Recensione di "Red Matter 2": una risposta coinvolgente alle offerte arcade di Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Recensione "Red Matter 2": una risposta coinvolgente alle offerte arcade di Quest

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materia rossa 2 è arrivato su Quest 2 e si distingue come un'avventura coinvolgente per giocatore singolo sullo sfondo della libreria incentrata sull'arcade di Quest. Ma il gameplay di questo rompicapo fantascientifico corrisponde alla sua grafica eccezionale? Leggi la nostra recensione completa di materia rossa 2 per scoprire.

materia rossa 2 Caratteristiche:

Disponibile su: Quest 2SteamVR
Data di rilascio: Agosto 18th, 2022
Prezzo: $30
Sviluppatore: Robot verticale
Recensione su: Quest 2

[Contenuto incorporato]

gameplay

materia rossa 2 è un puzzle game di fantascienza lineare con una trama sullo sfondo per mantenere l'azione in movimento. Anche se c'è un assaggio di combattimento a proiettili nel gioco, la vera vetrina sono le ricche interazioni immersive del gioco e la presentazione tecnica e artistica costantemente forte che è la migliore della categoria su Quest 2, pur rimanendo impressionante su PC VR per un Gioco VR da una piccola squadra.

materia rossa 2 è una continuazione diretta del primo gioco e ha un gameplay sostanzialmente simile. Se non hai giocato per primo, sarai un po' fuori dal giro della storia, nonostante il gioco si sforzi di ricordare ai giocatori cosa è successo.

In breve, viaggi attraverso una stazione spaziale in gran parte senza vita, seguendo il percorso di un compagno determinato a contrastare i cattivi che stanno usando la misteriosa e pericolosa "materia rossa" come arma.

Lungo la strada troverai un'architettura brutalista davvero unica e imponente, splendidi dettagli visivi su piccola e grande scala e tonnellate di interattività con oggetti nel mondo.

I puzzle del gioco sono disponibili in una varietà ragionevolmente ampia. Anche se farai sicuramente molte leve tirando, premendo pulsanti e reindirizzando il potere, ci sono anche alcuni enigmi più creativi e interessanti come capire come azionare determinati macchinari, usare oggetti dall'ambiente per aprire le porte e persino usare un dirigibile di manutenzione telecomandato per svolgere compiti importanti. Sebbene alcuni compiti siano abbastanza comuni (aprire la porta con il pulsante rotto), non mi sentivo come se nessun singolo meccanico fosse rimasto oltre il suo benvenuto.

A parte gli enigmi che realizzerai principalmente con le tue mani, come giocatore hai anche un jetpack che viene utilizzato per la sezione platform occasionale (a differenza del primo gioco, i giocatori hanno il controllo manuale completo sul movimento del jetpack). Anche se in teoria mi piace l'idea, ho trovato il movimento del jetpack troppo lento per essere coinvolgente e in alcuni casi frustrante quando arrivi letteralmente a due pollici dalla forma del piano che volevi raggiungere (pur non avendo la possibilità di usare le mani per tirare te stesso).

Al di là dei semplici enigmi standard in materia rossa 2 sono alcuni creativi, che offrono quel sempre soddisfacente 'ah-ha!' momento, ma questi erano ugualmente bilanciati da una manciata di enigmi che sembravano ottusi o avevano altri problemi come oggetti importanti che non erano abbastanza evidenti. Solo alcuni degli enigmi si basavano su quelli del gioco Alyx-come la meccanica di forza-tiro, ma è stata utilizzata così minimamente che in diverse occasioni ho dimenticato di avere persino quel potere che mi ha lasciato temporaneamente bloccato.

Per la maggior parte di quegli ottusi enigmi, un singolo pezzo di dialogo o un indizio di testo avrebbe potuto salvare la frustrazione. Anche una semplice lettura dell'"obiettivo attuale" sarebbe stata utile per ricordare ai giocatori cosa stanno cercando di ottenere (particolarmente utile se devi toglierti l'auricolare nel bel mezzo di un puzzle e poi tornare e dimenticare esattamente dove ti trovi nel processo di puzzle).

Forse l'unico strumento più utile del gioco è lo scanner, che analizza gli oggetti per fornire indizi e tradurre la scrittura esclusivamente russa del gioco. Nel bene e nel male, farai un uso estensivo del dispositivo e potrai scansionare quasi tutti gli oggetti nell'ambiente, che si tratti di un oggetto di scena inutile o di un display di un computer con informazioni importanti per risolvere il puzzle a portata di mano.

Un altro strumento necessario che acquisirai a metà del gioco è una pistola a energia, che è l'unica arma che troverai nel gioco. È usato per una manciata di incontri di combattimento contro i droni di sicurezza. Sebbene apprezzi il desiderio di dividere tutti gli enigmi con alcuni combattimenti a un ritmo diverso, alla fine ho trovato il combattimento più un lavoro ingrato che divertente, in gran parte a causa del fatto che i nemici erano fastidiosamente difficili da colpire.

Soprattutto i robot umanoidi che combatti, che devono essere colpiti in specifici punti deboli per essere distrutti, che si muovono costantemente per schivare i tuoi colpi. E non aiuta il fatto che la velocità e la precisione del proiettile della pistola non siano state all'altezza del compito. Con una sola opzione offensiva, il combattimento si è trasformato in un picco nello stesso angolo per l'intero combattimento fino a ottenere abbastanza colpi nel posto giusto per uccidere i robot.

Alla fine ho abbassato la difficoltà di combattimento da Normale a Facile (le uniche due opzioni), il che lo ha reso più tollerabile. Mi piacciono i giochi impegnativi, e in particolare gli sparatutto, ma anche così, consiglierei di iniziare subito a creare Easy Red Matter 2 sezioni di combattimento più tollerabili.

Anche se riprende da dove si era interrotto il gioco precedente, la storia continua materia rossa 2 sembra poco più di un travestimento. È presentato in un modo che è ormai quasi una certezza nei giochi VR: un "play radiofonico" che si presenta sotto forma di voci attraverso le cuffie. Con quasi nessuna interazione diretta con il personaggio e senza sviluppo del personaggio ho trovato facile dimenticare i nomi dei personaggi chiave e dei luoghi rilevanti per la storia. Certo, la storia ha fatto il suo lavoro come sfondo per enigmi divertenti, panorami meravigliosi e alcuni momenti soprannaturali eccitanti, ma sfortunatamente non sembrava che si reggesse da solo.

E mentre i puzzle erano generalmente divertenti, il gioco mancava di un "culmine meccanico" in cui tutto ciò che il giocatore ha imparato si riunisce in modo sinergico, che è caratteristico dei migliori giochi di puzzle in circolazione.

materia rossa 2 mi ci sono volute quasi esattamente sette ore per completare il mio primo playthrough. E anche se non c'è molta rigiocabilità da avere, è stata un'esperienza generalmente divertente e un buon valore al prezzo di $ 30, per non parlare del fatto che era tecnicamente valido con grandi prestazioni, immagini nitide e nessun crash o bug importanti.

Immersione

Anche se Red Matter 2 il gameplay del puzzle non si riunisce in quel modo gioiosamente sinergico, l'esperienza è notevolmente rafforzata da un eccellente senso di immersione. materia rossa 2 è facilmente uno dei giochi più coinvolgenti disponibili su Quest 2 e, a tal fine, sembra simile a grandi giochi coinvolgenti apprezzati dai giocatori di PC VR come Lone Echo ed Half-Life: Alyx.

Lo sviluppatore Vertical Robot ha continuato a fare affidamento sui suoi ingegnosi strumenti "grabber", di cui è stato pioniere nell'originale materia rossa—come base dell'interazione nel gioco. In poche parole, nel gioco hai un multi-strumento che sguardi molto simile al controller che è nelle tue mani nella vita reale. Lo strumento può alternare tra acquisizione, scansione, hacking e una torcia. È sorprendente da dire, ma avere "grabber" che assomigliano ai tuoi controller si sente molto più coinvolgente piuttosto che usare "mani" virtuali per interagire con le cose nel gioco.

Il motivo dell'immersione aggiuntiva è duplice: da un lato, poiché c'è uno strumento tra te e l'oggetto, non ti aspetti di sentire il tipo di sensazione tattile che avresti se stessi afferrando l'oggetto con le tue dita (e quindi realismo è conservato). E in secondo luogo, dal momento che non puoi manipolare abilmente e mirare con precisione agli oggetti virtuali con il tuo presenti dita, i grabber rappresentano in modo molto più accurato i limiti di input grossolani dei controller di movimento VR. Francamente, è sorprendente che molti altri giochi VR non utilizzino questo approccio.

Con il tuo multi-strumento in mano, quasi tutto ciò che ti sembra di poter interagire con esso può davvero essere raccolto e giocato. E questo è un grande vantaggio perché, in poche parole, il gameplay principale di Materia rossa 2 è infatti si interagisce. E per inciso, materia rossa 2 potrebbe avere la migliore fisica della carta che abbia mai visto in un gioco VR: piccoli dettagli del genere si sommano davvero!

Al di là delle ricche interazioni del gioco, materia rossa 2 è un gioco di bell'aspetto con una forte direzione artistica, illuminazione e ambientale. Ci sono abbastanza dettagli visivi interessanti sparsi durante il gioco che solo cerca alle cose è spesso un'esperienza coinvolgente. Persino il Quest 2 versione del gioco è graficamente alla pari con la media dei giochi per PC VR; accanto ai giochi nativi di Quest 2, è il migliore della categoria.

Con un mondo di gioco che sembra più interattivo che no, e ambienti e dettagli che vale la pena guardare, il mondo di materia rossa 2 sembra "solido" in modi che non molti giochi VR raggiungono.

Un momento durante il gioco mi ha davvero rafforzato quanto possa essere coinvolgente il gioco.

A un certo punto dovevo premere un pulsante per aprire una porta mentre guardavo nell'altra direzione (es: stavo raggiungendo il pulsante senza guardarlo). Mentre stavo allungando la mano alla cieca verso il pulsante, ero confuso quando il mio braccio sembrava come se fosse passato "attraverso" il muro: sicuramente se avessi mancato il pulsante, il muro mi avrebbe fermato la mano. Ma ovviamente non c'è un vero muro lì, nonostante il mio cervello si aspettasse che ce ne fosse uno.

Quel livello di incarnazione virtuale è più raro di quanto potresti pensare in VR, specialmente nella libreria Quest, e materia rossa 2 è uno dei pochi giochi che lo offre.

Comfort

materia rossa 2 usa il tipico joystick che cammina con un po 'di jetpacking lento spruzzato. Per la maggior parte ho trovato il gioco comodo, ma per lunghe sessioni ho potuto provare un senso strisciante di disagio durante il movimento. Fortunatamente il gioco supporta un'opzione di teletrasporto che si sentiva molto a suo agio ed è ragionevolmente "spiegata" mentre il giocatore usa il suo jetpack per muoversi (anche se banalizza alcune sezioni platform). Ci sono alcune parti selezionate del gioco in cui tu devono obbligatoriamente: usa il movimento del bastone, anche se hai optato per il teletrasporto, ma sono relativamente brevi.

Mentre il movimento del jetpack senza teletrasporto potrebbe essere un problema per coloro che sono molto sensibili, l'ho trovato in gran parte comodo grazie alla sua velocità lenta e costante. Opzionalmente puoi scegliere di perdere quota velocemente tenendo premuto lo stick, ma se sei molto sensibile potresti stare meglio con la discesa lenta predefinita.

Le opzioni di comfort del gioco coprono quasi tutto nella nostra lista di controllo di comfort, quindi un ringraziamento speciale allo sviluppatore su quel font.

Red Matter 2′ Impostazioni comfort – 18 agosto 2022

Svolta
Tornitura artificiale
Svolta liscia
Velocità regolabile
a scatto
Incrementi regolabili
Meccanismo
Movimento artificiale
Movimento fluido
Velocità regolabile
Teletrasporto
Paraocchi
Forza regolabile
Basato sulla testa
Basato su controller
Lancetta di movimento intercambiabile
Posizione
Modalità in piedi
Modalità seduto
Accovacciarsi artificiale
vero accovacciato
Accessibilità
Sottotitoli
Le Lingue Inglese spagnolo
Audio di dialogo
Le Lingue Inglese spagnolo
Difficoltà regolabile
Sono necessarie due mani
È richiesto un vero accovacciato
Udito richiesto
Altezza del giocatore regolabile

Timestamp:

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