Recensione di "Moss: Libro II": un seguito raffinato e soddisfacente che si attiene a ciò che funziona con PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Recensione di "Moss: Book II" – Un sequel raffinato e soddisfacente che si attacca a ciò che funziona

Quattro anni dopo il suo capitolo di apertura, Moss: Libro II è finalmente qui per continuare la storia di Quill, un piccolo avventuriero destinato a un viaggio epico. Anche se il gioco non sembra troppo fuori dagli schemi rispetto all'originale Muschio, lo sviluppatore Polyarc ha perfezionato le parti migliori del gioco per offrire una continuazione soddisfacente e diretta della storia di Quill.

Libro d'oca II Caratteristiche:

Disponibile su: VSFR, Quest 2
Data di rilascio: 31 marzo 2022 (PSVR), 21 luglio 2022 (Quest 2)
Prezzo: $40
Sviluppatore: Giochi di Polyarc
Recensione su: PSVR (PS5), Missione 2

Aggiornamento (21 luglio 2022): Moss: Book II è ora disponibile su Quest 2. La maggior parte di questa recensione ritrae ancora accuratamente la nostra esperienza con il gioco su entrambe le piattaforme (incluso il punteggio), ma in fondo a questo articolo troverai i nostri pensieri specifici per una recensione di Moss: Libro II su Quest 2.

gameplay

Moss: Libro II si basa sulla stessa formula di gioco sottostante che ha reso il primo un grande gioco. Il giocatore controlla Quill, un piccolo avventuriero adorabile e capace, attraverso piattaforme, combattimenti leggeri e puzzle. Il giocatore gioca seduto utilizzando il controller PS4 DualShock 4 (il DualSense di PS5 non è supportato) e controlla Quill con le levette e i pulsanti, ma ha anche un'influenza diretta sul mondo grazie a una sfera fluttuante che rappresenta la posizione del controller del giocatore . Usando la sfera puoi raggiungere il mondo per spostare oggetti puzzle specifici, curare Quill, controllare i nemici e altro ancora.

La storia riprende immediatamente da dove l'originale Muschio interrotto, quindi se non l'hai ancora giocato, vorrai sicuramente iniziare da lì.

Moss: Libro II è suddiviso in piccoli segmenti in cui Quill di solito attraversa da sinistra a destra nel corso di pochi minuti. Polyarc ha alzato la posta visiva, anche contro le già impressionanti scene del primo gioco. Ogni segmento è un diorama meravigliosamente dettagliato con un'attenzione magistrale all'illuminazione e alla composizione.

In effetti, le scene sono così ricche di dettagli che vorrei davvero che il gioco fornisse Scopri di più motivo per cui i giocatori si guardano intorno nell'ambiente: se rimani esclusivamente concentrato sul portare Quill da A a B, ti perderesti una parte significativa del fascino del gioco. Ci sono alcuni oggetti da collezione nascosti ma generalmente erano troppo ovvi per incoraggiare davvero il giocatore a respirare ogni scena come un'opera d'arte. Missione di salvataggio di Astro Bot (2018) aveva una semplice meccanica in cui ogni livello aveva una creatura quasi invisibile nascosta al suo interno, che era efficace nell'incoraggiarmi a rivisitare i livelli e guardare in posti che avrei potuto non pensare di guardare al mio primo passaggio.

Moss: Libro II continua ad essere leggero sulla varietà nemica (che era già una critica dell'originale), ma per fortuna riesce a rendere più piccante il combattimento appena sufficiente grazie all'introduzione di due nuove armi (oltre alla spada originale) e un potere speciale per accompagnare tutte e tre le armi. Per attivare il potere speciale, il giocatore tiene premuto il pulsante di attacco per fare in modo che Quill tenga in alto la sua arma, quindi il giocatore deve allungare la mano e toccarlo con il proprio controller per innescare il potere prima che Quill possa usarlo.

Intelligentemente, il potere speciale di ogni arma funziona sia come meccanica di combattimento extra che come meccanica puzzle. Ad esempio, i giocatori riceveranno un'arma a distanza che, una volta innescata, può essere lanciata molto lontano e si attaccherà ai muri. Dopo aver utilizzato nuovamente il pulsante di attacco, l'arma volerà in linea retta fino a Quill. Non solo puoi usarlo per colpire più nemici di fila (sia sul lancio in avanti che sul ritorno), ma è anche essenziale per molti degli enigmi del gioco in cui il giocatore ha il compito di usare il ritorno per colpire interruttori che altrimenti essere impossibile da raggiungere.

Grazie ai nuovi poteri speciali delle armi e ad alcune nuove interazioni ambientali, i puzzle entrano in gioco Moss: Libro II fare un passo avanti in profondità rispetto al gioco originale. Come il primo, ho scoperto che gli enigmi colpivano quel punto debole in cui occasionalmente si sentivano impegnativi e gratificanti da risolvere, evitando per lo più la frustrazione. Ci sono stati alcuni grattacapi che mi hanno quasi fatto pensare che il gioco potesse avere dei bug, ma in modo affidabile avrei trovato la risposta dopo aver ripercorso i miei passi e aver provato a guardare il puzzle da nuove angolazioni.

Questo è stato il caso soprattutto più avanti nel gioco, in cui diversi segmenti che coinvolgono la gravità mutevole magica ti faranno flettere il tuo ragionamento spaziale in nuovi modi.

Moss: Libro II iniziato con un ritmo abbastanza lento per i miei gusti; questo è esacerbato un po' dal tempo che può impiegare Quill a navigare nell'ambiente anche quando è ovvio dove devi andare. Ma a metà strada, il gioco inizia a fare il suo passo mentre acquisisci nuove armi e altre vengono lanciate sia nel platform che nel combattimento. Certo, non credo di essere morto una volta in combattimento, quindi il gioco potrebbe aver beneficiato di opzioni di difficoltà regolabili, come un tempo di recupero sulla frequenza con cui puoi curare Quill.

Il combattimento contro i nemici di base del gioco è stato soddisfacente ma non è mai stato terribilmente impegnativo, tuttavia il gioco mette alla prova le tue abilità con un piccolo numero di combattimenti contro i boss unici e ben progettati. Uno di questi combattimenti coinvolge un nemico molto più grande di Quill e presenta un'animazione straordinaria che è stato un piacere da vedere.

E l'animazione non è l'unico posto dove Moss: Libro II brilla. Davvero l'intero gioco è superbamente rifinito sia nella grafica che nel suono. La stessa Quill è animata da una tale abilità che si ha davvero un'idea del suo personaggio dal modo in cui si muove. E anche se la musica non mi ha lasciato con temi particolarmente memorabili, ha giocato bene il suo ruolo nel creare la giusta atmosfera in tutto.

Dal punto di vista della storia, Moss: Libro II ha abbastanza cose da fare per portare avanti l'azione, ma sfortunatamente il modo in cui la storia viene raccontata ostacola un po' le cose.

Attenendosi allo stile stabilito nel primo gioco, la storia viene raccontata principalmente attraverso sequenze che portano il giocatore fuori dal gioco e lo colloca davanti a un libro. Mentre giri le pagine, il singolare narratore legge i punti della storia mentre guardi adorabili illustrazioni di ciò che sta accadendo.

Tuttavia, molti dei personaggi chiave del gioco si vedono sempre e solo nelle pagine del libro - e sono tutti interpretati dallo stesso narratore con voci diverse - il che, secondo me, ha impedito loro di assumere personaggi unici che erano radicati nel mondo e centrale nella storia.

Inoltre, c'era un punto chiave della storia che non è stato comunicato chiaramente che ha derubato il gioco dell'intensità che il suo finale avrebbe altrimenti potuto avere. Certo, ho apprezzato il fatto che il gioco abbia aperto nuove e interessanti discussioni riguardo al rapporto tra il mondo di Moss e "The Reader" (il nome del personaggio-giocatore), anche se sembra che dovremo aspettare un altro capitolo ancora prima di vedere come potrebbe andare a finire.

Recensione di "Moss: Libro II": un seguito raffinato e soddisfacente che si attiene a ciò che funziona con PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
I giocatori giocano nei panni di "The Reader", un'entità misteriosa che aiuta Quill nel suo viaggio | Immagine cortesia Polyarc

Tutto sommato, Moss: Libro II mi ci sono volute solo cinque ore per battere, inclusa la raccolta di circa l'80% degli oggetti collezionabili opzionali del gioco (che provenivano tutti dal mio primo playthrough). Anche se questo è decisamente corto, sono felice di riferire che il gioco ha pochissimo grasso, e c'è abbastanza slancio nel gameplay e nella trama che il gioco sembra più lungo di quelle sole cinque ore. È appena sufficiente per sentirsi come un'avventura soddisfacente, mentre l'originale Muschio sembrava che fosse finita troppo presto.

Immersione

Recensione di "Moss: Libro II": un seguito raffinato e soddisfacente che si attiene a ciò che funziona con PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.
Immagine per gentile concessione di Polyarc

Come l'originale, Moss: Libro II crea un'atmosfera eccellente con i suoi numerosi ambienti splendidamente costruiti. È un vero peccato che il gioco non abbia una "modalità foto" per scattare foto di alta qualità di questi luoghi incantevoli (gli screenshot e le acquisizioni PSVR predefinite producono contenuti multimediali a risoluzione estremamente bassa che svalutano davvero l'aspetto del mondo nelle cuffie).

Ogni segmento è il suo diorama che è rivestito di dettagli da guardare da vicino, e se fai il backup e ti guardi più intorno ti renderai conto che tutto si sta svolgendo in un mondo di dimensioni normali. Molti dei segmenti del gioco sono ambientati su uno sfondo enorme, come un enorme albero, che fornisce un bellissimo contesto al vero viaggio di Quill da un segmento all'altro.

In effetti, di tanto in tanto vedrai le reliquie di un mondo umano sullo sfondo, come un edificio fatiscente a misura d'uomo che copre in parte il palcoscenico delle dimensioni di un topo davanti a te, o una statua di un umano a lungo dimenticata. Questa narrazione ambientale è molto intrigante, ma sfortunatamente il gioco non lo riconosce mai direttamente, lasciando qualsiasi interazione storica tra il mondo umano e quello dei roditori un mistero totale.

Attraverso vari meccanismi come potenziare le armi di Quill o spostare pezzi interattivi in ​​determinati segmenti, Moss: Libro II sembra che il giocatore generalmente raggiunga il mondo per interazioni dirette più spesso rispetto al gioco originale, il che aiuta a renderlo un po' più reale (tranne che per il tracciamento occasionalmente traballante della PSVR).

Piccoli dettagli, come le piante che reagiscono al tocco della tua sfera, aiutano a vendere ulteriormente l'illusione e ho apprezzato il fatto che il sistema di inventario del gioco non sia un semplice selettore, ma invece i giocatori afferrano l'oggetto che vogliono e poi lo consegnano a Quill.

Tuttavia, un'opportunità di immersione persa ritorna dall'originale: non c'è mai davvero alcuna minaccia o interazione diretta at Il lettore (il personaggio del giocatore) e nessuno al mondo, tranne Quill, interagisce con te in modo significativo. Come l'ho messo nel nostro originale Muschio recensione, "Sono stato in grado di raggiungere il mondo, ma il mondo non mi ha mai risposto in un modo che contava davvero". È un peccato considerando quanto sia centrale l'esistenza di The Reader per la storia e la struttura del gioco in generale, e i modi efficaci in cui Missione di salvataggio di Astro Bot (2018) (per citare un esempio ovvio) ha mostrato come ciò potrebbe essere ottenuto.

Un altro leggero interruttore di immersione è che il gioco è molto particolare su dove il giocatore può navigare. A volte ci sarà un piccolo recinto che frustrantemente non puoi saltare, anche se sarebbe una scorciatoia per dove vuoi andare, e altre volte ci sarà un'alta sporgenza che non sembra che tu possa raggiungerla, ma in realtà puoi, ed è l'unico modo per arrivare dove devi andare. Questo fa sembrare un po' più come se Quill abitasse in un "corso" piuttosto che in un mondo radicato, e può privare il giocatore di un po' di creatività nel modo in cui aggirare l'ambiente o risolvere enigmi.

Comfort

Come un gioco seduto che mai muove artificialmente la telecamera, Moss: Libro II è quasi perfettamente confortevole. L'unica critica al comfort non viene dal gioco, ma dal tracciamento di PSVR che non è sempre puntuale. Quando la tua testa è a pochi metri da una scena statica, il jitter posizionale è abbastanza ovvio. Non è mai salito al punto da farmi girare la testa, ma per chiunque si consideri molto sensibile al movimento VR potrebbe rappresentare un problema per sessioni lunghe o condizioni di tracciamento particolarmente difficili (ricorda di giocare nell'ambiente più buio possibile e assicurati di essere non retroilluminato!).

L'unico altro commento di conforto che ho sul gioco è che a volte ho dovuto raggiungere un piccolo più nel mondo di gioco di quanto fosse conveniente, semplicemente perché Quill era lontano da me. Questo potrebbe essere fastidioso a seconda di quanto sia rilassata la disposizione dei posti a sedere.

'Moss: Book 2' Impostazioni comfort – 4 aprile 2022

Svolta
Tornitura artificiale
Meccanismo
Movimento artificiale
Paraocchi
Posizione
Modalità in piedi
Modalità seduto
Accovacciarsi artificiale
vero accovacciato
Accessibilità
Sottotitoli
Le Lingue

Inglese, tedesco, spagnolo, francese, italiano, giapponese, coreano, russo, svedese, portoghese, cinese semplificato, cinese tradizionale

Audio alternativo
Le Lingue Inglese, francese, tedesco
Difficoltà regolabile
Sono necessarie due mani
È richiesto un vero accovacciato
Udito richiesto
Altezza del giocatore regolabile

Moss: Addendum alla recensione del libro II Quest 2

Moss: Book II su Quest 2 dà un po' e ottiene un po' rispetto alla versione PSVR. Anche se daremmo comunque la stessa valutazione di 8.5 su 10, ci sono alcuni pro e contro di cui parlare. Da un punto di vista grafico, la versione Quest 2 vede un dettaglio grafico alquanto ridotto, ma è chiaro che gli sviluppatori hanno prestato molta cura e attenzione nel processo (piuttosto che, diciamo, semplicemente abbassando le impostazioni o la risoluzione globali).

Il risultato è una conversione ponderata che funziona alla grande su Quest 2 e mantiene pienamente lo spirito del gioco senza problemi evidenti. Oserei dire che se non avessi mai giocato alla versione PSVR, non avresti notato che il gioco era stato ridotto rispetto alla sua forma originale. E vale la pena notare che mentre la qualità geometrica e delle texture è ridotta, il gioco sembra più definito grazie al display a risoluzione più elevata di Quest 2.

Bilanciando una riduzione della qualità visiva, la versione Quest 2 di Moss: Book II ha due notevoli vantaggi: un migliore tracciamento e doppi controller.

Essendo un gioco seduto in cui il giocatore è spesso a pochi metri da un ambiente statico, il Libro II non potrebbe fare molto per nascondere il tremolante head-tracking di PSVR, che potrebbe essere un po' scomodo per chi è sensibile al movimento. In Quest 2, il rilevamento della testa è significativamente migliore, rendendo il gioco praticamente perfettamente confortevole.

Nella versione PSVR il giocatore controlla Quill e interagisce con il mondo utilizzando un unico gamepad che ha occasionalmente un tracciamento impreciso che a volte funziona contro il giocatore. La versione Quest 2 del Libro II beneficia di un migliore monitoraggio del controller, il che significa che puoi sempre contare sul fatto che la tua mano sia dove vuoi nel gioco.

E infine, il passaggio da un unico gamepad sulla versione PSVR del Libro II a due controller su Quest 2 è un altro vantaggio. Entrare nel mondo di gioco con entrambe le mani su un gamepad è un po' imbarazzante rispetto a muovere entrambe le mani indipendentemente. Non solo rende le cose un po' più facili e naturali da raggiungere, ma essere in grado di usare entrambe le mani è più coinvolgente e ti consente di giocare in modo più efficace (ad esempio, usando una mano per controllare un nemico su un lato del campo di battaglia mentre tu guarisci Quill con l'altro).

Se potessi scegliere solo una versione di Moss: Book II da giocare, sceglierei la versione Quest 2 con un leggero margine. Sebbene rinunci ad alcuni dettagli visivi, i miglioramenti del tracciamento e la capacità di usare entrambe le mani rendono il gioco più naturale e più comodo da giocare.

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