"Rec Room" non ha in programma di supportare PSVR 2 nonostante sia sulla PSVR originale | Strada verso la realtà virtuale

"Rec Room" non ha in programma di supportare PSVR 2 nonostante sia sulla PSVR originale | Strada verso la realtà virtuale

"Rec Room" non ha in programma di supportare PSVR 2 nonostante sia sulla PSVR originale | Verso la realtà virtuale PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Stanza di registrazione è una delle principali piattaforme social VR, che supporta tutte le principali console, dispositivi mobili e visori VR.tranne PlayStation VR 2, questo è. E molto probabilmente resterà così.

In un Reddit AMA all'inizio di questo mese, Stanza di registrazione Il co-fondatore Cameron Brown (alias "Gribbly") ha risposto ad alcune domande scottanti, inclusa una importante che è stata nella mente dei possessori di PSVR 2 da quando il visore è stato lanciato all'inizio dello scorso anno. Quando Stanza di registrazione vieni a PSVR 2?

Ebbene, le notizie non sono buone, in quanto Stanza di registrazione non ha "al momento piani" per supportare gli ultimi visori VR di Sony. Ecco la dichiarazione completa di Brown:

“Al momento non ci sono piani per portare RR su PSVR2. L'abbiamo esaminato, è un porto non banale e non abbiamo trovato un modo per dargli un senso economico. In un mondo ideale ci piacerebbe portare RR su PSVR2, ma non possiamo giustificare il costo in base ai numeri. Fa schifo, lo so, ma è la verità."

La piattaforma social VR gratuita è disponibile sulla PSVR originale dalla fine del 2017, portando i suoi strumenti di creazione incentrati sull'utente insieme a una serie di giochi e attività proprietari. Stanza di registrazione è stato implementato su tutti i principali visori VR, inclusi Quest 2/3/Pro, visori SteamVR, Pico, ed è anche presto in arrivo su Apple Vision Pro. In particolare, PSVR 2 non supporta la retrocompatibilità con i giochi progettati per la PSVR originale, lasciando l'onere del porting agli sviluppatori.

Sebbene Brown non abbia specificato il motivo per cui l'azienda sta effettuando il porting su Vision Pro e non PSVR 2, la situazione è abbastanza chiara. Semplicemente non ci sono abbastanza persone che usano PSVR 2.

Nei suoi 11 mesi di esistenza, Sony è stata stranamente timida quando si è trattato di finanziare nuovi contenuti per PSVR 2. Il visore, che è uno dei il miglior hardware VR su cui abbiamo messo gli occhi, lanciato solo con poche esclusive native VR: Orizzonte Richiamo della Montagna, C-Smash VRS, Le immagini oscure: Switchback VRSynapsee Firewall Ultra—che è arrivato insieme alle porte VR opzionali Villaggio malvagio residente ed Gran Turismo 7. Da allora, abbiamo ottenuto il Resident Evil 4 remake della modalità VR, arrivata a dicembre, e una serie di giochi lanciati anche su Quest. Questo è tutto.

Uno dei principali indicatori del fatto che PSVR 2 non sta andando bene sono i volumi di vendita. Vendite Quest 2/3/Pro durante le festività natalizie su Amazon ha superato PSVR 2 con un ampio margine, dando a Sony una sorta di mancanza di incentivi che si autoavvera a investire in contenuti futuri. E il fatto che una delle piattaforme VR più grandi e meglio finanziate non riesca a trovare un modo per farla funzionare la dice lunga. Siamo curiosi di vedere la prossima mossa di Sony, dal momento che prenderà il sopravvento e finanzierà più contenuti à la Meta, oppure continuerà a diminuire il supporto degli sviluppatori di terze parti in un futuro incerto.

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