Riot Games rinnova il modello di entrate del team di League of Legends

Riot Games rinnova il modello di entrate del team di League of Legends

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Riot Games, editore e creatore di videogiochi, sta alterando il modello finanziario delle squadre in franchising di League of Legends.

Riot Games, guidata da John Needham, Presidente di Esports, ha recentemente pubblicato un post sul blog delineando cambiamenti significativi intesi ad aumentare le entrate del team e ridurre la dipendenza dalle sponsorizzazioni durante un momento difficile per il settore. 

Rimodellare il modello di business

Il nuovo modello enfatizzerà la condivisione dei proventi degli acquisti digitali in-game piuttosto che la condivisione delle entrate delle sponsorizzazioni. Questo cambiamento tattico riconosce l'opportunità di trarre profitto dai numerosi giocatori e dalla loro interazione con i contenuti di gioco. Utilizzando questo flusso di entrate, i team avranno un maggiore controllo sul proprio futuro finanziario e una base economica più stabile.

I team nelle regioni essenziali, come LCS (Nord America), LEC (EMEA) e LCK (Corea), saranno interessati dai cambiamenti. Tuttavia, Riot Games e LPL (Cina) sono ancora in trattative per vedere come potrebbe cambiare il loro piano aziendale. 

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Secondo il piano di Riot Games, verrà istituito un Global Revenue Pool (GRP) per raccogliere e distribuire denaro dai contenuti digitali di LoL Esports alle squadre secondo diversi criteri.

I team globali di livello 1 si divideranno equamente il 50% delle entrate GRP. Il 35% sarà distribuito in due gironi, uno per il piazzamento in eventi internazionali e l'altro per la classifica dei campionati regionali, in base alle prestazioni competitive.

Il restante 15% dei guadagni GRP sarà assegnato a "Fandom Shares", che hanno lo scopo di compensare le squadre per "costruire fandom forti" attorno alla loro squadra, ai giocatori e al campionato. Sommossa non ha fornito informazioni sugli standard in base ai quali verrà giudicato il fandom.

Le modifiche proposte vedrebbero anche le squadre ricevere uno stipendio fisso da Riot e guadagni dal GRP. Riot ha affermato che anche dopo aver “recuperato il suo investimento annuale in LoL Esports”, continuerà a contribuire con il 50% degli altri ricavi diretti, comprese sponsorizzazioni e diritti mediatici. I cambiamenti avvengono a scapito dell’“allontanamento” dalla condivisione delle entrate delle sponsorizzazioni.

Aumentare la percentuale di compartecipazione alle entrate delle squadre

Needham lo ha rivelato Sommossa aumenterebbe la percentuale di quota di compartecipazione alle entrate che le squadre ricevono dai contenuti digitali di LoL Esports, sebbene il nuovo importo non sia stato reso pubblico. Nel corso dell'anno, ha promesso, ci saranno novità sul rilascio di prodotti digitali. Ha anche affermato che i contenuti delle due stagioni precedenti avevano "stabilito nuovi record di impegno e entrate".

Secondo il League of Legends sviluppatore, le modifiche metteranno LoL Esports su un “percorso verso la sostenibilità a lungo termine” e forniranno ai team un rialzo finanziario più significativo e entrate più stabili. Ha sostenuto che il nuovo modello stabilisce incentivi finanziari allineati piuttosto che far sì che le organizzazioni di eSport e la lega competano per la stessa piccola somma di denaro per la sponsorizzazione.

L'audace decisione di Riot Games indica la loro dedizione alla stabilità e al successo a lungo termine della scena degli eSport di League of Legends. I team saranno meglio preparati a resistere ai cambiamenti del settore e a mantenere la loro posizione di leader nella competizione, aumentando le loro fonti di reddito e diminuendo la dipendenza da sponsorizzazioni esterne. Questo cambiamento tattico generalmente significa un punto di svolta critico nel League of Legends sviluppo del modello di business del franchising. Garantisce un futuro più stabile sia per le squadre che per l’industria degli eSport.

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