Dall'inizio dell'esplosione delle dot com a metà degli anni '90, Internet come esiste oggi è esistito su una struttura centralizzata. Il metaverso e gli NFT mirano a cambiarlo.
Quando si considera il Web centralizzato, o Web 2.0, pensarlo come una serie di spazi per uffici di proprietà privata all'interno di un grande edificio. Aziende come Facebook, Google, Amazon e altri mega conglomerati possiedono pezzi di questa infrastruttura nel suo insieme.
Questi server sono di proprietà privata. Pertanto, le informazioni che consentono sulle loro reti sono centralizzate e soggette ad autorizzazioni. Questi controllano il flusso di contenuti e la base di abbonamento in base ai termini degli accordi di servizio tra gli utenti e i servizi offerti dai fornitori.
Il fattore aggravante è che gli utenti di tutti i giorni non hanno la proprietà degli account. Invece, hanno abbonamenti a quando un'azienda detiene legalmente una licenza del servizio e dei dati al suo interno. Se una persona in qualche modo perde l'accesso o è assente per un certo tempo, l'account potrebbe non essere ripristinato per l'utente.
Allo stesso modo, prodotti o servizi su una piattaforma di gioco non sono di proprietà degli utenti. Piuttosto appartengono alla società di gioco. Se un utente cancella il proprio account o perde in qualche modo l'accesso all'account, il gioco è finito.
Può essere difficile interpretare l'intero ambito di ciò che è o diventerà il metaverse.
Cathy Hackl, conosciuta popolarmente come la "madrina del metaverso", lo scompone in un'intervista con Vogue, come "un'ulteriore convergenza delle nostre vite fisiche e digitali", che "in un certo senso, si tratta di Internet che si libera dai rettangoli nelle nostre mani, scrivanie e pareti ed è tutto intorno a noi".
Il metaverso, al contrario, è progettato per essere l'antitesi dello stato attuale del web. Il Web 2.0 è vincolato all'interno dei confini della centralizzazione e della proprietà dei dati.
In parole povere, il metaverso mira a stabilire un'infrastruttura di decentralizzazione completa alla sua base. Ciò significa che il vecchio modo di fare le cose sta per svanire.
La bellezza di una piattaforma web e applicativa decentralizzata è che sostituirà il potere detenuto dai giganti della tecnologia centralizzata.
Darà agli utenti il diritto di assumere il controllo e soprattutto la proprietà dei propri dati. Ciò significa che gli utenti finali saranno in grado di evitare interruzioni della privacy. Questo spostamento di potere sembra essere molto lontano nell'attuale stato di cose.
Inoltre, l'implicazione più significativa riguardo al Web 3.0 è che mira a dare agli utenti finali una vera sovranità sui propri dati, in particolare sulla loro privacy.
Uno spostamento di potere come questo è fondamentale nel clima odierno. Attualmente, gli utenti si sono essenzialmente evoluti in prodotti che vengono venduti attraverso pratiche pubblicitarie di sfruttamento.
Gli NFT migliorano gli spazi virtuali
L'interesse sostenuto ha dimostrato che le NFT non sono una fase o una moda passeggera. Proprio come le criptovalute e la blockchain stanno diventando tecnologie fondamentali per plasmare un futuro non scritto, gli NFT si uniscono a loro.
Con questo in mente, ora pensa a uno spazio virtuale 3D immersivo potenziato con una serie di vari token ERC-720.
Espandi quel pensiero e immagina che lo stesso spazio virtuale sia la sostanza di un intero mondo virtuale, un mondo interconnesso ad altri mondi virtuali.
In che modo un utente personalizzerebbe il proprio spazio virtuale? Questa non è una domanda ipotetica perché sta già accadendo.
Il 18 agosto Visa ha acquistato un'esclusiva pezzo d'arte digitale per $ 150,000. Questo è stato un acquisto che ha lanciato il titano dei pagamenti digitali nel metaverso embrionale.
L'opera d'arte non esisteva classicamente, come su una tela o altra superficie. Il lavoro pixelato, chiamato CryptoPunk 7610, era un NFT. Presentava l'avatar di un personaggio femminile, con una cresta, con grandi occhi verdi e rossetto rosso brillante.
Gli NFT stanno iniziando a diventare comuni sia per gli artisti che per gli appassionati. La ricerca mostra anche che molti giovani appassionati di criptovalute stanno arrivando alle criptovalute tramite NFT. I collezionabili sono un modo semplice in cui molti stanno già entrando nel metaverso.
Gli NFT stanno creando le basi per un mondo reale, verificabile e virtuale. Ciò include arte e musica, carte collezionabili e persino beni immobili e altri oggetti fisici.
Mentre l'arte è ancora il caso d'uso più significativo per gli NFT al momento, la moda sta rapidamente dimostrando come gli NFT possono liberarsi da semplici immagini.
Di recente, gli stilisti di moda di lusso italiani Dolce & Gabbana hanno lanciato una collezione di prodotti virtuali composta da una raccolta di abbigliamento e accessori virtuali.
Questi NFT possono essere adornati da avatar virtuali all'interno del metaverso. La collezione comprendeva diademi, corone e una serie di abiti, completi e giacche.
Mentre i grandi stilisti salgono a bordo, ci sono anche case di moda che pianificano un futuro con la moda esclusivamente digitale.
I modelli di moda prodotti da Amber Jae Slooten esistono esclusivamente in forma digitale. "Creiamo abiti sempre digitali e mai fisici", spiega Amber Jae Slooten, co-fondatrice e direttore creativo di The Fabricant.
“La nostra identità sta diventando sempre più online ogni singolo giorno. È stata una decisione logica pensare a come questa moda si sposta in questo spazio, come si muove la moda in questa identità digitale, come curiamo lo spazio intorno a noi che portiamo con noi in questo metaverso ", ha detto durante un panel e Vertice di Christie's Art+ Tech.
Inoltre, potrebbe essere potenzialmente fatale per i marchi e gli innovatori se non riescono a cogliere il potenziale che questa tecnologia ha da offrire.
"Penso che non abbiamo ancora visto nulla di ciò che è possibile con questo tipo di tecnologia", ha detto Slooten.
ThL'industria dei giochi lo stava facendo per prima
Quando si spiega il metaverso, è spesso più facile fare riferimento a giochi multiplayer come Fortnite. Il mondo dei giochi ha creato a lungo universi che esistono online.
I costrutti del metaverso sono esistiti in modo prominente nei giochi multigiocatore in cui i giocatori possono creare i loro avatar personalizzati e acquistare oggetti di gioco che possono essere scambiati tra altri giocatori.
Il creatore di Fortnite, Epic Games e Roblox, hanno espresso il desiderio di trasformare mondi virtuali in rapida evoluzione dai videogiochi nelle fondamenta di Internet di prossima generazione.
Questo non dovrebbe sorprendere chi ha familiarità con gli aspetti dell'industria dei giochi. Ha plasmato i mondi virtuali sin dal loro concepimento nei primi anni '1970.
"Abbiamo avuto aspirazioni al metaverso per molto, molto tempo", ha detto Il CEO di Epic Tim Sweeney. “È iniziato con una chat di testo in 3D in tempo reale con estranei di 300 poligoni. Ma solo negli ultimi anni una massa critica di pezzi funzionanti ha iniziato a riunirsi rapidamente».
Inoltre, non si tratta solo di oggetti fisici in vendita, ma di interi appezzamenti di terreno e immobili.
Uno dei più famosi giochi basati su blockchain è Decentraland. Qui, gli utenti possono acquistare e vendere appezzamenti di terreno tramite NFT. A giugno, il gioco ha avuto la sua più grande vendita fino ad oggi, con un terreno in vendita per 900,000 dollari.
Sebbene sia considerato un gioco, decentraland incarna interamente il concetto di metaverso. Gli utenti possono sfoggiare arte NFT, beni immobili, vestiti e persino Attee eventi live con gli amici online su terreni acquistati.
All'inizio del 2021, protocollo blockchain Boson Protocol ha acquistato un terreno per $ 704,000.
“Abbiamo piani incredibilmente ambiziosi per la terra. Fornendo la possibilità di acquistare qualcosa nel metaverso e quindi assumerne la proprietà nel mondo reale, stiamo consentendo esperienze nuove ed entusiasmanti che incapsulano le possibilità dell'eCommerce, consentendo ai marchi di avere un contatto diretto con i propri clienti senza richiedere intermediari ", ha affermato Justin Banon, cofondatore del protocollo bosonico.
Stanno anche iniziando a verificarsi iterazioni di queste vendite nel mondo reale. A giugno, il fondatore di TechCrunch Michael Arrington ha venduto il suo appartamento in Ucraina come NFT.
Ha condotto la vendita tramite Propy e il processo ha agito come una prova di concetto per questa nuova strada per le vendite immobiliari.
“Penso che questo primo proof of concept possa assolutamente cambiare il paradigma della proprietà della casa. E proprio ora, stiamo creando un nuovo modo di negoziare le case negli Stati Uniti", ha affermato Natalia Karayaneva, CEO di Propy.
La grande tecnologia monopolizzerà la sovranità degli utenti?
Un problema con cui le grandi aziende tecnologiche dovranno fare i conti durante questo cambiamento quantico è l'ostruzione dell'interoperabilità.
Per così dire, la creazione di un Internet decentralizzato comporta certamente sfumature audaci che sembrano cercare opportunità per interrompere la capacità delle grandi tecnologie di continuare il mercato dalla raccolta dei dati degli utenti.
Ad esempio, negli ultimi mesi, le grandi aziende tecnologiche hanno parlato delle possibilità che il metaverso potrebbe fornire.
Ad esempio, Mark Zuckerberg ha parlato del metaverso. È particolarmente esplicito su come il riposizionamento di Facebook sul nuovo web potrebbe creare un mondo immersivo. Lo ha descritto come "un Internet incarnato in cui sei dentro piuttosto che solo guardare".
Per anni Facebook ha dedicato particolare attenzione agli investimenti in Realtà Virtuale e Realtà Aumentata. Lo spazio Horizon Social di Facebook è più o meno un metaverso prototipo progettato per tentare di echeggiare la presenza nel mondo reale e l'interazione sociale che può essere piacevole quando queste tecnologie sono completamente sbocciate.
Durante un colloquio con Casey Newton, The Platformer, Zuckerberg ha descritto una visione in cui "nessuna società gestirà il metaverso: sarà un'internet incarnata" gestita da molti attori diversi in modo decentralizzato".
Con il progredire dell'intervista, è sorta la domanda su come sarà governato il metaverso. La risposta di Zuckerberg ha suscitato preoccupazione su come il suo software sarebbe stato trovato su di esso.
L'obiettivo di Zuckerberg è implementare strategie di licenza vantaggiose per consentire a Facebook di continuare a trarre profitto dai dati degli utenti controllati da Facebook.
Questa è una manovra che cerca completamente di minare gli obiettivi fondamentali che il metaverso spera di incarnare. I dati degli utenti rimarranno soggetti alla schiavitù delle big tech, che manterranno quindi la proprietà sui dati degli utenti.
Mentre si teme che queste società replicheranno il controllo completo e la supervisione nel metaverso, siamo ancora agli inizi.
Tuttavia, il vantaggio di essere all'inizio di qualcosa è che c'è ampio spazio per la partecipazione. Coloro che sono interessati a essere coinvolti nella creazione di questo nuovo mondo possono saltare e costruire qualcosa di nuovo.
Rimane incerto quali saranno i meccanismi completi nel nostro futuro mondo ibrido. Le basi sono appena state gettate. C'è ancora molto altro che influenzerà l'esito a lungo termine di questa nuova frontiera.
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