PathCraft presenta un percorso piacevole e pieno di enigmi su Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

PathCraft traccia un piacevole percorso guidato da enigmi alla ricerca

Sarebbe facile trascurare Pathcraft a favore di alcuni dei altre grandi novità in arrivo per la realtà virtuale. Sarebbe un peccato, però, perché l'uscita di questo affascinante puzzle-platform è tardata ad arrivare.

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Sviluppate da DevilCow, le prime versioni del gioco sono apparse per la prima volta nel 2019, tramite una versione in accesso anticipato per Oculus Go su SideQuest per l'originale Quest. Quasi tre anni dopo, PathCraft è riemerso con un restyling visivo e il supporto alla pubblicazione di Vertigo Games, previsto per il rilascio sulla piattaforma Quest entro la fine dell'anno. Dopo aver provato questa nuova versione di Pathcraft alla Gamescom il mese scorso, sono felice di segnalare che la demo ha tracciato un percorso piacevole e guidato da enigmi prima del rilascio completo e finale del gioco.

In PathCraft, entrerai in un parco giochi ispirato agli anni '90. L'obiettivo è aiutare un piccolo personaggio che indossa una scatola di cartone ad andare dal punto A al punto B in ogni livello spostando e regolando i blocchi lungo un percorso prestabilito. Non puoi controllare i movimenti del personaggio: camminerà avanti e indietro lungo il percorso automaticamente. Tuttavia, è tuo compito adattare il suo ambiente in modo che possa arrivare al traguardo senza ostacoli. Puoi farlo in un paio di modi diversi, aggiungendo o rimuovendo blocchi, attivando e disattivando i blocchi, ma raramente c'è una soluzione specifica per un determinato livello. Gli enigmi sono a tempo indeterminato, spesso permettendoti di trovare la tua soluzione, invece di quella giusta.

Livelli diversi pongono complicazioni diverse. I blocchi di sabbia, ad esempio, si disintegrano dopo che il personaggio li supera e quindi possono essere attraversati solo una volta. Altre mappe presentano cannoni che mandano fuori strada il personaggio o ampie porzioni del percorso che possono essere attivate e disattivate a piacimento, richiedendoti di essere intelligente con il tempismo per assicurarti che tutto vada secondo i piani.

Sarai in grado di utilizzare sia i controller che il rilevamento delle mani come forma di input durante l'intero gioco. Puoi anche passare da uno all'altro in modo dinamico a piacimento: puoi usare le mani per la maggior parte del tempo, ma anche prendere rapidamente un controller se necessario. Durante la mia demo, mi sono limitato esclusivamente al tracciamento delle mani, che per lo più ha funzionato bene. Il gameplay momento per momento ha un ritmo piuttosto lento e prevede principalmente il lancio di interruttori o lo spostamento di blocchi con un gesto di presa, quindi è adatto per l'implementazione del rilevamento delle mani. C'erano alcuni bug con gesti e input accidentali nella demo, ma immagino che saranno rafforzati per la versione completa.

Visivamente, il gioco ha fatto molta strada dalle prime versioni di Go e SideQuest. Ora sfoggia un'estetica raffinata e affascinante che sembra la manifestazione di una scatola dei giocattoli degli anni '90 e dell'immaginazione di un bambino. Ci sono scarabocchi di cartone e pastelli in abbondanza, incastrati tra gli altri articoli per la casa.

sentiero

La campagna sarà caratterizzata da livelli ambientati in aree a tema, come una spiaggia o una città, pur mantenendo la stessa estetica casalinga in tutto. Inoltre, sarà disponibile anche un editor di livelli, che ti consentirà di essere creativo nella creazione dei tuoi puzzle PathCraft.

PathCraft uscirà su Quest 2 entro la fine dell'anno. Tieni d'occhio maggiori dettagli man mano che ci avviciniamo al rilascio.

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