A dicembre, Ubisoft ha lanciato la piattaforma Quartz NFT, che consente ai giocatori di Ghost Recon Breakpoint di acquistare (o acquisire) equipaggiamento unico sotto forma di NFT (chiamati Digits). Mentre il gioco stesso ha smesso di ricevere nuovi importanti aggiornamenti, la piattaforma del servizio, secondo l'editore, continuerà a crescere nel prossimo futuro.
Presentazione di Ubisoft Quartz
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- Ubisoft (@Ubisoft) Dicembre 7, 2021
Mentre il sentimento su Twitter era diviso tra gli appassionati di NFT che applaudivano all'annuncio e i giocatori contrari, la risposta su YouTube ha fornito un quadro più chiaro delle opinioni delle persone.
Secondo Kotaku, il video dell'annuncio di YouTube per Ubisoft Quartz aveva una percentuale di antipatia del 96%. I commenti sul video includono commenti come:
"Ubisoft, ancora una volta, ci offre qualcosa che non abbiamo chiesto, non vogliamo e non ci divertiremo".
"Immagina se Ubisoft ha davvero pensato di creare giochi che piacciono alla gente invece di provare all'infinito a stampare denaro".
Forse il più eloquente di tutti i commenti è stato questo di Sodapone:
“la cosa più ridicola per me è che, per quanto ne so, nessuna di queste funzioni ha effettivamente bisogno di NFT per funzionare; TF2 ha ID oggetto univoci, storie dei proprietari di oggetti, scambi e skin per armi seminate con aspetti casuali".
Questo contraccolpo solleva una domanda importante, come dovrebbero essere implementati gli NFT nei giochi tradizionali?
Cos'è un NFT?
Un token non fungibile (NFT) è un'unità di dati crittografici che viene archiviata su una blockchain. Gli NFT possono essere trasferiti, venduti e scambiati e ognuno è unico e identificabile individualmente. Questi token possono essere associati a oggetti del mondo reale, beni digitali, immagini, audio, arte e altro ancora.
Gli appassionati credono che le NFT concedano diritti e proprietà a creatori e detentori, consentendo loro di trarre profitto dalla creazione o dal possesso della risorsa.
Ad esempio, i creatori possono facilmente applicare i DMCA poiché è molto facile dimostrare la proprietà di un NFT, possono anche guadagnare un reddito prelevando una percentuale da ogni vendita dei loro NFT sul mercato secondario.
Quando si tratta di proprietari, possono ricevere diritti commerciali e di proprietà se acquistano un NFT. Se una collezione NFT diventa popolare, possono trarre profitto dalla licenza della loro NFT ad altri per scopi commerciali o creare una collezione di merce basata sulla loro NFT.
C'è anche l'argomento secondo cui se possiedi un oggetto digitale come token non fungibile (NFT), puoi rivenderlo, scambiarlo o donarlo ad altri.
D'altra parte, i detrattori ritengono che gli NFT non abbiano valore poiché la merce venduta è virtuale e probabilmente inapplicabile. I critici ritengono inoltre che molti NFT non abbiano alcuno scopo reale se non quello di riempire le tasche dei fondatori. La realtà, tuttavia, potrebbe trovarsi da qualche parte nel mezzo.
Come gli NFT vengono attualmente utilizzati nei giochi
Il Quarzo Ubisoft l'annuncio non è la prima volta che gli NFT vengono utilizzati nei giochi. Axie Infinity è un gioco Play-to-Earn in cui i giocatori possono possedere, scambiare, allevare e combattere Axies, che sono NFT sulla blockchain di Ethereum.
I giocatori usano le loro assi per combattere contro l'IA in modalità Giocatore contro Ambiente (PvE) o contro altri giocatori in modalità Giocatore contro Giocatore (PvP). In cambio della vittoria delle battaglie, guadagnano il token crittografico Smooth Love Potion (SLP) che può essere scambiato ed è necessario per generare nuovi Axies.
The Sandbox è un altro gioco in cui gli NFT sono già stati implementati. In questo gioco, i giocatori possono utilizzare gli NFT sulla blockchain di Ethereum per costruire il proprio mondo virtuale.
Il Sandbox, insieme ad Axie Infinity, sono due dei giochi NFT più popolari nello spazio crittografico, tuttavia, c'è un contraccolpo quando si parla di portare gli NFT nei giochi tradizionali.
Perché molti giocatori sono contrari all'integrazione degli NFT nei giochi tradizionali
Tornando all'annuncio di Ubisoft Quartz, una lamentela che i giocatori avevano era la mancanza di protezione dei consumatori, con l'utente Twitter Roberto Anderberg (@bobbydigitales) dicendo:
“Una volta che mio figlio ha acquistato accidentalmente un gioco da $ 60 sulla nostra Playstation e Sony lo ha rimborsato! Ora può acquistare accidentalmente una pistola da $ 1000 e io non posso farci nulla, progressi incredibili!
Questa dichiarazione è stata fatta come parte di un thread su Twitter che Robert ha fatto criticando la piattaforma Ubisoft Quartz. Una delle critiche è che Ubisoft non è in grado di annullare o annullare le transazioni.
Oh ehi, guarda questo fantastico Ubisoft Quartz! Controlliamo rapidamente i termini per vedere quanto mi stanno rendendo incredibilmente potente e quanto è meglio di un normale negozio! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) Dicembre 7, 2021
Tuttavia, quel problema non ha nulla a che fare con Ubisoft ed è in realtà dovuto alla natura immutabile della tecnologia blockchain.
Ci sono anche alcuni giocatori come Simon (@itsmeSTYJ) che credono che le transazioni irreversibili possano proteggere i titolari dall'essere truffati da altri giocatori. Simon ha menzionato uno scenario in cui un suo amico è stato truffato dopo aver venduto una skin a un giocatore che ha poi richiesto un rimborso e tenuto la skin, un atto noto come frode dell'acquirente.
Le transazioni irreversibili possono aiutare a proteggere i trader p2p. Conosco molti amici che sono stati truffati cercando di vendere skin su CSGO perché la persona dall'altra parte ha richiesto un "rimborso" dopo aver ricevuto tale skin.
Dipende tutto da dove lo usi.
— Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) Dicembre 8, 2021
Un'altra lamentela riguarda il rifiuto di Ubisoft di concedere ai proprietari di NFT i diritti di modificare o creare opere derivate in base all'aspetto della loro NFT "Digit". Ai titolari è inoltre vietato tentare di utilizzare la rappresentazione visiva del proprio Digit nei video o in qualsiasi altra forma di media, inoltre non viene concesso loro alcun diritto commerciale.
Vediamo come questo sta costruendo il #metaverso e che incredibile potenziamento sto ottenendo in termini di possedere davvero qualcosa! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) Dicembre 7, 2021
Questo è in netto contrasto con i progetti NFT PFP (profile pic/picture for proof) come Annoiato Ape Yacht Club o Tasty Bones che conferiscono ai titolari diritti commerciali sui loro NFT di proprietà. I diritti commerciali consentono ai titolari di creare opere derivate e monetizzare gli NFT di loro proprietà, ad esempio creando e vendendo merci, un segno distintivo della vera proprietà.
Un'altra lamentela che molti giocatori hanno sugli NFT nei giochi è la sensazione che vengano aggiunti esclusivamente per fare soldi per i creatori. I principali studi di gioco come Ubisoft ed EA Games sono già stati criticati per aver aggiunto microtransazioni e loot box ai giochi, una pratica che è stata vista come "predatoria" da alcuni critici.
Quindi, quando i giocatori vedono che un'azienda che è stata associata a loot box e microtransazioni ha ora deciso di aggiungere NFT, tendono ad avere una visione cinica della situazione.
Ci sono anche preoccupazioni sul possibile effetto che le NFT potrebbero avere sul ambiente. Nonostante l'utilizzo di Ubisoft Quartz Tezos, una piattaforma Proof-of-Stake (nessuna estrazione fisica richiesta, così poco impatto ambientale), i giocatori hanno ancora espresso preoccupazione.
Questa preoccupazione potrebbe provenire da giocatori che da allora non sono completamente informati Prova di pugno (PoS) le blockchain sono in realtà efficienti dal punto di vista energetico, quindi questa preoccupazione non si applicherebbe a Ubisoft Quartz.
Molto probabilmente stanno pensando agli NFT di Ethereum in questo caso da quando Ethereum ha iniziato come a Prova di lavoro (PoW) blockchain e utilizza ancora questo sistema insieme a un algoritmo PoS.
Tuttavia, una volta che Ethereum completa la transizione a Ethereum 2.0, la sua rete sarà supportata al 100% tramite l'algoritmo di mining PoS, rendendola più efficiente dal punto di vista energetico. Anche altri blockchain popolari per NFT come Solana stanno già utilizzando il protocollo PoS.
Alta barriera all'ingresso
Un'altra obiezione che i giocatori hanno nei confronti dei giochi NFT è l'elevata barriera all'ingresso per alcuni giochi. Molti giochi NFT richiedono ai giocatori di acquistare personaggi basati su NFT o atterrare prima di poter giocare e, a seconda della domanda, questi costi possono diventare rapidamente proibitivi per i giocatori che non possono permettersi di pagare questi beni.
Axie Infinity ne è un esempio, prima di giocare, i giocatori devono avere una squadra di tre Axie e un Axie può costare ovunque da $ 25 a oltre $ 100 a seconda delle sue caratteristiche, quindi un giocatore può aspettarsi di pagare da $ 100 a oltre $ 300 solo per iniziare.
Nella fascia bassa, questo è circa il doppio di un gioco AAA, che costa in media circa $ 60. Puoi vedere quanto potrebbe essere costoso questo costo, specialmente per i giocatori delle Filippine, che ospitano 40% degli oltre 8 milioni di giocatori del gioco.
I costi di avvio sono troppo alti per i giocatori filippini della classe operaia, soprattutto se si considera che la paga media nelle Filippine è $ 3,218 all'anno ($ 268 al mese). I giocatori nelle Filippine possono finire per pagare più di un mese di stipendio solo per iniziare.
Il modo giusto per implementare gli NFT nei giochi
Se gli sviluppatori hanno in programma di implementare gli NFT nei giochi tradizionali, dovrebbero guardare agli esempi passati di come i beni digitali venivano scambiati tra i giocatori. Buoni esempi includono skin CS:GO e cappelli da festa Runescape, di cui parleremo in dettaglio di seguito:
Counter-Strike: skin offensive globali
Le skin, spesso note come finiture, sono una funzione Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) introdotta nell'aggiornamento Arms Deal.
Sono armi di gioco con varie trame che possono essere equipaggiate. Sono puramente decorativi e non hanno scopo nel gioco.
Skin CS:GO sul mercato di SteamQueste skin possono essere ottenute in vari modi, incluso vincerle tramite drop casuali, scambiare con altri giocatori e acquistarle sul mercato di Steam.
CS:GO ha milioni di giocatori attivi mensilmente, grazie in gran parte all'importanza del gioco negli eSports. Sebbene le skin siano oggetti cosmetici virtuali, hanno un valore monetario molto reale deciso dall'economia di CS:GO.
Valve (creatori di CSGO e Steam) ha un effetto sulla rarità di cose come le skin Souvenir, quindi non è esattamente un mercato libero.
Tuttavia, è ancora un mercato, con prezzi che cambiano nel tempo; ad esempio, se controlli la pagina del Mercato di Steam per ogni skin Global Offensive, puoi visualizzare un grafico che mostra il prezzo di vendita medio nel tempo, simile a Coinmarketcap per le criptovalute.
Allora perché queste skin sono così popolari? Uno dei motivi è il gioco d'azzardo eSports. Agli spettatori piace scommettere sui giochi negli eSport, proprio come negli sport convenzionali. Una sfilza di aziende è sorta intorno a CS:GO, utilizzando l'API di Steam per consentire ai giocatori di scommettere su concorsi di eSports utilizzando le skin di gioco.
Molti di questi siti Web, come Lotto CSGO, CSGOBIGe Sala CSGO, affidati al potere del marchio CS:GO per attirare clienti.
Quando i giocatori piazzano scommesse, le skin vengono trasferite su un account Steam controllato da bot di proprietà del servizio di terze parti che il giocatore sta utilizzando quando piazza una scommessa con loro. (Questa, tuttavia, sembra essere una violazione dell'Accordo di abbonamento di Steam – Unità 4 per l'utilizzo di bot.)
Se il giocatore vince, ottiene indietro le sue skin, così come le skin scommesse dai giocatori perdenti. Il giocatore vincente può quindi rivendere quelle skin a scopo di lucro, sia sul mercato di Steam che su un sito Web di terze parti.
Un altro motivo importante è la rarità degli oggetti e l'elevata domanda, con "Skin leggendarie" che superano i $ 1,000 a causa dei loro tassi di rilascio molto bassi.
Quindi cosa hanno in comune le skin CS:GO con gli NFT?
- Alcune skin sono molto scarse con una scorta limitata
- Sono facilmente scambiabili tra i giocatori
Cosa possono imparare gli sviluppatori di giochi da questo?
- Entra nel settore degli eSport per aumentare il coinvolgimento, possibilmente offrendo skin NFT come ricompensa
- Costruisci un mercato in cui i giocatori possono scambiare le loro skin NFT
In che modo gli sviluppatori di giochi possono monetizzare questo?
- Piccola commissione di negoziazione per le negoziazioni sul mercato
- Organizza tornei speciali in cui i giocatori possono puntare i loro NFT, con il vincitore che prende gli NFT puntati
Cappelli da festa Runescape
RuneScape è stato lanciato per la prima volta nel 2001 e il primo evento natalizio in RuneScape ha avuto luogo nel dicembre 2001. I cappelli da festa (scritto "partyhats" su Runescape) sono stati ottenuti aprendo i cracker natalizi, che sono stati lanciati durante l'evento di Natale di Runescape del 2001.
I giocatori avrebbero individuato i cracker di Natale e li avrebbero usati su un altro giocatore, dando loro una probabilità del 50% di ricevere un cappello da festa, il primo raro indossabile che è stato successivamente cancellato.
Ci sono sei cappelli da festa di diversi colori, tutti della stessa forma e dimensione (rosso, giallo, verde, blu, viola e bianco). Quando indossati da un giocatore, questi cappelli assomigliano a una corona.
Poiché i cappelli da festa furono presto sospesi, divennero uno status symbol molto raro e molto ricercato, del valore di miliardi di monete.
Anche se non ha avuto alcuna utilità, il cappello da festa ha continuato a vendere miliardi di pezzi d'oro tra i giocatori, superando alla fine la quantità massima di oro che poteva essere scambiata nel gioco.
Questi sono attualmente gli oggetti più preziosi in RuneScape. I cappelli da festa valgono più di 28-70 miliardi di oro Runescape secondo questo filetto reddit e hanno un prezzo di strada (prezzo nel mondo reale) di $ 8,120 - $ 18,760.
Dal momento che il limite di scambio di monete d'oro è 2.1 Billion monete d'oro, cappelli da festa sono stati usati anche come riserva di valore, poiché valgono più dell'importo massimo di scambio di oro. Per alcuni aspetti, rispecchiano Bitcoin e le popolari raccolte NFT agendo come riserva di valore.
Il numero di cappelli da festa è diminuito nel tempo. Poiché c'erano meno giocatori quando sono stati rilasciati i cappelli da festa, ne sono stati acquistati meno quando sono diventati disponibili. Inoltre, i cappelli da festa erano quasi inutili al momento del rilascio (di nuovo simile a Bitcoin al lancio), quindi molti giocatori li hanno buttati via immediatamente.
La maggior parte dei pochi giocatori che sono riusciti a mantenere i loro cappelli da festa hanno presto lasciato RuneScape o sono stati banditi, lasciando un numero molto piccolo di utenti attivi di cappelli da festa.
Quindi cosa hanno in comune i cappelli da festa con gli NFT?
- Sono scarsi con una scorta limitata
- Non è più possibile creare cappelli da festa
Cosa possono imparare gli sviluppatori di giochi da questo?
- Rilascia oggetti NFT ai giocatori gratuitamente
- Non limitare artificialmente la fornitura (tramite meccanismi di combustione)
- Consenti alla fornitura di diminuire naturalmente (tramite account inattivi, ad esempio)
In che modo gli sviluppatori di giochi possono monetizzare questo?
- Avere una piccola commissione di trading se vogliono monetizzare su questo
Come dovrebbero essere utilizzati gli NFT nei giochi tradizionali
Gli sviluppatori di giochi dovrebbero sempre adottare un approccio incentrato sul gameplay quando si tratta di giochi NFT. A causa della sua enorme popolarità, molte società si sono date da fare “metaverso” e giochi "NFT", concentrandosi maggiormente su parole d'ordine appariscenti e elementi di gioco basati su blockchain mal implementati.
È come mettere il carro davanti ai buoi, alcune società creano NFT e cercano di costruire un gioco attorno ad esso, invece di creare un gioco e aggiungere funzionalità NFT.
Esistono modi migliori per implementare gli NFT nei giochi e questo include le seguenti cinque idee:
1. Usa un modello Free-to-Play
I modelli di gioco free-to-play riducono drasticamente la barriera all'ingresso per i giocatori, per lo meno non obbligano i giocatori a possedere costosi NFT per poter giocare.
In effetti, gli oggetti cosmetici potrebbero essere il miglior caso d'uso per gli NFT in-game. È così che il popolare gioco Battle Royale Fortnite fa soldi, con i giocatori che spendono $50 milioni su un solo set di skin Fortnite.
I giocatori non dovrebbero sentirsi limitati quando provano a giocare, ecco perché attenersi ai cosmetici è uno dei modi migliori per aggiungere NFT ai giochi tradizionali, poiché i cosmetici non servono a nessuno scopo oltre a consentire ai giocatori di distinguersi visivamente.
2. Airdrop NFT ai giocatori
Gli sviluppatori di giochi possono airdrop NFT di varia rarità per i giocatori, possono essere una ricompensa per il raggiungimento di un certo livello, il completamento di determinati obiettivi o come parte di un evento (Natale, Halloween, ecc.)
Questi airdrop potrebbero aumentare il coinvolgimento e la fedeltà dei giocatori, inoltre se i giocatori mettono le mani su alcuni drop rari, gli studi di gioco possono fare una banca quando vengono scambiati quei rari NFT (a causa di commissioni di trading o commissioni di royalty integrate).
3. Usa i tornei per aumentare il coinvolgimento
Gli eSport sono una delle più grandi industrie di gioco, con oltre 474 milioni persone che si sintonizzano per guardare i giocatori competere. Gli sviluppatori di giochi possono creare tornei con rari premi skin NFT.
I tornei possono anche avere un aspetto di scommessa, ad esempio con i giocatori che puntano i loro NFT per partecipare a un particolare torneo o battaglia, con il vincitore che prende tutti i NFT puntati dai perdenti.
4. Costruisci un mercato
Gli sviluppatori di giochi possono creare un mercato in cui i giocatori possono scambiare facilmente le loro skin NFT, aiutando ancora una volta a stimolare il coinvolgimento e può anche fungere da flusso di entrate aggiuntivo a causa delle commissioni di trading e delle versioni NFT esclusive.
5. Crea un portafoglio o crea integrazioni per i portafogli popolari
Infine, avere integrazioni integrate per portafogli NFT popolari o un portafoglio interno per rendere più facile per i giocatori gestire, scambiare, acquistare e vendere i loro NFT.
Il post NFT Gaming: come dovrebbero funzionare i nuovi giochi NFT? (5 idee) apparve prima CryptoSlate.
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