Uno dei primi giochi Oculus Rift è attualmente uno dei migliori di Vision Pro

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Impulso protonico, originariamente creato per il kit di sviluppo Oculus Rift DK1 nel 2013, è stato ripubblicato su Apple Vision Pro questa settimana. Praticamente intatto rispetto al suo schema di input originale con tracciamento della testa, il gioco segna un soft reset nello sviluppo di giochi XR mentre gli sviluppatori valutano come affrontare la mancanza di controller di Vision Pro.

Creato dallo sviluppatore Justin Moravetz, Impulso protonico è stato realizzato per la prima volta per Rift DK1, il primo visore rilasciato da Oculus per gli sviluppatori. Il gioco è stato rilasciato anche su Google Cardboard, Google Daydream, Samsung GearVR, Oculus Go e i visori consumer Oculus Rift.

E ora, a più di 10 anni dal suo debutto, è possibile acquista Proton Pulse su Vision Pro.

Il gioco è stato in grado di abbracciare senza problemi un decennio di visori XR perché è stato progettato attorno all'input basato sullo sguardo. Senza la necessità di fare affidamento su controller, tracciamento manuale o tracciamento oculare, Impulso protonico è rimasto altamente adattabile da un visore all'altro senza alcuna modifica fondamentale al gameplay.

E in questa primissima fase del gioco coinvolgente su Vision Pro, Impulso protonico si distingue come uno dei migliori giochi a cui puoi giocare con le cuffie al momento. Mentre molti altri giochi sulla piattaforma sembrano più vicini ai giochi da tavolo, Impulso protonico è un'esperienza completamente coinvolgente che prende il controllo dell'intero ambiente, come la maggior parte dei giochi VR su altri visori.

Il lancio del gioco su Vision Pro indica un momento più ampio nel settore della realtà virtuale: gli sviluppatori interessati stanno sperimentando per capire esattamente cosa funziona meglio sul visore. La decisione di Apple di escludere i controller da Vision Pro ha minato gran parte della conoscenza della progettazione di giochi XR accumulata nell'ultimo decennio. Lavorare entro questi limiti sta costringendo molti a un approccio di ritorno alle origini.

Per quanto riguarda questo particolare esperimento, lo sviluppatore Justin Moravetz ci dice che sta "considerando fortemente un seguito a tutto campo se andrà bene".

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