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Vastus Isle ha tutte le caratteristiche di una bellissima destinazione di viaggio: bel tempo, panorami meravigliosi e fantastiche rovine di castelli, ma è anche invasa da robot arrabbiati alimentati dall'intelligenza artificiale che cercano solo di combattere. È qui che entri in gioco tu. Con l'aiuto di alcune armi fantasiose, puoi allearti con un massimo di tre amici per eliminare l'orda e riconquistare l'isola. INTERRUTTORE ALTAIR, che è ora disponibile su ricerca dell'obiettivo 2 e la Piattaforma Rift per $ 24.99 USD.

INTERRUTTORE ALTAIR consente a chiunque di realizzare mosse sorprendenti: quale sviluppatore Terzo chiama “combattimento con la spada VR trascendente”. Puoi colpire i nemici da lontano con attacchi con onde d'urto, lanciarli in aria con fendenti verso l'alto (e poi saltare immediatamente nella loro posizione per alcune combo aeree) o usare la modalità Surge (tenendo la mano sopra l'arma) per infliggere temporaneamente un enorme quantità di danni.

Ogni combattimento si svolge in un'arena enorme, quindi sentiti libero di ritirarti o provare diverse strategie arrampicandoti sui muri e planando verso altre parti della mappa. I nemici diventeranno sempre più forti quanto più a lungo sopravvivi. Ma puoi potenziare sia il tuo personaggio che le tue armi usando monete e altre risorse guadagnate in battaglia.

Per saperne di più su INTERRUTTORE ALTAIR, abbiamo parlato con il co-fondatore, COO e produttore di Thirdverse Satoshi Ban dell'amore dello studio per i giochi d'azione corpo a corpo e del motivo per cui volevano far sentire i giocatori come dei supereroi.

Come il tuo primo gioco VR, SPADE di GARGANTUA, INTERRUTTORE ALTAIR è costruito attorno al combattimento con la spada multiplayer. Cosa ti attrae verso questo genere in particolare?

Divieto di Satoshi: L'obiettivo di Thirdverse è creare un mondo in cui le persone possano vivere un'esperienza VR come in Player One or Sword Art Online—mondi in cui tutti non solo possono vivere, ma anche compiere azioni eroiche e vivere avventure epiche. Sebbene sia ancora tecnicamente difficile realizzare queste esperienze con l'attuale generazione di hardware VR, è possibile ottenere battaglie e comunicazioni multiplayer avanzate. Questo è ciò che INTERRUTTORE ALTAIR è tutto e sfidando costantemente l'avanguardia dello sviluppo di giochi VR, Thirdverse continuerà a fornire giochi di alta qualità man mano che la realtà virtuale si evolve.

Quali lezioni ha imparato il team dal fare? SPADE, e in che modo ciò ha contribuito a modellare lo sviluppo di INTERRUTTORE ALTAIR?

SB: Abbiamo creato SPADE di GARGANTUA con l'obiettivo di creare un realistico simulatore di combattimento con la spada VR. Ma abbiamo ricevuto molti feedback da persone che desideravano un livello ancora più elevato di azione di combattimento con la spada in realtà virtuale, e ciò ha portato a ciò INTERRUTTORE ALTAIR. Abbiamo ricevuto molte richieste per includere onde d'urto, combo aeree e altre mosse speciali. Tuttavia, questi sistemi sono l'esatto opposto delle meccaniche realistiche introdotte SPADE, quindi abbiamo dovuto creare un nuovo sistema che permettesse ai giocatori di giocare in questo modo nel mondo VR. Volevano un'esperienza di combattimento con la spada in stile supereroe che potesse avvenire solo in realtà virtuale e con lo stesso tracciamento realistico del mondo reale.

Con questi concetti in mente, abbiamo creato un sistema in INTERRUTTORE ALTAIR che consente a chiunque di eseguire facilmente azioni di combattimento con la spada in realtà virtuale simili a quelle dei supereroi, ma con un tocco realistico. Ci auguriamo che tu possa provare tu stesso la bellezza di questi combattimenti con la spada!

Cosa c'è di nuovo o migliorato con INTERRUTTORE ALTAIRè il combattimento corpo a corpo?

SB: Abbiamo progettato il nostro sistema di combattimento in modo che non sia caratterizzato solo da un'azione intensa, ma anche da battaglie su larga scala che si svolgono in livelli dettagliati. Invece di dire semplicemente: "I nemici diventeranno sempre più forti man mano che avanzi nel gioco", abbiamo progettato il gioco in modo tale che i giocatori possano migliorare naturalmente le proprie abilità combattendo nemici che diventano più complessi senza che se ne accorgano. Questa è una tecnica di progettazione dei livelli utilizzata nella maggior parte dei giochi consumer AAA. Uno dei nostri obiettivi nello sviluppo INTERRUTTORE ALTAIR era rendere possibile un'azione di livello AAA in VR, e penso che siamo riusciti a farlo con successo.

Nei giochi VR, l'azione intensa tende a farti perdere di vista il nemico e può farti sentire a disagio. Esistono modi per semplificare il combattimento per evitare questi problemi, ma a nostro avviso ciò ridurrebbe il livello di divertimento. Vogliamo che i giocatori si sentano dei supereroi in grado di eseguire spettacolari mosse di combattimento con la spada. Ecco perché abbiamo sviluppato un sistema di bloccaggio automatico che consente un'azione intensa riducendo al minimo il disagio.

Guarda la diario degli sviluppatori dal nostro produttore e direttore della battaglia per saperne di più su questo sistema di battaglia.

Quali sono le tue armi e abilità preferite da utilizzare?

SB:Mi piace lo stile a doppia impugnatura con le spade. Il mio schema di combattimento preferito è parare l'attacco dell'avversario con la spada nella mano sinistra e attaccare con la spada nella mano destra, oppure attaccare l'avversario in aria con entrambe le spade contemporaneamente. È anche esilarante abbattere tutti gli attacchi di sbarramento dei nemici in modalità Surge.

Ci sono state delle sfide tecniche che il team ha dovuto superare per ottimizzare il gioco sul chipset mobile di Quest 2?

SB: La sfida principale era ottimizzare le prestazioni e migliorare la qualità grafica di Quest 2. Giochi d'azione multiplayer come INTERRUTTORE ALTAIR richiedono più potenza di elaborazione rispetto ai giochi per giocatore singolo. Sono necessari numerosi effetti per rendere le battaglie appariscenti e divertenti, e il processo di ottimizzazione per la semi-trasparenza e il rilevamento dei colpi è stato modificato fino al completamento del gioco. Grazie agli sforzi del team di sviluppo, siamo riusciti a ottimizzare il gioco nel miglior modo possibile.

Come pensi di aggiornare INTERRUTTORE ALTAIR nel futuro?

SB: Innanzitutto, prevediamo di aggiungere nuove mappe, skin, armi e nemici potenti entro pochi mesi. Ascolteremo anche qualsiasi feedback dei giocatori, miglioreremo ripetutamente le funzioni e regoleremo l'equilibrio del gioco. Aspettiamo notizie dalla community!

Qualche consiglio per principianti per i giocatori prima di lanciarsi online?

SB: INTERRUTTORE ALTAIR è progettato per offrire una comoda esperienza multiplayer online. Man mano che i giocatori salgono di livello, i robot IA diventano più forti. Ma quando giochi con persone online, i livelli dei nemici vengono regolati per corrispondere al giocatore con il livello più basso nella squadra in modo che non sia troppo difficile combattere contro di loro: esplora il mondo virtuale di ALTAIR senza preoccuparti! E puoi anche essere abbinato a giocatori di tutto il mondo.

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Qual è il futuro del Thirdverse?

SB: Continueremo a produrre contenuti aggiornati per INTERRUTTORE ALTAIR dopo la sua uscita, e lo sviluppo del nostro prossimo titolo VR è già in corso. Sarà compatibile con Meta Quest 2 e potrà essere giocato anche in multiplayer. Molto presto annunceremo il nostro nuovo titolo, quindi rimanete sintonizzati! Noi di Thirdverse continueremo a dedicare tutti i nostri sforzi allo sviluppo di giochi VR.


Impugna le tue spade e tuffati nel mondo ricco di azione di INTERRUTTORE ALTAIR su Quest 2 e il Piattaforma Rift oggi.

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