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Ready Player Me raccoglie fondi in vista della monetizzazione degli avatar

Con il suo ultimo round di raccolta fondi, la società di avatar multipiattaforma Ready Player Me creerà nuovi strumenti per "aiutare gli sviluppatori a generare entrate con gli avatar".

La società ha annunciato questa settimana di aver ottenuto il sostegno di Andreessen Horowitz (a16z), lo stesso investitore iniziale che ha contribuito a far ripartire Oculus, con il suo ultimo round di finanziamento di serie B da 56 milioni di dollari che include la partecipazione del co-fondatore di Roblox David Baszucki e del co-fondatore di Twitch Justin Kan, tra gli altri.

Ready Player Me "costruirà strumenti per la creazione di contenuti per avatar per consentire a sviluppatori, marchi e singoli artisti di creare e vendere risorse di personalizzazione avatar che funzionano in migliaia di mondi virtuali", ha scritto il co-fondatore e CEO di Ready Player Me Timo Inserisci una risposta via email a UploadVR. “Stiamo lavorando sugli strumenti per questo ora, ci aspettiamo di saperne di più nei prossimi mesi".

Ready Player Me impiega circa 5 persone e prevede di raddoppiare le sue dimensioni quest'anno con l'evoluzione del suo sistema di avatar multipiattaforma, secondo l'azienda. Insieme alle partnership con marchi di moda come Adidas e New Balance, l'azienda afferma che il suo sistema di avatar è supportato da oltre 3,000 app tra cui VRChat e Spatial.

Abbiamo effettuato il check-in con la piattaforma dell'azienda all'inizio dell'anno scorso mentre la prendevamo sistema di creazione basato su selfie per un test drive. Puoi verificarlo nel video qui sotto.

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I primi lavori dell'azienda sono stati con i sistemi di avatar per i clienti aziendali, ma “ovNegli anni, Ready Player Me ha aggregato un database proprietario di oltre 20,000 scansioni di volti acquisite con gli scanner 3D basati su hardware dell'azienda" e "queste scansioni hanno consentito a Ready Player Me di creare una soluzione di apprendimento profondo in grado di prevedere con precisione e rendere realistici i volti da una singola foto 2D", secondo Ready Player Me.

"Poiché tutti gli sviluppatori utilizzano il nostro standard avatar, è facile per noi far viaggiare gli avatar e le risorse avatar attraverso tutti i mondi compatibili con RPM", Tõke ce lo ha detto via e-mail. “Offriamo agli sviluppatori SDK per Unreal, Unity e Web e serviamo avatar in molte specifiche tecniche: diversi sistemi di animazione, formati di file, livelli di qualità degli avatar, ecc.

L'azienda mira anche a "migliorare la diversità degli avatar con i tipi di corporatura, la personalizzazione granulare dell'abbigliamento, una previsione più accurata della forma del viso, la stilizzazione e altro" con i suoi finanziamenti più recenti.

Saremo curiosi di vedere come l'azienda svilupperà la sua piattaforma nel prossimo anno, poiché sono attese nuove cuffie da aziende come Meta, Sony e Apple che probabilmente accompagneranno i nuovi progressi negli avatar. Il CEO di Meta Mark Zuckerberg, ad esempio, ha già preso in giro immagini aggiornate arrivando al suo sistema di avatar come entrambi Stanza di registrazione ed Meta hanno iniziato a esplorare i componenti aggiuntivi per avatar a pagamento.

"Non miriamo a essere l'unico avatar nel metaverso", Tõke ha scritto. “L'obiettivo è aiutare qualsiasi avatar a viaggiare attraverso mondi virtuali".

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