web3 modificherà in modo significativo le nostre istituzioni finanziarie, le nostre connessioni sociali e le nostre identità.

Questo trimestre è stato estremamente attivo in termini di adozione del metaverso. Nel programma Disney Accelerator 2022, sei aziende in “fase di crescita”, tra cui tre società Web3 – la piattaforma di scalabilità Layer-2 Polygon, l’app di social media NFT AR Flickplay e la startup Lockerverse – sono state selezionate per ricevere assistenza. Inoltre, la società è alla ricerca di un “avvocato aziendale” con conoscenza delle “tecnologie emergenti” come NFT, metaverso e DeFi.

Ciò potrebbe indicare che la Disney sta sviluppando una strategia per utilizzare il brevetto del “simulatore del mondo virtuale” depositato presso l’Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti nel 2021. La domanda si riferisce all’utilizzo della tecnologia di realtà aumentata (AR) nei parchi a tema Disney e alla possibilità di un metaverso da parco a tema.

La blockchain di Flow ha annunciato anche un’interessante partnership con Ticketmaster. Dopo aver emesso con successo 70,000 biglietti NFT per il Super Bowl LVI, Dapper Labs ha annunciato la sua collaborazione con la piattaforma di ticketing leader a livello mondiale. 

Walmart è l’ennesimo grande marchio ad entrare nel metaverso. Il gigante della vendita al dettaglio ha debuttato con due esperienze virtuali su Roblox: Walmart Land e Walmart's Universe of Play.

Roblox Walmart Land
Roblox Walmart Land
Fonte: roblox.com

Walmart Land è costituito da un negozio di merchandise, una ruota panoramica e minigiochi che premiano i giocatori con gettoni e badge. Nel mese di ottobre intende ospitare anche un evento musicale. The Universe of Play, d'altra parte, mira ad essere un negozio di giocattoli virtuale in cui gli utenti possono acquistare prodotti e personaggi di franchise come LOL Surprise!, Jurassic World, Paw Patrol, Magic Mixies e Razor Scooters.

Ford Motor Company è l'ultimo produttore di automobili a preparare il suo debutto nei token non fungibili (NFT) e nel metaverso, depositando 19 domande di marchio per i suoi principali marchi automobilistici. Le applicazioni del marchio comprendono abbigliamento, auto virtuali, camion, furgoni, veicoli utilitari sportivi e un mercato online progettato per token non fungibili.

La società ha inoltre svelato piani per “beni virtuali scaricabili”, principalmente “programmi per computer” comprendenti componenti e accessori per auto e vestiti da utilizzare in “ambienti virtuali online”, come la realtà virtuale e le fiere commerciali online basate sulla realtà aumentata.

Inoltre, ci sono piani per sviluppare un mercato online per promuovere “l’arte digitale di altri” così come “servizi di negozi al dettaglio online con token non fungibili (NFT) e oggetti da collezione digitali”.

Ford non è la prima casa automobilistica ad entrare nel metaverso. I produttori di automobili, tra cui Mercedes, Nissan, Toyota e Hyundai, hanno indicato intenzioni di espansione nel mercato in rapida espansione del metaverso, mentre Bentley e Lamborghini hanno già rilasciato collezioni NFT.

Collezione Lamborghini NFT
Collezione Lamborghini NFT
Fonte: OpenSea

Questo trimestre ha visto anche l’adozione da parte del governo, particolarmente evidente nelle economie asiatiche. Corea del Sud ha annunciato un investimento di oltre 223.7 miliardi di won (177.1 milioni di dollari) in diversi progetti del metaverso. Per cominciare, il fondo nazionale verrebbe utilizzato per costruire una piattaforma metaversa a livello metropolitano che consentirebbe agli individui di accedere digitalmente a vari programmi e servizi governativi.

Il primo ministro Fumio Kishida del Giappone affermato in un discorso politico il 3 ottobre che le intenzioni della nazione di investire nella trasformazione digitale includono token non fungibili (NFT) e servizi metaverse.

La nazione ha progressivamente sostenuto gli investimenti nella tecnologia digitale, in particolare offrendo vantaggi fiscali alle imprese che abbracciano un futuro digitale. Nel suo discorso al parlamento giapponese, Kishida ha affermato che la nazione continuerà ad “aiutare la diffusione sociale della tecnologia digitale” e “incoraggiare gli sforzi per estendere l’uso dei servizi Web3 che sfruttano il metaverso e gli NFT”.

Il governo municipale di Pechino ha presentato una strategia biennale di innovazione e sviluppo del metaverso che si concentra sulla promozione della crescita delle imprese legate al metaverso e sull’assistenza a Pechino nel diventare una città di riferimento dell’economia digitale.

Negli ultimi mesi, due grandi città cinesi hanno presentato piani d’azione pluriennali incentrati sul metaverso e sugli NFT. Prima di Pechino, anche Shanghai aveva incorporato il metaverso nel suo piano di crescita quinquennale, impegnandosi a creare un business da 350 miliardi di yuan (circa 51 miliardi di dollari) entro la fine del 2025.

Il crescente interesse di Pechino per la tecnologia Web3 all'avanguardia potrebbe comportare un'adozione più ampia a livello nazionale. In precedenza, l’Ufficio municipale di economia e tecnologia dell’informazione di Pechino aveva presentato una proposta per la costruzione di un’economia umana virtuale del valore di 50 miliardi di yuan (7.5 miliardi di dollari) nei prossimi tre anni utilizzando la tecnologia Web3.

La non familiarità e la novità del metaverso causano incertezza. Per questo motivo, Tony Parisi, ex responsabile di XR Ads ed E-Commerce presso Unity Technologies, ha definito sette regole per il metaverso.

Il Metaverso - Segnala DappRadar
Il Metaverso - Segnala DappRadar
Fonte: Approfondimenti DAO

Regola numero 1. Esiste un solo metaverso.

È il totale di tutti i mondi virtuali accessibili al pubblico, i contenuti 3D in tempo reale e i relativi media connessi su una rete globale aperta, controllata da nessuno e accessibile a tutti.

Regola n.2: Il metaverso è per tutti.

Il metaverso è per tutti, come definito dalle nostre regole più generali di inclusione sociale. Questa non è una dichiarazione politica o socioeconomica; è etnografico con implicazioni politiche e socioeconomiche.

Regola n. 3: nessuno controlla il metaverso.

Sono i beni comuni universali per la comunicazione e il commercio digitale, intermediati secondo le necessità, governati secondo necessità per l’interesse comune, verso il massimo bene per il maggior numero di persone.

Regola n. 4: il metaverso è aperto.

Si basa su tecnologie e strumenti interoperabili, collegati tramite standard di comunicazione liberi e aperti rigorosamente definiti e ampiamente concordati.

Regola n. 5: il metaverso è indipendente dall'hardware.

Il metaverse è indipendente dall'hardware ed è accessibile su qualsiasi dispositivo, indipendentemente dal tipo di display e dal dispositivo.

Regola n. 6: il metaverso è una rete.

Il metaverso è una rete di computer che collega le esperienze virtuali accessibili al pubblico del mondo, i contenuti 3D in tempo reale e i relativi media.

Regola n.7: Il metaverso è Internet.

Il metaverso è Internet, potenziato e aggiornato per fornire contenuti 3D, informazioni ed esperienze organizzate spazialmente in modo coerente e comunicazione sincrona in tempo reale.

Conclusione

Cos'è esattamente il metaverso? Che effetto avrà? I consumatori e le organizzazioni stanno studiando come potrebbe migliorare la connettività e migliorare la vita quotidiana. E, entro un decennio, il metaverso potrebbe diventare la forza trainante di un mondo drasticamente diverso. 

Secondo McKinsey, è possibile che entro il 2030 più del 50% degli eventi live si svolgeranno nel metaverso. Oltre l’80% delle attività commerciali potrebbe essere influenzato dalle azioni dei consumatori su Internet, come la scoperta del marchio e le visite ai negozi virtuali. 

La maggior parte dell’apprendimento e dello sviluppo potrebbero avvenire in un ambiente metaverso, così come la maggior parte della cooperazione virtuale o ibrida. Praticamente tutti gli asset e le operazioni delle aziende ad alto contenuto di asset, come i produttori e le società di telecomunicazioni, possono essere rappresentati in uno specchio digitale. Lo stesso vale per la simulazione di oggetti e spazi reali per facilitare la loro creazione. Entro il 2030, Gartner anticipa che l’utente medio di Internet dedicherà fino a sei ore al giorno alle esperienze del metaverso.

Tali cambiamenti generazionali non avvengono dall’oggi al domani. Solitamente richiedono anni e sono il prodotto di un accumulo di progressi graduali guidati da una filosofia basata sulla sperimentazione su piattaforme che promuovono la creatività.

Le parti interessate hanno la possibilità di creare il metaverso in un modo che promuova una maggiore coesione sociale, riduca la disuguaglianza, espanda l’accesso all’istruzione e serva da catalizzatore per la mobilità sociale. 

Il metaverso non dovrebbe sostituire il mondo fisico o i legami interpersonali che ci uniscono. Dovrebbe integrare ciò che fanno le persone e, come i luoghi di lavoro virtuali e fisici, consentire una mobilità illimitata tra i due mondi in modo da ampliare anziché restringere la nostra gamma di esperienze. Perché ciò accada, tuttavia, è necessaria una leadership collettiva per garantire che gli atti compiuti in modo responsabile plasmino il corso di questa rivoluzione.

Con il potenziale generare fino a 5 trilioni di dollari di valore entro il 2030, il metaverso sembra inevitabile. Avrà un impatto significativo sulla nostra vita lavorativa e personale. Qualcosa di chiaro se hai guardato l'evento Meta Connect la scorsa settimana. 

Pertanto le imprese, i politici, i consumatori e i cittadini farebbero bene a indagare e imparare quanto più possibile su questo fenomeno, sulle tecnologie che ne saranno alla base e sugli effetti che avrà sulle nostre economie e società.

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