ruggah: "mantuu è un ottimo giocatore, ma volevamo provare un diverso tipo di AWPer" PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

ruggah: "Mantuu è un bravissimo giocatore, ma volevamo provare un diverso tipo di AWPer"

Saltando davanti alla maggior parte delle squadre con un cambio anticipato, OG deciso di entrare degster poco prima dell'inizio della bassa stagione estiva, avendo appena visto quanto può essere d'impatto l'aggressivo AWPer per loro quando è intervenuto durante la loro corsa alle semifinali alle BLAST Premier Spring Finals di Lisbona.

Secondo Nemanja "⁠Nexa⁠" Isakovic, l'aggiunta del russo ha portato con sé alcune sfide con l'inserimento di pezzi aggressivi insieme OGe HLTV ha incontrato l'allenatore della squadra, Casper "⁠Ruggah⁠" Grazie, per avere il suo punto di vista anche su come la squadra ha affrontato i cambiamenti nella dinamica.

ruggah è stata una delle persone che ha chiamato per sostituire mantuu con degster

Il danese ha parlato in primo luogo di quale fosse la motivazione dietro l'introduzione di un AWPer più aggressivo e ha risposto manto'S intervista a Dexerto, in cui ha condiviso la sua delusione per non essere mai stato invitato ad assumere un ruolo più attivo prima OG fatto il cambio di formazione.

ruga approfondito OGha corso finora anche ai BLAST Premier Fall Groups, dopo che la squadra ha lottato nella prima fase con perdite a Vitalità ed Astralis ed è sopravvissuto alla partita di eliminazione contro Vitalità alcuni giorni dopo.

È stato un inizio difficile per te al BLAST nella prima fase. Puoi dirmi quali problemi hai avuto per entrare in forma nella nuova stagione?

Penso che il nostro problema principale il primo giorno fosse l'energia ei ragazzi che avrebbero dovuto assumersi più responsabilità sul server sono svaniti con la bassa energia. Ma ne abbiamo parlato dopo e tutti erano d'accordo sul fatto che fosse necessario, ed è su questo che ci siamo concentrati molto dall'ultima volta che abbiamo giocato: più energia, più persone che parlano così che sia più facile anche per nexa fare decisioni nella foga del momento.

È stato meglio per questa partita contro Complexity, dove ovviamente era molto più comodo a parte la seconda metà di Ancient?

Abbiamo avuto un grande colloquio di squadra dopo la giornata di apertura, in cui abbiamo parlato di molte delle cose che ci renderanno una squadra migliore, ne avevamo un po' bisogno. Non che prima non avessimo avuto colloqui di squadra, ma una volta che hai le partite ufficiali, ora hai qualcosa con cui confrontarti.

Dopo aver parlato con la grande squadra, abbiamo riscontrato alcuni problemi nel nostro gioco che volevamo risolvere e da allora i giocatori sono stati davvero ansiosi di lavorare. Tutti hanno lavorato così duramente, è la nostra seconda settimana di bootcamp direttamente in BLAST, quindi hanno lavorato molto duramente in questo senso. Le cose di cui abbiamo parlato si sono sentite subito meglio dal giorno dopo, quindi sono molto fiducioso che potremo continuare a mostrarci in questo modo.

nexa ha detto nell'intervista a BLAST che è stato difficile trovare l'equilibrio tra l'aggressività e il degster che si presenta come un AWPer più aggressivo quando hai già molti pezzi aggressivi. Com'è stato dal tuo punto di vista entrare in campo permanente e cercare di trovare spazio per tutti?

Sì (ridacchia), questo è il mio obiettivo principale al momento, trovare comodità per tutti. Penso che arrivi quando abbiamo qualcuno che fa qualcosa, dobbiamo collegare i pezzi. Prima, quando avevamo mantuu, non che mantuu non fosse aggressivo, ma controllava molto nel nostro gioco. Quindi ora hai un ragazzo che vuole fare di più, ovviamente dobbiamo abbinare alcuni pezzi insieme, e se degster sta facendo qualcosa qui, [dobbiamo trovare] ciò che corrisponde a questa sbirciatina, come suonare un po' di più sullo stesso pagina.

Come hai detto, abbiamo molti tipi aggro nella nostra squadra che vogliono prendere molto spazio e vogliono combattere, quindi si tratta più di bilanciare che di dover rifare l'intero playbook. Far combaciare le cose mentre si susseguono i round è una delle cose su cui stiamo lavorando.

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degster è stato un chiaro aggiornamento della potenza di fuoco, con una media di 1.30 finora ai suoi tempi con OG

Perché pensi che abbia funzionato a Lisbona quando avevi il degster solo per un paio di giorni?

Penso che queste strane situazioni con controfigure portino sempre qualcosa di diverso da quello che suoni normalmente. Penso che tutti abbiano sentito l'energia fin dall'inizio, e questo rende anche più facile adattarsi al volo. In quel torneo non c'erano aspettative lì dentro, avevamo degster con noi e, all'improvviso, abbiamo potuto vedere che possiamo spingere le buone squadre. È stato così che abbiamo fatto girare la palla.

Ma come ho anche detto nell'intervista pre-partita, a un certo punto sono arrivati ​​i giorni normali, ora inizia la vera routine e ovviamente alcune delle cose che stavamo facendo lì abbiamo bisogno di impostare un po' di più nel sistema in modo che tutti si sentano comodo. Ovviamente, funziona nelle tue giornate buone, ma nelle tue giornate cattive devi anche avere un sistema su cui ripiegare.

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Dopo il cambiamento, mantuu ha parlato di non avere la possibilità di essere più aggressivo e di essere impostato fin dall'inizio per essere un AWPer più passivo e di supporto. Qual'è la tua risposta a ciò? Hai mai pensato di provare a far diventare Mantova più aggressiva?

Abbiamo avuto molte riflessioni, anche con diversi leader in-game nel corso del tempo. Il periodo in cui si è sentito più a suo agio è stato quando ha avuto Aleksi, che lo ha aiutato a impostare molte di queste mosse aggro. Uno dei motivi per cui lo abbiamo reso un po' più un AWP di controllo è stato perché il suo processo decisionale era buono, ma a volte mancava anche un po'. Tutte le mosse aggro erano una specie di incostante e volevamo costruire un sistema in cui tutti si sentissero a proprio agio.

È anche un fuciliere molto, molto abile, quindi questo è stato uno dei motivi per cui è diventato un po' più un controller nella nostra squadra. Alla fine della giornata, mantuu è un giocatore super bravo, le sue statistiche non mentono, ma penso che siamo appena arrivati ​​a un punto in OG in cui volevamo provare un diverso tipo di AWPer nella nostra squadra.

Sono curioso della configurazione dell'organizzazione e di quanto i giocatori, te stesso o la dirigenza abbiano avuto voce in capitolo nella mossa. Chi ha fatto l'ultima chiamata su questo?

Eravamo io e il mio capo.

Quali sono stati i fattori più importanti per fare quella chiamata?

Ne abbiamo parlato molto, ovviamente, perché mantuu è stato una parte importante della nostra squadra ed è stato leale fin dall'inizio, quindi non è stato solo dall'oggi al domani che abbiamo preso questa decisione. Abbiamo parlato molto di quale fosse l'aspetto che volevamo avere per la squadra che andava avanti, è stato un buon momento, non è stato un buon momento... C'erano molti fattori che a un certo punto, anche con degster in lista di trasferimento in Spirito, a questo punto era logico farlo.

Ovviamente, se le cose fossero diverse, forse avremmo un'altra linea temporale in cui mantuu ha giocato il torneo e poi dovremmo rivalutare altre cose. Alla fine, penso che la decisione ci gioverà molto bene, otteniamo un diverso tipo di AWPer nella squadra a cui anche i giovani possono guardare per un po' di leadership e responsabilità sul server.

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