Il sistema di classificazione per età di PEGI è in fase di aggiornamento per includere NFT, loot box e linguaggio esplicito, afferma Pocket Gamer.biz - CryptoInfoNet

Il sistema di classificazione per età di PEGI è in fase di aggiornamento per includere NFT, loot box e linguaggio esplicito, afferma Pocket Gamer.biz – CryptoInfoNet

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"PEGI è diventato uno di quegli elementi ampiamente riconosciuti dall'industria e dai consumatori, ma cosa è cambiato nel corso degli anni?"

Oggi si sono svolte molte conversazioni approfondite del PGC Londra, e Promemoria sull'industria dei videogiochi l'editore George Osborn ha posto questa domanda chiave in una di queste conversazioni con il direttore generale della Games Rating Authority Ian Rice, che ha continuato a condividere la sua esperienza con le classificazioni per età.

Il sistema di classificazione per età PEGI esiste ormai da oltre due decenni e, nel suo percorso per diventare uno dei sistemi di classificazione per età più riconosciuti in tutto il mondo, si è evoluto notevolmente. Sono state apportate modifiche al modo in cui i giochi vengono valutati in base all'evoluzione della tecnologia e al feedback degli utenti, e si prevede che ulteriori cambiamenti siano futuri nel mondo online sempre più regolamentato.

Età appropriata

Rice ha iniziato discutendo le classificazioni per età dei giochi fisici, molto più diffuse quando sono iniziate le classificazioni PEGI nel 2003. Ha notato come le classificazioni per età dovessero essere definite chiaramente fin dall'inizio con gli sviluppatori che inviavano filmati "pertinenti" dei loro giochi in relazione a qualsiasi violenza, sesso, linguaggio volgare e altro, da cui PEGI potrebbe determinare una valutazione. Tuttavia, se in seguito si scopre che il gioco ha contenuti più estremi di quelli mostrati dagli sviluppatori, le valutazioni dei giochi confezionati stampate su una scatola non possono essere modificate dopo il fatto e quindi dovrebbero essere ritirati dagli scaffali dei negozi.

Naturalmente, i giochi fisici esistono ancora e Rice ha ribadito che “quella valutazione deve essere esatta”.

“C'è pochissima influenza contestuale negli ascolti. Cerchiamo di mantenere il processo il più in bianco e nero possibile”, ha aggiunto. Ad esempio, la “violenza moderata” senza sangue rientra in una categoria diversa dalla violenza dei cartoni animati come in Mario, che rientra in una categoria diversa dalla violenza in Call of Duty, e così via.

E a proposito di Call of Duty, le loot box si sono fatte strada nella conversazione; Rice ha discusso del "pericolo" di includere le loot box nelle classificazioni di classificazione per età poiché ciò porterebbe giochi come Call of Duty e FIFA nella stessa fascia di età. "Non volevamo che questo fattore influisse sul rating", ha spiegato.

Gli NFT, nel frattempo, “potrebbero finire con una fascia d'età più alta” come parte di un approccio “precauzionale”, dal momento che i modelli play-to-earn possono “far capire al giocatore che sono modi praticabili per fare soldi”.

Il futuro sembra anche offrire “più sfumature” con nuovi descrittori sui giochi, come il “linguaggio volgare” distinto dalla “discriminazione”. E ora anche un numero crescente di app mobili riceve una classificazione in base all'età, anche se Rice ha affermato che questo avviene prevalentemente sulle app più popolari, poiché semplicemente non c'è la manodopera per fornire una classificazione in base all'età accurata a ogni gioco mobile con "meno download" .

C'è ancora molto da scoprire dal PGC London 2024, con discorsi e conversazioni in corso fino al 22 e 23 gennaio. Scopri di più su cosa succede e come puoi farne parte qui.

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