MNVL presenta la Junior eSports League per il Minnesota

MNVL presenta la Junior eSports League per il Minnesota

MNVL presenta la Junior eSports League per Minnesota PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

La Minnesota Varsity League (MNVL) ha ampliato il proprio repertorio di eSport introducendo MNVL Jr., una lega per studenti delle scuole medie.

Secondo una TV KSTP rapporto, questa espansione soddisfa la crescente domanda di programmi accademici di eSport tra gli studenti più giovani. Sottolinea la crescente importanza degli eSport nel panorama educativo.

MNVL, un hub di proprietà di Wisdom Gaming per i campionati di eSport delle scuole superiori, è cresciuto sin dal suo inizio nel 2019. Inizialmente al servizio degli studenti delle scuole superiori, MNVL ha visto la sua partecipazione aumentare fino a raggiungere oltre 1,200 studenti in 69 scuole. Riconoscendo il crescente interesse per gli eSport tra i gruppi di età più giovani, è stato lanciato MNVL Jr. per consentire agli studenti delle scuole medie di impegnarsi in giochi competitivi.

MNVL Jr. rispecchia il formato della sua controparte delle scuole superiori, offrendo titoli popolari come Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess e Minecraft. Si prevede che questa mossa attirerà le scuole principalmente dall'area delle Twin Cities, replicando la traiettoria osservata nella lega delle scuole superiori del MNVL. Jake Utities, direttore di MNVL, ha dichiarato:

“Siamo entusiasti di espandere la nostra missione fornendo questo programma accademico di eSport, primo nel suo genere, per le scuole medie del Minnesota”.

"Questa iniziativa è sempre stata un obiettivo che ha ricevuto solo il sostegno della comunità", ha aggiunto.

Il ruolo degli eSport nel successo accademico

L’integrazione degli eSport nei programmi scolastici è una risposta al panorama in evoluzione delle attività extracurricolari nell’istruzione. La ricerca mostra costantemente che il coinvolgimento in Attività scolastiche, compresi gli eSport, migliorano il rendimento scolastico e il benessere degli studenti. Partecipando agli eSport, gli studenti spesso sperimentano una migliore frequenza, tassi di conseguimento del diploma più elevati e maggiori aspirazioni all’istruzione superiore.

L'approccio di MNVL Jr. agli eSport enfatizza l'inclusività, mirando a raggiungere studenti diversi, compresi quelli tradizionalmente meno coinvolti nelle attività scolastiche. I team di eSport forniscono una piattaforma sociale per gli studenti, promuovendo un senso di comunità e appartenenza. Inoltre, la partecipazione a questi team offre preziose lezioni sul lavoro di squadra, sulla pianificazione strategica e sulla gestione del successo e del fallimento.

Anche gli eSports si allineano strettamente con istruzione STEM, attirando studenti interessati alla tecnologia e ai campi correlati. Questa intersezione offre alle scuole l’opportunità di incoraggiare gli studenti a esplorare carriere nel campo della scienza, della tecnologia, dell’ingegneria e della matematica.

Lo spostamento di MNVL per concentrarsi sui giocatori più giovani coincide con un cambiamento nella sponsorizzazione. Inizialmente supportato da eSport professionistici e squadre sportive, MNVL ora gode del sostegno di sponsor collegiali. Questa transizione riflette cambiamenti più ampi del mercato nel settore degli eSport ed evidenzia il potenziale ritorno sull’investimento per gli sponsor, in particolare nell’arena collegiale.

Il trend nazionale e il futuro degli eSport nelle scuole

L'emergere di MNVL Jr. fa parte di una tendenza nazionale di crescita dei programmi di eSport nelle scuole. Negli Stati Uniti, campionati come il Lega eSports delle scuole superiori (HSEL) sono aumentati, con oltre 1500 scuole partecipanti. Includere gli eSport nei programmi scolastici sta diventando sempre più mainstream, riconosciuto non solo come attività extracurriculare ma come un contributo significativo allo sviluppo degli studenti e alla costruzione della comunità.

L'espansione della Minnesota Varsity League (MNVL) per includere MNVL Jr. riflette la risposta dell'organizzazione alle tendenze emergenti nel settore educativo. Questo cambiamento, incentrato su giochi strutturati e competitivi per gli studenti delle scuole medie, è in linea con il crescente interesse di questa fascia di età per gli eSport. L'introduzione di MNVL Jr. da parte di MNVL indica un cambiamento nel panorama educativo ed extracurriculare, riconoscendo gli eSport come un'attività sempre più diffusa.

Timestamp:

Di più da MetaNotizie