A PSVR 2 mancano molte esclusive avvincenti, ma non si può dire quando ne arriveranno altre

A PSVR 2 mancano molte esclusive avvincenti, ma non si può dire quando ne arriveranno altre

Sono passati sei mesi da quando Sony ha lanciato PlayStation VR 2, senza dubbio uno dei i migliori pezzi di hardware VR di consumo abbiamo messo gli occhi su. Sebbene le cuffie siano innegabilmente fantastiche, la strategia dei contenuti di Sony non lo è stata. Al di là di una manciata di titoli di lancio, PSVR 2 non è esploso all'improvviso come speravamo, e non si è nemmeno materializzato un futuro con contenuti di alta qualità all'orizzonte. Ciò, aggravato dalla mancanza di compatibilità con le versioni precedenti, ha ostacolato la piattaforma al punto che la redditività a lungo termine potrebbe essere un problema se Sony non intensificasse il proprio gioco.

Come l'originale, PSVR 2 presenta una proposta di vendita unica. Se possiedi una PS5, spendere quei $ 550 per acquistare una nuova brillante PSVR 2 non è una cattiva mossa se vuoi entrare nei giochi VR di ultima generazione proprio in questo momento, rendendo il lavoro di Sony abbastanza semplice: convertire i possessori di PS5 esistenti in nuovi Possessori di PSVR 2. Ciò e invoglia gli utenti a tornare all'auricolare con contenuti nuovi e accattivanti.

Tuttavia, il panorama XR è cambiato parecchio da quando l'OG PSVR è stato lanciato nel 2016. La piattaforma Quest autonoma di Meta ha ampiamente aperto la strada all'adozione della realtà virtuale negli ultimi anni grazie alla sua capacità non solo di fornire esperienze avvincenti in modo nativo su hardware mobile, ma anche di collegarsi facoltativamente ai PC, svolgendo il doppio compito di cuffie VR per PC capaci al loro interno. Giusto. La libreria di contenuti Quest ora abbraccia anche più generazioni di dispositivi, cosa che PSVR 2 semplicemente non può dire poiché non supporta i giochi PSVR.

Ciò che Sony deve fare è piuttosto semplice se vuole che PSVR 2 rimanga rilevante all’interno del ciclo di vita di PS5: finanziare maggiori e migliori contenuti e farlo regolarmente in modo che gli attuali utenti abbiano qualcosa a cui guardare mentre la concorrenza inevitabilmente aumenta.

L'elefante virtuale nella stanza

A causa delle dimensioni dei visori Quest rispetto a PSVR 2, la maggior parte degli sviluppatori sta costruendo i propri giochi innanzitutto per adattarsi ai limiti dei visori standalone, mentre può essere adattando il loro gioco per PSVR 2 come obiettivo secondario. Non sono molti i giochi là fuori che utilizzano in alcun modo il tracciamento oculare integrato nelle cuffie, e questo è significativo.

Ma fare affidamento in gran parte su contenuti realizzati appositamente per Quest, visivamente migliorati, non darà a PSVR 2 un vantaggio competitivo significativo, dati gli altri aspetti negativi (più costoso, non autonomo, ecc.).

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Quest 2 accanto a Quest 3 | Immagine gentilmente concessa da Meta

Sebbene la strategia di vendere PSVR 2 come componente aggiuntivo ai clienti PS5 sembri semplice, la realtà è che Quest è un dispositivo concorrente con la maggior parte degli stessi giochi e un prezzo più economico. Ciò significa che anche i possessori di PS5 potrebbero vedere Quest come il valore migliore... a meno che PSVR 2 non abbia una vasta libreria di contenuti esclusivi per mantenerli sul territorio di Sony.

Anche questa non è un'idea folle. Sony aveva effettivamente creato una serie impressionante di giochi esclusivi per la PSVR originale, con alcuni dei migliori giochi su qualsiasi visore VR, come Mondi PlayStation VR (2016)Batman: Arkham VR (2016)Punto lontano (2017), Astrobot (2018)Blood & Truth (2019). Non solo non portare queste esclusive su PSVR 2, ma non avere una chiara tabella di marcia per grandi contenuti esclusivi in ​​futuro, è un vero problema per PSVR 2 a lungo termine.

Ottime cuffie a cui manca una tabella di marcia

PSVR 2 è un ottimo visore. Ha funzionalità che nessun altro visore della sua categoria ha, come il tracciamento oculare, l'HDR e i display OLED. L'ergonomia è perfetta per lunghe sessioni di gioco. Il tracciamento oculare consente agli sviluppatori di implementare un sacco di cose interessanti come il rendering foveato, consentendo agli studi di spingere immagini che si completano anche con ciò che potresti vedere su PC VR. L'aggiunta del tracciamento inside-out e di rose I controller VR finalmente lo inseriscono esattamente nel adesso anche della realtà virtuale. Ma, come sappiamo, un ottimo hardware non è nulla senza i giochi, e PSVR 2 è in ritardo in questo reparto.

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Foto di Road to VR

Lettori sensibili, per favore distogliete lo sguardo. Esclusive. Ecco, l'ho detto. Le esclusive sono una parolaccia nei giochi per un motivo; nessuno vuole sradicarsi dalla piattaforma scelta solo per un singolo gioco. Sembra eccessivamente avido limitare ciò che sarebbe bene per tutti, ma reso disponibile solo a pochi fortunati. Nonostante tutti i loro mali, però, le esclusive sono un modo abbastanza standard per attrarre e mantenere felice la base di giocatori di una piattaforma con la promessa di contenuti di alta qualità che altrimenti non esisterebbero.

Al di fuori di una manciata di franchise VR e giochi davvero eccezionali di studi medi e piccoli, i contenuti esclusivi finanziati dai titolari della piattaforma sono stati il ​​modo principale per ottenere la maggior parte dei cosiddetti contenuti "AAA" in VR, con titoli straordinari tra cui Half-Life: Alyx (2020) su PC, Eco solitario (2017) ed L'eco solitario 2 (2021) su Rift, il prossimo seguito dell'esclusiva Rift Asgard's Wrath su Quest e Astro Bot Rescue Mission sul PSVR originale.

È piuttosto raro che studi affermati rischino volontariamente anni di ore di fatturazione e risorse di studio per qualcosa di cui non è garantito il guadagno. Ecco perché le esclusive finanziate dalla piattaforma sono importanti per creare contenuti che altrimenti non sarebbero fattibili dato il rischio. E anche se Sony ha fatto un ottimo lavoro con le cuffie originali, a giudicare dai contenuti disponibili oggi sul PlayStation Store sembra che l'azienda sia stata un po' più severa con i cordoni della borsa.

Al momento in cui scrivo, PSVR 2 ha solo pochi titoli esclusivi nativi VR: Orizzonte Richiamo della Montagna, C-Smash VRS, Le immagini oscure: Switchback VRSynapsee Firewall Ultra—solo uno dei quali ha il pedigree per essere chiamato 'AAA'. Per essere onesti, ci sono anche alcune esclusive porte VR opzionali come Villaggio malvagio residente ed Gran Turismo 7.

Ma guardando al futuro, l'unico contenuto apparentemente finanziato da Sony che abbiamo visto all'orizzonte è il Resident Evil 4 remake, che verrà lanciato esclusivamente su PSVR 2 entro la fine dell'anno. Non solo non è un titolo nativo per la realtà virtuale, ma, stranamente, Resident Evil 4 VR (rimasterizzato ma non rifatto) è già disponibile su Quest, rendendolo solo un porting VR non nativo pseudo-esclusivo per PSVR 2.

Compatibile con le versioni precedenti o lungimirante?

Ecco una raffica di lamenti acuti e non del tutto ingiustificati: Dov'è? Missione di salvataggio dell'Astrobot 2? Dov'è l'aggiornamento PSVR 2 per il primo gioco, che ha funzionato così bene ed è stato amato da tutti? Sony recentemente rinnovato il Astro bot marchio, ma sapevamo già che il Team Asobi stava realizzando il suo "[gioco] più grande fino ad oggi" dopo il rilascio della versione non VR Stanza dei giochi di Astro (2020) su PS5, ma non è chiaro se quel gioco futuro significhi anche VR.

Dov'è Sangue e verità 2? Farpoint 2? Un aggiornamento PSVR 2 per Resident Evil 7 Biohazard (2017), uno dei titoli più celebri della piattaforma? Tutte queste cose potrebbero arrivare ad un certo punto (chissà!), ma nel frattempo sembra che Sony abbia fatto un passo indietro decisivo rispetto al finanziamento dei contenuti VR, e abbia invece spinto le modalità VR nei giochi tradizionali per colmare ciò che è sempre più diventato lacune evidenti.

Saresti giustamente preoccupato per la mancanza di compatibilità con le versioni precedenti, ma scommetto che saresti molto meno preoccupato se Sony fosse più attiva nel comunicare una futura pipeline di contenuti di alta qualità. Il fatto è che a sei mesi dal lancio abbiamo solo circa 100 giochi su PSVR 2, il che impallidisce in confronto a quello che trovi su Quest (oltre 500) e PC VR (migliaia).

L'orologio sta ticchettando

Sei settimane dopo il lancio nel febbraio 2023, Sony lo ha rivelato PSVR 2 ha venduto più dell'originale dell'8% nello stesso periodo, vendendo circa 450,000 unità nella prima settimana. Non abbiamo visto i numeri recenti di Sony, ma il grafico delle adozioni di allora racconta una storia abbastanza chiara; PSVR 2 è iniziato con un successo solo marginalmente maggiore rispetto all'originale. Certo, ha molto più successo in termini di tassi di conversione, il che non è qualcosa di cui lamentarsi. Sony ha venduto oltre 117 milioni di unità PS4 dal lancio nel 2013 e ora vanta oltre 40 milioni di unità PS5 dal lancio nel 2020. Tuttavia, le vendite di unità PSVR 2 probabilmente non sono così lontane dal numero di unità PSVR durante gli stessi sei mesi. lasso di tempo.

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Prestazioni di PSVR 2 nelle prime sei settimane | Immagine gentilmente concessa da Sony

Nel frattempo, come la PSVR originale del 2016, ogni anno che passa offre ad aziende come Meta la possibilità di iterare sui propri giochi standalone simili a console. La prossima generazione di giochi standalone, come Meta Quest 3, non sarà in grado di raggiungere le vette grafiche attualmente disponibili su PSVR 2 grazie alla GPU dedicata di PS5 e alle funzionalità di rendering preferite di PSVR 2, ma i possessori di PS5 dovranno comunque pensarci due volte prima. saltando nell'insieme relativamente superficiale di contenuti di PSVR 2, soprattutto quando la maggior parte di tali contenuti è stata realizzata innanzitutto per Quest e migliorata solo marginalmente per PSVR 2.

E ogni anno che passa inevitabilmente peggiorerà il favore di Sony se non assumerà un ruolo più attivo nel finanziamento dei contenuti. Cosa succede quando un ipotetico Quest 4 arriva due o tre anni dopo Quest 3 e include l'intera libreria della piattaforma Quest, che a quel punto probabilmente includerà un eccesso di giochi di realtà mista? Se Sony punta sul fatto che i possessori di PS5 sceglierebbero PSVR 2 solo per soddisfare le loro esigenze VR, potrebbero avere un brusco risveglio.

Per rimanere rilevante a lungo termine, PSVR 2 ha bisogno di più contenuti "AAA" come Astro Bot Rescue Mission Presto. Ma anche se ciò è già in arrivo, Sony deve comunicare in modo più chiaro dove sta andando la piattaforma, perché i possessori di PSVR 2 che desiderano fare buon uso delle loro cuffie da $ 550, acquistate insieme alla loro console da $ 500, hanno bisogno di conferma di aver fatto la scelta giusta, due e anche cinque anni dopo il probabile ciclo di vita dell'auricolare.

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