MultiVersus aggiunge Stripe al suo roster giocabile PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

MultiVersus aggiunge Stripe al suo elenco giocabile

Sin dalla sua prima versione, MultiVersus ha avuto un notevole supporto con l'aggiunta di nuovi personaggi al suo elenco. Tuttavia, non tutte le modifiche stanno espandendo le cose, la patch in arrivo sta apportando ancora più modifiche alle combo a MultiVersus. Dopo che le combo sono state colpite in un aggiornamento precedente, stanno arrivando ancora più nerf. Ora sembra che ulteriori modifiche limiteranno ulteriormente le combo.

In definitiva, le nuove imminenti modifiche al gioco potrebbero contribuire a renderlo un po' più accessibile. Tuttavia, alcuni giocatori sono già preoccupati per l'impatto. Limitare le combo infinite ridurrà l'usabilità di alcune mosse e combo per il gioco competitivo. Ecco cosa possiamo aspettarci dall'aggiornamento MultiVersus Stripe e dalle modifiche che stanno arrivando al sistema combinato:

Il personaggio in arrivo nel gioco è Stripe. Abbiamo saputo MultiVersus Stripe per un po', da quando è stato annunciato insieme a Gizmo. Proprio come l'aggiunta dell'aggiornamento 1.03 di Rick e Morty come personaggi separati, con un'altra aggiunta al roster che si trova tra i due.

Stripe è simile a Gizmo, ma diverso sotto alcuni aspetti. Avrà una hitbox simile più piccola e sarà interpretato come un assassino. Il set di mosse di Stripe ha alcuni dettagli divertenti. Sarà un mix tra il tipo di giocatori a distanza e in mischia. Molti dei suoi attacchi usano i suoi artigli caratteristici. Tuttavia, ha anche una motosega, un attacco a distanza e altro ancora.

Modifiche al sistema combinato MultiVersus
L'aggiornamento MultiVersus Stripe rovinerà ancora una volta le combo. Un designer di MultiVersus ha preso a Twitter per parlare dei cambiamenti imminenti. Dopo aver aggiunto di recente l'affaticamento delle mosse alle combo, ora stanno andando ancora oltre nell'arrestare serie più lunghe di mosse.

Questa modifica avrà un impatto sui personaggi che hanno combo costituite da mosse ripetitive. Se stai utilizzando molte mosse di un personaggio in una combo, non importa. Tuttavia, per personaggi come Harley Quin e Superman che possono accumulare alte percentuali da combo di mosse singole, questo colpirà duramente.

Alcuni giocatori hanno risposto positivamente al cambiamento. Lo vedono come ridurre lo spam. È vero che questo dovrebbe costringere i giocatori a diventare più creativi. Tuttavia, non tutti i personaggi hanno lo stesso potenziale per varie combo. Le combo più lunghe di personaggi come Morty con una singola mossa sono già punibili. I giocatori possono scappare attraverso l'influenza direzionale. Questa è una meccanica che probabilmente la maggior parte dei giocatori riprenderà.

Questa nuova modifica non rimuove le combo inevitabili. Inoltre, rimuove un po' di prova di abilità. Le combo infinite sono un modo per punire i giocatori, rimuoverle sembra semplicemente spogliare il gioco.

MultiVersus ha avuto un'enorme popolarità in termini di numero di giocatori. Apportare modifiche per rendere il gioco più accessibile sarà sempre una mossa controversa, soprattutto con una base di giocatori che comprende giocatori casuali e più competitivi. Dovremo vedere come queste combo influiscono su MultiVersus. E se gli sviluppatori hanno finito con i nerf combo.

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