Rapporto: Pico ha ritardato l'annuncio della GDC del lancio negli Stati Uniti del concorrente di Quest a causa dell'audizione del Congresso di TikTok

Rapporto: Pico ha ritardato l'annuncio della GDC del lancio negli Stati Uniti del concorrente di Quest a causa dell'audizione del Congresso di TikTok

Pico Interactive ha partecipato alla Game Developers Conference (GDC) di San Francisco questa settimana con uno stand enorme, pubblicizzando l'evento come un "regalo" che sarebbe stato un "viaggio verso l'infinito". Stranamente, non ci sono stati annunci sostanziali da parte dell'azienda, ma un rapporto di La Verge ora sostiene che Pico abbia intenzionalmente ritardato il suo annuncio pianificato del lancio negli Stati Uniti di Pico 4 a causa delle crescenti pressioni dei legislatori statunitensi sulla consociata TikTok.

Aggiornamento (24 marzo 2023): Il caporedattore di The Verge, Sean Hollister, afferma una breve relazione che un dipendente di Pico gli ha detto che il previsto rilascio di Pico 4 negli Stati Uniti è stato sospeso a causa di TikTok resiste a un'udienza del Congresso degli Stati Uniti questa settimana. Sia Pico che TikTok sono di proprietà della casa madre cinese ByteDance.

Abbiamo contattato Pico per un commento e aggiorneremo se/quando avremo notizie. Nel frattempo, stiamo etichettando questo rapporto poiché la società deve ancora essere registrata. Abbiamo anche incluso tali informazioni nell'articolo seguente:

Pico, il creatore dello standalone Pico 4, è senza dubbio una delle più grandi minacce non sfruttate alla supremazia di mercato di Meta nel segmento standalone VR consumer. Almeno per ora.

Di proprietà della società madre di TikTok, ByteDance, molti hanno ipotizzato che Pico, con sede in Cina, fosse finalmente pronta ad annunciare il lancio consumer di Pico 4 negli Stati Uniti, un passo che molti (inclusi noi) stavano aspettando di seguire una follia di assunzioni negli Stati Uniti la scorsa estate.

Al momento, a Protocollo il rapporto sosteneva che la mossa avrebbe inaugurato "una grande attenzione alla concessione di licenze di contenuti e alla commercializzazione del suo hardware ai consumatori statunitensi".

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Immagine gentilmente concessa da Pico

Quindi, Pico 4 arriverà ai consumatori statunitensi? Abbiamo parlato con l'azienda alla GDC questa settimana e, nonostante il vistoso conto alla rovescia "save the date" per il suo "Journey to Infinity" e un enorme stand nello show floor, semplicemente non c'è nulla da segnalare.

Tanto per cominciare, la presenza di Pico su Twitter non è molto ampia—ha meno di 10,000 follower al momento della stesura di questo articolo—ma il tweet del conto alla rovescia iniziale promettendo di dare il via a "un nuovo viaggio" è riuscito a ottenere il record per il tweet più visto dell'azienda con oltre 67,000 impressioni. La gente si aspettava qualcosa di grosso da Pico alla GDC, e semplicemente non si è manifestato.

Ma il tempismo è tutto, a quanto pare. Questa settimana i legislatori statunitensi hanno invitato il CEO di TikTok Shou Zi Chew a testimoniare davanti al congresso nel tentativo di reprimere la piattaforma video di proprietà di ByteDance, sottolineando i contenuti dannosi della piattaforma per i bambini e la diffusione della disinformazione. Aggiungere benzina sul fuoco con l'uscita negli Stati Uniti dei suoi prodotti VR probabilmente non è nei migliori interessi di ByteDance in questo momento.

Pico è probabilmente l'unica azienda in questo momento con un dispositivo capace e la stabilità del mercato per competere direttamente con Meta, il campione indiscusso del segmento autonomo dei consumatori con Quest 2. Sotto l'ala dell'impero dei media cinese ByteDance, Pico non solo ha il una sorta di riserva di cassa per sovvenzionare l'hardware, ma anche una crescente capacità di attrarre l'interesse degli sviluppatori.

Lanciato nell'ottobre 2022 e al prezzo di € 420 (~ $ 455), Pico 4 è disponibile in Europa, Cina e numerosi paesi APAC, tra cui Giappone, Singapore e Corea del Sud. Il pezzo mancante del puzzle è senza dubbio una versione nordamericana.


Abbiamo gli stivali sul campo alla GDC questa settimana, quindi assicurati di ricontrollare tutto ciò che riguarda AR/VR mentre ci immergiamo nelle sessioni degli sviluppatori e vediamo tutto nello show floor.

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