Specifiche PSVR 2 e analisi tecnica: display, obiettivi, riproiezione e altro ancora

Specifiche PSVR 2 e analisi tecnica: display, obiettivi, riproiezione e altro ancora

PlayStation VR2 viene spedito oggi. Ecco la nostra analisi tecnica di esso come hardware VR.

PSVR 2 offre importanti aggiornamenti rispetto al prodotto originale del 2016. PS VR 1 richiedeva una serie di cavi collegati a una breakout box e a una PlayStation Camera, mentre PSVR 2 si collega tramite un singolo cavo USB-C e dispone di telecamere integrate per il monitoraggio inside-out. Dispone inoltre di display HDR a risoluzione significativamente più elevata, obiettivi con campo visivo più ampio, tracciamento oculare, vibrazione della testa e controller ergonomici con levette e aptica ad alta fedeltà.

PlayStation VR PlayStation VR2
Data di rilascio ottobre 2016 Febbraio 2023
Console compatibili PS4/PS4 Pro/PS5* PS5
Connessione HDMI + USB + alimentazione CA USB-C
Tipo di lente Asferico Fresnel
Campo visivo 100° 110°
Tipo di schermo OLED OLED HDR
Pixel per occhio 960×1080 2000×2040
Frequenza di aggiornamento massima 120 Hz 120 Hz
Regolazione della separazione dell'obiettivo 𐄂
Tracciamento posizionale Barra della fotocamera Obbligatorio Alla rovescia
passthrough 𐄂 Black & White - Orologio in legno
Tracciamento oculare 𐄂
Rumore delle cuffie 𐄂
Levette del controller 𐄂
Controllo aptico Bassa fedeltà Alta fedeltà
Peso 600 g 560 g
Prezzo del pacchetto $500 $550

Dovresti leggi la nostra recensione olistica completa di PSVR 2 se vuoi aiuto per decidere se dovresti effettivamente acquistare il prodotto. Questo articolo esamina specificamente l'hardware e la tecnologia alla base, inclusi i confronti con PC VR e visori VR autonomi, separati dal prezzo e dalla proposta di valore.

Pannelli HDR OLED

PSVR 2 è l'unico visore VR rilasciato con pannelli OLED dal Samsung Odyssey+ del 2018. Mentre l'originale Oculus Rift e HTC Vive (e persino l'originale Quest) utilizzavano OLED, da allora l'LCD ha quasi interamente conquistato il mercato della realtà virtuale.

Perché è successo? Quei primi visori VR moderni hanno cavalcato l'onda dell'aumento della densità di pixel del pannello degli smartphone OLED, ma la risoluzione del telefono si è stabilizzata a circa 1440p, poiché il vantaggio incredibilmente minore del 4K non giustificava il consumo energetico aggiuntivo. Affinché la risoluzione VR migliorasse, i produttori di cuffie dovevano acquisire pannelli personalizzati. La creazione di una linea di produzione per LCD è molto più economica che per OLED, e quindi i produttori di display LCD potrebbero offrire pannelli personalizzati ad alta densità di pixel per le nuove cuffie VR, come si è visto quando HP ha consegnato il Riverbero 2K per occhio nel 2019. Questo è probabilmente uno dei motivi principali del prezzo sorprendente di PSVR 2.

I pannelli OLED hanno però un grande vantaggio. I pixel LCD richiedono la retroilluminazione, mentre i pixel OLED sono autoemissivi. I pixel OLED possono spegnersi completamente, mentre un LCD utilizza la retroilluminazione per illuminare il display. Ecco perché OLED può visualizzare il vero nero e offrire un rapporto di contrasto quasi infinito.

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Se hai utilizzato solo cuffie LCD, questo sarà immediatamente evidente quando indosserai PSVR 2 per la prima volta. Sono finiti i grigi oscuri che si avvicinano al nero: l'oscurità virtuale ora sembra davvero oscurità, e quindi la notte virtuale sembra davvero notte.

I colori sono anche più vibranti e intensi, privi della sensazione sbiadita della maggior parte delle cuffie LCD. In combinazione con la capacità di alta gamma dinamica (HDR), il contrasto e i colori su PSVR 2 sono a dir poco sbalorditivi.

Ci sono alcuni svantaggi dell'OLED che influenzano la nitidezza e la chiarezza in VR, uno minore e l'altro maggiore.

Il problema minore è che i subpixel OLED tendono ad essere più piccoli, quindi c'è più spazio tra di loro. Questo di solito si traduce in un "effetto zanzariera" più visibile, ma non è questo il caso. Sony sembra utilizzare una sorta di filtro di diffusione per evitarlo. Il compromesso di un tale filtro è che l'immagine appare un po' morbida, non del tutto nitida, quindi l'immagine di PSVR 2 appare leggermente meno nitida anche rispetto alle cuffie LCD con risoluzione inferiore.

Il problema principale è che c'è un rumore di pattern fisso non uniforme su tutto lo schermo, chiamato mura. È incredibilmente evidente e distrae durante il caricamento e le transizioni delle scene, o quando si guarda uno skybox o un'altra regione con dettagli bassi. Non è così evidente nel gameplay tipico, ma è ancora lì e potrebbe lasciare ad alcune persone la mancanza di LCD.

Nel complesso, i pannelli di PSVR 2 offrono colori incredibili e un incredibile contrasto, ma con in più morbidezza e rumore. Per quanto riguarda la risoluzione, il marketing di Sony chiama l'auricolare "4K", ma in realtà si tratta di due pannelli 2K, che forniscono 2K per occhio.

Obiettivi e campo visivo

PSVR 2 potrebbe essere l'ultimo grande visore da rilasciare con lenti Fresnel, arrivando in un momento in cui tutti gli altri grandi giocatori si stanno spostando verso il pancake. Le lenti Pancake hanno un percorso ottico più corto e quindi utilizzano pannelli più piccoli per consentire cuffie più sottili e leggere, offrendo allo stesso tempo una nitidezza migliorata e uno sweet spot significativamente più ampio. Tuttavia, sono significativamente meno efficienti e richiedono pannelli molto più luminosi per ottenere la stessa luminosità visualizzata.

Le lenti Fresnel di Sony sono un miscuglio. Hanno un punto debole notevolmente piccolo, il che significa che devi posizionare gli occhi quasi perfettamente al centro per ottenere un'immagine chiara. Al di fuori di questa piccola area, vedrai sia sfocatura che frange di colore (aberrazione cromatica). Quando riesci a mettere gli occhi in questo punto debole, l'immagine è chiara e focalizzata vicino ai bordi dell'obiettivo (anche se non fino in fondo). A condizione che tu sia nel punto giusto, è la migliore chiarezza che ho visto da una lente di Fresnel, ma comunque un notevole passo indietro rispetto alle lenti pancake.

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Sospetto che Sony sia rimasta fedele a Fresnel perché voleva continuare a utilizzare OLED a tutti i costi. Sebbene ci siano molti LCD adatti per lenti pancake, potrebbe non essere stato possibile produrre in serie pannelli OLED a prezzi accessibili con la densità richiesta per essere abbastanza piccoli. Inoltre, i pannelli OLED sono in genere meno luminosi degli LCD, quindi potrebbe non essere stato possibile ottenere un pannello abbastanza luminoso da superare la bassa efficienza delle lenti pancake.

PSVR 2 ha la regolazione dell'estrazione pupillare, il che significa che puoi regolare la distanza effettiva delle lenti dai tuoi occhi. Più li avvicini, più ampio è il campo visivo, ma più forte sarà l'imbottitura che spingerà sul viso e sul naso. Quando avvicini gli obiettivi il più vicino possibile, il campo visivo è impressionante, notevolmente più ampio e più alto di Quest 2, ma ciò va a discapito del comfort.

La regolazione della separazione è un altro controllo dell'obiettivo non presente sulla PSVR originale. Ciò ti consente di allineare orizzontalmente le lenti della PSVR 2 con i tuoi occhi, poiché gli occhi di tutti sono a una distanza leggermente diversa l'uno dall'altro. Dato il punto debole, questa è stata un'aggiunta cruciale e dovrebbe rendere PSVR 2 adatto a una gamma più ampia di persone.

Sfocatura riproiezione

PSVR 2 ha tre modalità tra cui gli sviluppatori possono scegliere: 120Hz nativo, 90Hz nativo e una terza che riproietta il rendering da 60FPS a un output di 120Hz.

La modalità di riproiezione è la più facile da ottenere, in quanto richiede solo 60 fotogrammi al secondo. Consente a titoli come Horizon Call Of The Mountain e Resident Evil 8 di offrire una moderna grafica AAA. Ma ha un effetto collaterale orribile, incredibilmente evidente. Alcuni lo chiamano doppia immagine, mentre altri lo chiamano ghosting.

Quando muovi la testa, noterai una sfocatura di movimento lungo i bordi di ogni oggetto e noterai lo stesso anche sulle tue mani quando le sposti. Quando ho provato PSVR 2 per la prima volta ho pensato che si trattasse di un problema tecnico con il gioco o l'unità, quindi in realtà ho chiesto che fosse riavviato per vedere se sarebbe stato risolto. Sono rimasto scioccato nello scoprire che era normale.

I giochi graficamente più semplici utilizzano le modalità di visualizzazione native, evitando completamente questo problema. Suonano lisci come il burro e ti fanno desiderare di avere la stessa sensazione in artisti del calibro di Horizon.

È forse possibile che Sony possa migliorare il suo algoritmo di proiezione in un aggiornamento software per migliorarlo, poiché né il Motion Smoothing di Valve né lo SpaceWarp di Meta sono neanche lontanamente negativi come la riproiezione di PSVR2. Se ciò non è possibile, mi piacerebbe vedere gli sviluppatori di titoli ad alta fedeltà offrire una "modalità prestazioni" graficamente inferiore, poiché la sceglierei ogni volta in un batter d'occhio.

Monitoraggio e passaggio

PSVR 2 abbandona il goffo e limitato tracciamento della barra della telecamera del suo predecessore per il tracciamento interno-esterno tramite quattro telecamere, in stile Quest. Non devi più preoccuparti di guardare la TV o rimanere entro un volume di tracciamento limitato, poiché ora hai la libertà di muoverti dove preferisci.

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Il tracciamento dell'auricolare non ha alcun jitter costante, indipendentemente dall'ambiente, ma spesso mostra piccoli spostamenti di posizione quando si trova in condizioni tutt'altro che ideali, come per correggersi. Ciò è particolarmente evidente vicino a forti fonti di luce artificiale o naturale, come una finestra o il monitor di un PC. Questo è stato qualcosa che ho notato anche nel mio hands-on di settembre, quindi è preoccupante vedere che non è stato ancora migliorato.

Il tracciamento del controller, d'altra parte, è essenzialmente impeccabile per me. Che mi stessi allungando dietro la schiena, spostandoli rapidamente o addirittura occludendo un controller con l'altro, non importava. Sono fiducioso che questi controller possano gestire qualsiasi gioco VR Quest 2 può. Le prestazioni impressionanti sono probabilmente dovute alle dimensioni dei controller e quindi ai loro anelli LED a infrarossi. Sono più grandi nella vita reale di quanto non appaiano nelle immagini.

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Le stesse telecamere di bordo vengono utilizzate anche per mostrarti il ​​mondo reale, per la configurazione o quando hai solo bisogno di vedere l'ambiente circostante. È in bianco e nero come Quest 2, ma con una risoluzione significativamente più alta, abbastanza nitida da distinguere piccoli dettagli. Tuttavia, chiaramente non è corretto in prospettiva. C'è una distorsione sull'intera vista e camminare per la stanza mi ha fatto sentire nauseato. Tuttavia, Sony non lo propone come un visore per realtà mista, quindi non è un grosso problema.

Prestazioni e rendering Foveato

Le prestazioni in VR non sono simili ai normali giochi. Al di fuori della realtà virtuale, scendere al di sotto del framerate target è un piccolo fastidio, ma nella realtà virtuale l'abbassamento anche di pochi fotogrammi fa sentire fisicamente male le persone e sembra che l'intero mondo virtuale intorno a te stia tremando.

Sulle piattaforme VR basate su PC, l'ampia gamma di diversi componenti PC e servizi in background significa che non puoi mai essere sicuro del tipo di prestazioni che otterrai. Garantire un'esperienza fluida richiede molte regolazioni manuali delle impostazioni e della risoluzione.

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Una delle cose migliori di PlayStation VR è che le prestazioni sono molto più stabili e coerenti rispetto a qualsiasi altra piattaforma VR, senza bisogno di modifiche o esperimenti. La situazione della console degli sviluppatori che prendono di mira l'hardware noto e ottimizzano strettamente attorno ad esso per mantenere le prestazioni è l'ideale per la realtà virtuale. Questo è anche teoricamente il caso di Quest e Pico, ma in pratica i loro processori mobili significano che a volte la perdita di frame è semplicemente inevitabile, non importa quanto lo sviluppatore cerchi di evitarlo.

La PlayStation 5, d'altra parte, ha una potenza sufficiente che non ho visto quasi nessun calo di frame in nessuno dei giochi che ho provato. Ciò è probabilmente aiutato dal rendering foveato, ma anche quando ho disabilitato il tracciamento oculare non ha influito sulle prestazioni, sebbene sembrasse abbassare la risoluzione visibile.

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