Quest Super Risoluzione: Meta rilascia l'upscaling per la realtà virtuale

Quest Super Risoluzione: Meta rilascia l'upscaling per la realtà virtuale

Meta Quest Super Risoluzione è una funzionalità che gli sviluppatori di realtà virtuale possono abilitare per ottenere immagini più nitide nelle loro app o giochi.

Quest Super Risoluzione sfrutta la tecnologia software Snapdragon Game Super Risoluzione (GSR) di Qualcomm.

GSR funziona in modo simile a FSR 1.0 di AMD, ma è ottimizzato specificamente per le GPU mobili Adreno nei chipset Qualcomm Snapdragon utilizzati nelle cuffie Quest e viene eseguito in un unico passaggio per massimizzare le prestazioni

Si tratta di un passo avanti rispetto allo sharpening tradizionale, ma per essere chiari non si tratta di un sistema di intelligenza artificiale come il DLSS di NVIDIA. Meta sta facendo ricerche su questo sì, ma probabilmente richiederà futuri chipset.

Quest Super Risoluzione: Meta rilascia l'upscaling per la Data Intelligence VR PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.
Sinistra: Nessuno / In mezzo: Nitidezza normale / A destra: Nitidezza di qualità (Super Risoluzione)

Quest Super Risoluzione sarà disponibile nell'SDK di integrazione Unity v55, il cui rilascio è previsto a breve. Gli sviluppatori di Unity vedranno una nuova impostazione "Nitidezza tipo" nella v55 con due opzioni: Normale e Qualità.

La qualità utilizza la tecnologia Super Risoluzione ma ha un notevole costo in termini di prestazioni della GPU, mentre Normale utilizza lo sharpening adattivo al contrasto (CAS), un algoritmo molto più basso e più simile allo sharpening tradizionale.

Rispetto alla nitidezza normale, la qualità (super risoluzione) "evita la sfocatura e gli artefatti a gradini dovuti al campionamento bilineare e fornisce una ricostruzione dei bordi più uniforme e riduce gli artefatti degli aloni", afferma Meta.

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Meta afferma che il costo esatto della GPU di Super Risoluzione dipende dal contenuto. Nelle app con colori semplici e sfumature uniformi avrà un costo GPU relativamente inferiore, mentre nelle app con texture e oggetti altamente dettagliati avrà un costo GPU più elevato.

Meta rileva inoltre le seguenti limitazioni attuali di Quest Super Risoluzione:

  • Le texture YUV e le mappe Cubo non sono attualmente supportate. L'abilitazione della Super Risoluzione riporterà al campionamento bilineare.
  • Il layout sottocampionato sarà supportato a partire dalla V56.
  • L'abilitazione della Super Risoluzione aumenterà il costo della GPU Timewarp. Se utilizzare la Super Risoluzione sia meglio che dedicare quella GPU all'aumento della risoluzione dell'eyebuffer dipende dal collo di bottiglia di calcolo dell'app.
  • L'abilitazione della Super Risoluzione su contenuti vicini alla risoluzione dello schermo potrebbe comportare un aumento dell'aliasing temporale o dello sfarfallio.

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