Recensione "Not For Broadcast VR" - Il "simulatore di lavoro" distopico per aspiranti propagandisti

Recensione "Not For Broadcast VR" - Il "simulatore di lavoro" distopico per aspiranti propagandisti

Non per la trasmissione VR non si tratta solo di mixare dal vivo i feed delle telecamere e assicurarsi che il National Nightly News vada in onda senza intoppi: questa è la parte giocosa con cui dovrai fare i conti se vuoi mantenere alti gli ascolti e assicurarti che il pubblico non cambi canale . È anche una visione oscura e brillantemente satirica della politica moderna e di come i media trasmessi si siano intrecciati con l'intrattenimento. E non sorprende che i grandi pulsanti del simulatore di propaganda e l'azione video in full motion (FMV) si traducano abbastanza bene anche in VR.

Non per la trasmissione VR Caratteristiche:

Disponibile su: SteamVR, Quest 2
Data di rilascio: Marzo 23rd, 2023
Prezzo: $ TBD
Dbusta: Non giochi, Babaroga
Editore: tinyBuild
Recensione su: Quest 2 tramite PC Link

[Contenuto incorporato]

gameplay

Non per la trasmissione VR è esattamente ciò che si dice sulla latta: è fondamentalmente la versione VR-ificata (ri: separata) di Not For Broadcast, che lo studio indipendente NotGames ha rilasciato in versione 1.0 all'inizio dello scorso anno su PC.

Ecco la configurazione di base: sei passato dai tuoi doveri di pulizie per dirigere la sala di controllo della produzione di una stazione televisiva nazionale in una linea temporale alternativa nella Gran Bretagna degli anni '1980. Il partito di estrema sinistra Advance ha vinto le grandi elezioni con una valanga di voti ed è deciso a fare cambiamenti radicali con un tocco autoritario.

Nella tua cabina di missaggio dal vivo sincronizzi sapientemente le interruzioni pubblicitarie, tagli i feed di quattro telecamere e mantieni alti gli ascolti combattendo i disturbi di frequenza. Anche se esteriormente non sei altro che un ingranaggio nella macchina della propaganda, puoi influenzare intenzionalmente i risultati del gioco che portano a finali multipli. Con la tua capacità di influenzare la percezione pubblica, puoi vergognare o esaltare celebrità e politici e persino decidere chi vive e muore in alcuni dei capitoli più avvincenti concentrando o omettendo determinate inquadrature. Per favore o fai arrabbiare i tuoi signori del partito Advance e scopri come cambia la vita.

‘Not For Broadcast VR’ Review – The Dystopian ‘Job Simulator’ for Aspiring Propagandists PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Immagine gentilmente concessa da NotGames

E come puoi immaginare, il gioco è intenzionalmente travolgente, offrendo una serie di cose contemporanee che ti spingeranno a eseguire meccanicamente compiti mentre lotti per ascoltare attivamente alcune delle cose più stupide che appariranno sullo schermo.

Le cose per mantenere alte le valutazioni includono editing interessante, ottenere colpi di reazione e persone che parlano bene, censurare correttamente il linguaggio volgare e assicurarsi che il segnale sia privo di interferenze. In alternativa, perdi valutazioni incasinando tutte queste cose.

Probabilmente vorrai prestare attenzione e guardare il mondo bizzarro incredulo, ma davvero non puoi. Lo spettacolo deve continuare e l'eterno giro del piatto è l'unico modo per farlo continuare, per non perdere spettatori e alla fine attirare l'ira del tuo datore di lavoro e dei grandi e influenti sponsor del canale. Anche il conflitto di interessi viene scritto a caratteri cubitali al termine di ogni sessione di trasmissione. Sei finanziato direttamente dal partito al governo.

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Immagine gentilmente concessa da NotGames

Sbaglia troppo e guadagnerai meno, il che rende molto più difficile la sostituzione di componenti chiave del kit e l'acquisto di gadget di lusso, come i pulsanti di censura automatica.

Tuttavia, non si tratta solo di valutazioni. I giorni non trasmessi sono intervallati da intermezzi testuali che mettono alla prova le tue capacità decisionali, essenzialmente controlli dell'atmosfera morale. Aiuti un membro della famiglia a fuggire dal paese, il che potrebbe mettere a rischio il tuo lavoro? Come gestisci l'aumento delle bollette e la tragedia familiare quando il tuo lavoro quotidiano è fare da portavoce di una festa? Sei un giocatore di squadra, vero?

Confessione: ho già giocato alla versione a schermo piatto e il mio amore per il gioco sottostante è innegabile. Per fortuna c'è pochissimo cambiamento materiale tra i due, e nonostante un cambio di frequenza che non funziona molto bene in VR, quasi tutto è ben tradotto grazie all'interfaccia user-friendly del gioco che crea buoni modelli di interazione fisica, incluse cose come Nastri VHS, interruttori, nob e grossi bottoni rossi. Maggiori informazioni su questo in Immersione.

Anche avere la possibilità di tenere d'occhio tutto in modo più naturale è di grande aiuto, poiché la versione a schermo piatto ti costringe a cambiare visualizzazione manualmente per tenere d'occhio tutte e tre le aree principali dei terminali.

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Immagine gentilmente concessa da NotGames

Detto questo, è meglio prendere il gioco in piccoli pezzi poiché la storia principale può durare dalle 8 alle 10 ore, con trasmissioni che in genere durano 20-30 minuti ciascuna. Considerando i pacchetti di gioco in quasi 43 ore di FMV, tuttavia, potresti ritrovarti a riprodurre le trasmissioni solo per vedere dove hai sbagliato e come i risultati potrebbero cambiare man mano che si presentano situazioni difficili.

La difficoltà variabile è disponibile, ma solo all'inizio di una nuova partita. Per fortuna i livelli di difficoltà sono spiegati chiaramente prima di iniziare, permettendoti di scegliere tra cinque livelli. Il livello più basso è per un maggiore divertimento narrativo, mentre il livello più alto è super spietato quando si tratta di efficienza di editing e chiarezza del segnale.

Immersione

Ogni volta che gioco a un porting da schermo piatto a VR, mi pongo sempre questa domanda: lo fa bisogno essere in VR? E ad essere onesti, Not For Broadcast si sente solo marginalmente più a suo agio nella realtà virtuale che sullo schermo piatto, un po' come Venerdì sera da Freddy's è amplificato in cuffia rispetto a uno schermo piatto grazie al destino imminente.

Ancora piace FNaF, tutta l'interfaccia utente del gioco è una traduzione diretta dal gioco originale a schermo piatto, il che non è male, ma non così "nativo VR" come potrebbe essere se fosse stato progettato specificamente per visori VR e controller di movimento prima. Premere un pulsante o manipolare l'interruttore sono semplici azioni binarie che non ti coinvolgono davvero al massimo potenziale come potresti vedere nei giochi creati per visori VR da zero, come Mi aspetto che tu muoia. Tuttavia, non si può negare che il gioco sottostante sia provocatorio, divertente e più inquietante in VR rispetto a uno schermo piatto.

Non per le trasmissioni il video in full motion (la star dello spettacolo) funziona particolarmente bene anche per attirarti più a fondo nella tradizione del gioco.

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Immagine gentilmente concessa da NotGames

Recitare è sorprendentemente buono per un progetto così avviato; è opportunamente martellante, ma abbastanza stretto e spiritoso da distogliere la tua attenzione dal tuo crescente elenco di attività.

Certo, se ti perdi qualcosa, puoi rivedere il tuo prodotto finito dopo ogni trasmissione, inclusi i segnali grezzi per dialoghi sinceri e pubblicità complete in modo da non doverti preoccupare di perdere alcun sapore narrativo dopo il fatto.

Comfort

Il gioco può essere giocato in piedi o seduto, anche se in entrambi i casi dovresti assicurarti di avere almeno un metro di spazio nella tua periferia, in modo da non rompere il tavolino, il monitor, il bambino piccolo, qualunque cosa. Altrimenti, non c'è alcuna locomozione artificiale di cui parlare, rendendolo perfetto per i neofiti o per gli utenti sensibili. Dovresti notare che il gioco presenta un linguaggio forte e temi violenti, quindi pianifica di conseguenza.

Impostazioni di comfort di Not For Broadcast VR – 20 marzo 2023

Svolta
Tornitura artificiale
a scatto
Svolta veloce
Svolta liscia
Meccanismo
Movimento artificiale
Teletrasporto
Dash-mossa
Movimento fluido
Paraocchi
Basato sulla testa
Basato su controller
Lancetta di movimento intercambiabile
Posizione
Modalità in piedi
Modalità seduto
Accovacciarsi artificiale
vero accovacciato
Accessibilità
Sottotitoli
Le Lingue

Inglese, francese, spagnolo, portoghese, cinese (semplificato), russo

Audio di dialogo
Le Lingue Inglese
Difficoltà regolabile
Sono necessarie due mani
È richiesto un vero accovacciato
Udito richiesto
Altezza del giocatore regolabile

Timestamp:

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