"Red Matter 2" sbarca oggi su Meta Quest 2 e PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

"Red Matter 2" arriva oggi su Meta Quest 2 e PC VR

"Apri gli occhi." E proprio così sei travolto materia rossa 2- e in una missione che abbraccia l'intero sistema solare, una storia in corso di due fazioni rivali, intrighi politici, doppi agenti e scienza andata terribilmente, terribilmente sbagliato.

materia rossa 2 è uscito oggi ricerca dell'obiettivo 2 e la Piattaforma Rift, continuando l'avventura proprio da dove si era interrotta la prima partita. (E sì, ciò significa che dovresti riprodurre l'originale Materia rossa prima, se non l'hai fatto!)

Il seguito di Vertical Robot è più lungo, più ambizioso e approfondisce sia l'intrigo tra l'Unione Atlantica e Cosmoburo, sia le misteriose origini della materia rossa titolare, che minaccia di inghiottire l'universo conosciuto e spazzare via l'umanità. Esplora nuove basi sulla luna, in alto sopra Saturno e oltre, e preparati per alcune delle immagini più incredibili viste fino ad oggi su Meta Quest 2. Seriamente, dai un'occhiata a questo video tecnico di qualche settimana fa:

Ci siamo seduti con Robot verticaleIñaki Hernandez (direttore del gioco e programmatore) e Norman Schaar (direttore del gioco e artistico e artista tecnico) per discutere dell'originale Materia rossail finale cliffhanger, la costruzione di un tanto atteso sequel su una nuova piattaforma e tutti i campanelli tecnici e i fischietti che il team ha realizzato su Meta Quest 2.

Materia rossa si è conclusa con un bel colpo di scena. Fa materia rossa 2 riprendere da dove si era interrotto il suo predecessore?

Inaki Hernandez: Lo fa, infatti! Beta, un doppio agente inviato dal Cosmoburo, aiuta Sasha a sfuggire alla simulazione dell'Unione Atlantica. Ma non è ancora tutto finito! Si trovano in territorio nemico: la base lunare dell'Unione Atlantica. Mentre iniziano la loro fuga, si imbattono in un segnale di soccorso di un vecchio amico che è stato dato per morto durante l'incidente allo Strelka N1.

Con il tempo contro di loro, Sasha entra in azione, determinato ad andare a trovare il suo amico. Viaggerai attraverso il sistema solare nella speranza di trovarlo e riportarlo a casa sano e salvo.

Is materia rossa 2 rompicapo come il suo predecessore? Il giocatore ha nuove capacità?

Norman Schaar: Con materia rossa 2 volevamo avvicinare il franchise al genere d'avventura. I puzzle giocano ancora un ruolo importante, ma c'è molto di più! Ci piace pensare che ci sia qualcosa per tutti.

I puzzle sono molto più vari, forse meno noiosi, e sono, per la maggior parte, più adatti al pubblico più ampio del genere di avventura. Ma attenzione, abbiamo ancora qualche grattacapo qua e là per i fan più accaniti dei puzzle!

Ai tempi in cui ci stavamo lavorando Materia rossa, abbiamo escogitato una meccanica del jetpack che purtroppo non ha fatto il taglio, invece abbiamo costruito un gioco platform attorno ad essa chiamato Dedalo originariamente rilasciato su GearVR e Oculus Go con il plauso della critica. Ora siamo stati in grado di tornare a quel progetto, modificarlo e implementarlo materia rossa 2. Durante il gioco troverai incredibili sezioni platform che fanno davvero uso del jetpack e ti danno una straordinaria sensazione di volo.

E per spezzare ulteriormente il ritmo, abbiamo introdotto alcune sezioni stealth e persino di combattimento. Equipaggiato con una pistola laser, sarai in grado di affrontare i sistemi di difesa di Strelka N1 e finalmente andare a fondo di quello che è successo lì.

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Quali lezioni hai imparato dall'originale Materia rossa che ha preso in considerazione materia rossa 2?

IO: C'è molto, ma quello che viene subito in mente è la locomozione. Ai tempi in cui abbiamo iniziato la pre-produzione di Materia rossa nel 2016 era il selvaggio west della realtà virtuale. Gli sviluppatori stavano sperimentando la locomozione e la meccanica del teletrasporto, ma non era stato ancora sviluppato uno standard. Allo stesso modo, il design del nostro controller è stato fortemente ispirato dai primi controller VR che presentavano solo un touchpad.

Per fortuna, il design del controller si è per lo più consolidato e ci sono standard di locomozione che i giocatori si aspettano. Abbiamo abbracciato il nuovo sistema di locomozione, anche se crediamo che ci sia ancora molto spazio da esplorare e il nostro jetpack migliorato è il nostro piccolo contributo al panorama della locomozione.

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Materia rossa originariamente lanciato prima ancora che Quest esistesse. Ti sei avvicinato materia rossa 2 diversamente, sapendo che sarebbe stato lanciato su Quest 2?

Non sa: Questa è un'ottima domanda. Dal punto di vista tecnico-artistico, Materia rossa per PC è stato molto facile da sviluppare. Quell'aspetto del gioco non richiedeva molta attenzione, in parte perché i requisiti del PC erano così elevati, c'era molto spazio per le inefficienze. L'ottimizzazione semplicemente non era qualcosa di cui dovevamo preoccuparci molto.

Quando abbiamo portato Materia rossa a Quest, tuttavia, ci sono voluti molti mesi. Abbiamo dovuto essenzialmente ricostruire il gioco, e doveva essere ricostruito in modo tale che il contenuto potesse essere eseguito su un chipset mobile.

Come puoi immaginare, con materia rossa 2 volevamo evitare a tutti i costi mesi di porting. Non è divertente, lascia che te lo dica! Invece, abbiamo progettato il gioco pensando alla scalabilità. Questo è un modo sempre più comune di creare giochi negli ultimi anni, in cui le aziende vogliono che i loro giochi funzionino ovunque, dai telefoni cellulari economici fino alle console più recenti. Hai bisogno del contenuto per ridimensionare.

Questo significava diverse cose. Abbiamo dovuto sviluppare nuove tecniche per ottimizzare i contenuti sui dispositivi mobili e, soprattutto, progettare tenendo conto dei vincoli dell'hardware senza trascurare il modo in cui tali contenuti potevano essere ridimensionati, sia per PC che per dispositivi standalone più capaci in futuro.

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Qualche settimana fa hai mostrato alcune delle prodezze grafiche che hai realizzato materia rossa 2. Cosa sei più orgoglioso di aver realizzato in Quest 2 e perché?

IO: C'è un certo puzzle nel gioco che fa uso di riflessioni quad raytracing. Non vogliamo rovinarlo, ma ne siamo piuttosto orgogliosi! Ma onestamente, siamo davvero orgogliosi dell'intero risultato finale. In Vertical Robot, l'immersione è al centro. È un aspetto chiave dei nostri giochi e qualcosa che teniamo costantemente a mente con ogni decisione di progettazione che prendiamo. La capacità di trasmettere l'immersione nella realtà virtuale è davvero senza precedenti e vogliamo sfruttarla appieno.

Tutte queste caratteristiche grafiche, le decisioni di progettazione del gioco, le texture dettagliate, il design skeuomorfo dei nostri controller, sono tutte lì per cercare di tenerti immerso il più a lungo possibile. Vogliamo trasportarti in un mondo diverso, farti sognare e farti vivere esperienze incredibili, anche se solo per un paio d'ore. Questo è tutto per noi.

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È questa la fine di Materia rossa? Quali sono le prospettive per te e il tuo team? Qualche progetto futuro?

IO: Il mondo della Materia rossa ha più da offrire e c'è sicuramente spazio da esplorare. Ma il tempo lo dirà! Ci sono anche un altro paio di progetti che abbiamo in mente.

Ma per ora, ci prenderemo un paio di settimane di pausa e ci divertiremo mentre leggiamo le recensioni il giorno del lancio. Non vediamo l'ora di sentire cosa ne pensa la gente!


Pronto per il tuo (potenzialmente) viaggio di sola andata nelle profondità dello spazio? materia rossa 2 è uscito oggi ricerca dell'obiettivo 2 e la Piattaforma Rift per $ 29.99 USD. Fai attenzione a chi ti fidi. Non si sa mai…

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