Pico 4 pratico: più sottile di Quest 2, campo visivo più ampio, passthrough del colore e più data intelligence PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.

Pico 4 Hands-On: più sottile di Quest 2, campo visivo più ampio, Color Passthrough e altro

Oggi Pico ha annunciato Pico 4, il visore VR di nuova generazione. Il mese scorso alla Gamescom, abbiamo provato per circa 10 minuti: ecco le nostre impressioni.

Un nuovo fattore di forma

Considerando le cuffie da tutte le angolazioni, il nuovo fattore di forma è il cambiamento più evidente e immediato rispetto al Pico Neo 3 Link. La parte anteriore di Pico 4 è molto più sottile del suo predecessore, in gran parte a causa del passaggio alle lenti pancake piatte, e nel complesso Pico afferma che presenta una riduzione di peso, fino a 586 g (con cinturino incluso) da 620 g su Neo Link 3.

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Seguendo i numeri, questa sembra una riduzione abbastanza piccola, ma in pratica le cuffie sembrano abbastanza leggere e ben bilanciate. Proprio come il Neo 3 Link, il Pico 4 alloggia la sua batteria nella parte posteriore del cinturino, che aiuta con una distribuzione uniforme del peso e l'equilibrio. Anche se Quest 2 è tecnicamente più leggero con 503 g, la sua distribuzione del peso è a caricamento frontale: tutti i componenti, inclusa la batteria, si trovano nel guscio dell'auricolare.

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La riduzione del peso e il trasferimento del design della batteria con retrocarica probabilmente forniranno un'esperienza di auricolare più confortevole per la maggior parte degli utenti. Personalmente, ho trovato l'auricolare estremamente comodo sulla mia testa e facile da regolare utilizzando la cinghia superiore e il quadrante di tenuta sul retro. Tuttavia, la testa di ognuno è diversa e la tua esperienza potrebbe variare.

pico 4

Ulteriori miglioramenti del comfort si trovano nell'iOpzioni di regolazione della distanza interpupillare (IPD). Cuffie come Quest 2 e Neo 3 Link offrono una regolazione IPD limitata con tre posizioni/distanze dell'obiettivo che l'utente può impostare manualmente prima di indossare le cuffie. Tuttavia, Pico 4 offre più opzioni con la sua regolazione "stepless", che consente all'utente di impostare un intervallo IPD esatto (tra 62 ~ 72 mm) dall'interno della realtà virtuale. Questo quindi regola automaticamente la distanza fisica delle lenti senza richiedere la rimozione dell'auricolare o la regolazione manuale. È una funzionalità elegante che ha funzionato perfettamente nella mia demo e la specificità migliorerà senza dubbio il comfort in VR per molti utenti.

Miglioramenti al campo visivo e al passthrough

Dopo aver indossato l'auricolare, un altro grande aggiornamento è immediatamente emerso: il campo visivo. Il Pico 4 sfoggia un campo visivo notevolmente più ampio rispetto al suo predecessore ed è uno dei miglioramenti più importanti. L'aumento del campo visivo è enorme per l'immersione e migliora l'esperienza in-VR fin dall'inizio. Il display LCD è chiaro e presenta una risoluzione leggermente migliorata, ma quel piccolo aggiornamento del display sembrava trascurabile rispetto all'impatto dell'aumento del campo visivo.

Il Pico 4 offre anche funzionalità passthrough aggiornate, inclusa un'immagine a risoluzione più elevata che ora è a colori invece che in scala di grigi, grazie a una fotocamera RGB da 16 megapixel nella parte anteriore. L'aggiornamento è molto apprezzato rispetto al passthrough in scala di grigi nei visori precedenti come Quest 2, e sembra fantastico con il campo visivo più ampio.

pico 4

Il passthrough del colore su Pico 4 non sembra un display AR trasparente o addirittura vicino a uno, ma è molto meglio del passthrough granuloso su Quest 2 e mi ha permesso di distinguere molti più dettagli nella stanza fisica. È più comodo da usare in generale e sarà probabilmente più praticabile in situazioni diverse dalla semplice configurazione dei confini. Potrebbe esserci il potenziale per alcune solide esperienze di realtà mista utilizzando anche il passthrough aggiornato: il tempo lo dirà.

Dai miei test limitati, c'era qualche distorsione prospettica occasionale, principalmente quando gli oggetti, come le mie mani, erano vicini alla fotocamera, ma dato il tempo limitato con il dispositivo è difficile dire se fosse più o meno di quello che avresti sperimentato su cuffie esistenti.

Controller aggiornati

L'auricolare in sé non è l'unico pezzo di hardware aggiornato: anche i controller in bundle di Pico 4 presentano un nuovo look elegante e sono stati un punto culminante inaspettato. Il design aggiornato è un enorme aggiornamento rispetto agli ingombranti controller Pico 3, ora con anelli di tracciamento che si incurvano sopra le tue mani e scendono lungo i controller dall'alto verso il basso.

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Visivamente, sembrano in qualche modo simili ai prossimi controller PSVR 2, ma con un fattore di forma leggermente più elegante. Tuttavia, questo non è solo un aggiornamento visivo: anche i controller sono stati fantastici da usare. Sono ben bilanciati e incredibilmente piacevoli da tenere in mano, caratterizzati da un peso piacevole che è allo stesso tempo pesante ma equamente distribuito.

Detto questo, non ho avuto abbastanza tempo per testare o valutare correttamente la qualità e le prestazioni del tracciamento. Allo stesso modo, ho trascorso la maggior parte del mio tempo con Pico 4 nell'ambiente domestico del sistema operativo Pico e ho trascorso solo pochissimo tempo con alcuni giochi, tra cui fare qualche buca in Walkabout Mini Golf. Tuttavia, non ho giocato abbastanza a nessun gioco per fare commenti sostanziali su prestazioni, grafica e altro: per questo dovrai aspettare la nostra recensione completa.

Pico 4 Hands-On – Considerazioni finali

pico 4

Quando ci siamo recensito Pico Neo 3 Link all'inizio di quest'anno l'abbiamo definita "un'alternativa decente a Quest 2 che segnala cose più grandi a venire". Quel momento potrebbe essere arrivato, poiché Pico 4 apporta miglioramenti sostanziali al campo visivo, insieme a un design frontale più sottile, passthrough del colore e nuovi controller.

Valuteremo Pico 4 per una recensione completa nelle prossime settimane per vedere come si confronta veramente con test molto più approfonditi, ma sembra ben posizionato per far avanzare la realtà virtuale autonoma e potrebbe segnare la prima vera competizione dal debutto dell'originale Quest nel 2019.

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