Nel suo annuncio di materia rossa 2 all'inizio di quest'anno, lo sviluppatore Vertical Robot ha fatto l'ambiziosa affermazione che avrebbe fornito "la migliore grafica su VR mobile fino ad oggi". E ora un nuovo video mostra lo studio che sostiene la sua affermazione con alcune prove.
Mentre la libreria Quest 2 ha sicuramente alcuni giochi dall'aspetto fantastico, la maggior parte ha preso di mira uno stile artistico a basso numero di poligoni per abbinare la potenza di elaborazione limitata dell'auricolare. I giochi che mirano a uno stile artistico "realistico" hanno difficoltà a fornire i piccoli dettagli come illuminazione, riflessi, ombre e particelle che aggiungono un senso di realismo.
Con il rilascio attivato materia rossa 2 il mese prossimo, prendendo di mira quello stile artistico realistico e stimolante, lo sviluppatore Vertical Robot mira a fornire la "migliore grafica su VR mobile fino ad oggi" e sembra che potrebbero semplicemente farcela. Un nuovo video pubblicato questa settimana mostra alcuni dei dettagli visivi che lo studio ha ottimizzato per avere un bell'aspetto e continuare a funzionare bene con il budget limitato di Quest 2.
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Per quanto riguarda i giochi di Quest 2, dobbiamo ammettere che sembra davvero impressionante.
La maggior parte delle funzionalità mostrate nel video sono date per scontate su console e giochi per PC, specialmente nei giochi non VR che utilizzano un metodo di rendering che semplifica l'esecuzione di tali dettagli visivi. Ma su Quest 2, che è alimentato da poco più di un processore per smartphone, è raro vedere cose come riflessi ray-tracing, luci volumetriche, trasparenza riflettente e simili.
materia rossa 2 il lancio è previsto per il 18 agosto nella missione 2. È in arrivo anche su PC VR lo stesso giorno, e siamo curiosi di vedere quanto la grafica può essere ulteriormente spinta con quella potenza extra del PC.
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