Il PC Uncropped di Quest "Casting 2.0" ora funziona in modalità wireless

Il PC Uncropped di Quest "Casting 2.0" ora funziona in modalità wireless

PC Casting 2.0 non ritagliato di Quest non richiede più un cavo USB 3.0.

Le cuffie Quest possono trasmettere in modalità wireless ciò che chi le indossa vede su dispositivi TV con Google Cast, smartphone, un browser web o un'applicazione per PC chiamata Meta Quest Developer Hub.

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Il casting e la registrazione tradizionali obbligavano i creatori a scegliere tra 1:1 completo (blu) o 16:9 ritagliato (rosso).

Normalmente quando registrano o trasmettono video su Quest, i creatori devono scegliere tra proporzioni 1:1 a visualizzazione intera o una visualizzazione 16:9 ritagliata che spesso escluderebbe le tue mani virtuali e la parte superiore degli oggetti in primo piano dall'inquadratura. Questo perché ciascuna lente nella maggior parte delle cuffie ha all'incirca lo stesso campo visivo orizzontale e verticale.

Ma il mese scorso Meta Quest Developer Hub ha ottenuto un'opzione beta Casting 2.0 con una modalità "Cinematica" che ha risolto questo problema dicendo al visore di espandere il campo visivo del rendering orizzontalmente oltre ciò che è effettivamente visibile attraverso le lenti per catturare un'immagine completa 16:9 con quasi nessun ritaglio della parte superiore e inferiore.

Per essere chiari, la trasmissione a Meta Quest Developer Hub può essere utilizzata anche per registrare video, non solo per il live streaming.

Rappresentazione da Meta del campo visivo più ampio di Casting 2.0 per 16:9.

La versione iniziale di Casting 2.0 richiedeva che le cuffie fossero collegate al PC tramite un cavo USB 3.0, ma l'aggiornamento di questa settimana a Meta Quest Developer Hub aggiunge il supporto per Casting 2.0 completamente wireless tramite Wi-Fi.

Come abbiamo notato quando Casting 2.0 è stato rilasciato per la prima volta il mese scorso, la visualizzazione estesa ha un certo sovraccarico in termini di prestazioni, come ci si aspetterebbe. Nei giochi che utilizzano la risoluzione dinamica ciò significa semplicemente che la risoluzione diminuisce leggermente, mentre le app a risoluzione fissa possono perdere alcuni fotogrammi.

Tuttavia, il campo visivo più ampio e più alto è di gran lunga preferibile per la registrazione di contenuti da guardare su laptop, PC e TV (o telefoni con orientamento orizzontale) su piattaforme come YouTube. Abbiamo notato che YouTuber e sviluppatori hanno apprezzato moltissimo Casting 2.0, ma la sua visualizzazione ampliata della modalità Cinematografica arriverà mai agli strumenti di registrazione nelle cuffie di Quest?

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