L'aggiornamento Quest v55 porta gli aumenti di velocità di clock CPU e GPU promessi per Quest 2 e Quest Pro.
Il sistema operativo Quest regola dinamicamente le frequenze di clock della CPU e della GPU per offrire alle app le prestazioni di cui hanno bisogno senza sprecare la batteria quando non ne hanno bisogno.
In dicembre, Meta ha aumentato la velocità massima di clock della GPU di Quest 2 del 7% in un aggiornamento software. Nella v55, l'azienda lo sta aumentando di un ulteriore 19% e aumenta anche la velocità di clock massima della CPU del 26%.
La frequenza massima della GPU di Quest 2 dovrebbe ora essere di circa 625 Mhz. Per confronto, Pico 4 utilizza lo stesso chipset e il suo massimo era di 587 Mhz a partire da novembre.
Quest Pro sta anche ottenendo il massimo aumento della velocità di clock: 11% per la GPU e 26% per la CPU.
"Poiché gli sviluppatori traggono vantaggio da questi cambiamenti, puoi aspettarti un gameplay più fluido, un'interfaccia utente più reattiva e contenuti più ricchi su entrambi i visori", afferma Meta.
Ovviamente, le prestazioni di tutti gli auricolari standalone esistenti dovrebbero essere sminuite l'imminente Quest 3, che sarà il primo a presentare il "chipset Snapdragon di nuova generazione" Meta afferma che offre "più del doppio" delle prestazioni della GPU di Quest 2.
Ridimensionamento dinamico della risoluzione
Quest 2 e Pro ora supportano anche il Dynamic Resolution Scaling (DRS), per incoraggiare gli sviluppatori a sfruttare la maggiore risoluzione che gli aumenti della velocità di clock rendono possibile "senza perdere frame".
DRS è utilizzato in molti recenti giochi per console e PC. Aumenta la risoluzione di rendering quando sono disponibili prestazioni della GPU di riserva e la diminuisce quando la GPU è sottoposta a un carico eccessivo, in modo da ottenere sempre la massima risoluzione pratica senza sacrificare le prestazioni.
DRS è una funzionalità lato sviluppatore disponibile nelle ultime versioni dell'SDK.
Opzione di sicurezza con codice di accesso
Quest attualmente ti consente di impostare una sequenza di sblocco del dispositivo, una sequenza ordinata di linee che disegni tra otto punti. Questa è anche un'opzione su molti telefoni Android.
La versione 55 aggiunge un'opzione di sicurezza alternativa, un passcode numerico compreso tra 4 e 12 caratteri.
Entrambi i metodi di sblocco vengono utilizzati anche per bloccare le app per impedire ai bambini di utilizzarle e per inserire le password salvate nel browser.
Supporto multi-touch per Quest Browser
La versione 55 aggiunge anche il supporto dei gesti multi-touch per le mani o i controller a Quest Browser, consentendo interazioni come pizzicare per ingrandire.
Sulla base dell'illustrazione fornita da Meta, questo sembra essere per l'attuale sperimentale Modalità di interazione Direct Touch, sebbene possa anche supportare l'impostazione predefinita puntando e pizzicando modalità.
Scheda Esplora rinnovata
La scheda Esplora è l'interfaccia 2D predefinita che vedi quando avvii Quest, che mostra app, video e destinazioni suggeriti, nonché follower online.
Con la versione 55 Meta afferma che la scheda Esplora ora mostra il negozio di abiti Meta Avatars, i mondi in primo piano di Horizon Worlds, i contenuti multimediali di Peacock, YouTube, Pluto TV e Xtadium e le bobine di Facebook e Instagram se uno degli account è collegato al tuo account Meta.
Non siamo del tutto sicuri del motivo per cui qualcuno vorrebbe guardare i rulli sulla propria missione, né perché dovrebbe trovarsi nella schermata iniziale predefinita.
App Messenger completa
Infine, la versione 55 sostituisce la vecchia app Messenger specifica per Quest con un'app Android nativa.
L'app precedente mancava di molte delle funzionalità di Messenger su altre piattaforme, ma quella nuova sembra essere la stessa Messenger che potresti trovare su telefoni Android, tablet Android e Chromebook.
Il sistema operativo di Quest è basato su Android ed è in grado di eseguire app Android 2D caricate lateralmente che fluttuano davanti a te nell'interfaccia principale.
All'inizio del 2021, Facebook testato distribuzione di app Android 2D attraverso una nuova sezione del Quest Store che i dipendenti aveva accesso a, ma alla fine dell'anno Meta si stabilì App Web progressive (PWA) come il suo approccio alle app 2D invece. L'app Messenger potrebbe indicare un'inversione di questo approccio o è solo un'eccezione una tantum?
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