Culto del serpente, genitori spaziali e altri dettagli nascosti nel trailer di Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Adorazione del serpente, genitori spaziali e altri dettagli nascosti nel trailer di Starfield


di Starfield il primo trailer di gioco è stato rivelato durante il fine settimana e ha dato vita a un mix di eccitazione, delusione e molte speculazioni. Abbiamo imparato molto sul gioco di ruolo spaziale di Bethesda, ad esempio che conterrà più di mille pianeti da visitare, che sarai in grado di costruire avamposti e persino le tue astronavi, che avrà combattimenti aerei nello spazio e NPC che puoi assumere come il tuo equipaggio.

Ma ci sono molti piccoli dettagli nel trailer che non sono stati specificatamente richiamati da Todd Howard durante la presentazione del gameplay, e rivedere attentamente il filmato rivela alcune funzionalità aggiuntive di cui non eravamo a conoscenza. Ecco le piccole curiosità più interessanti rivelate nel trailer di gioco di Starfield, individuate da noi e da altri investigatori con gli occhi d'aquila.

Puoi attraccare con altre navi

Ora sappiamo che puoi visitare più di 1,000 pianeti (che è l'uno o l'altro male or buono, a seconda di chi su PC Gamer chiedi) e abbiamo visto che puoi combattere nello spazio e costruire le tue navi, ma un breve momento nel trailer mostra anche che puoi attraccare la tua nave con Altro navi.

(Credito immagine: Bethesda)

È un piccolo dettaglio ma potenzialmente eccitante. Potrebbe essere usato per incontrare altri personaggi NPC mentre siete entrambi in orbita, o forse per salire a bordo ed esplorare navi abbandonate e possibilmente per aggiungerle alla vostra collezione personalizzabile. Soprattutto, potrebbe essere una caratteristica delle missioni di cacciatori di taglie, in cui attracchi e sali a bordo di una nave per eliminare l'equipaggio e il loro leader in uno scontro a fuoco. Vediamo una breve clip del giocatore che combatte contro qualcuno a zero G in quello che potrebbe essere l'interno di una nave, quindi non è assolutamente fuori questione. Ad ogni modo, è un'altra cosa che puoi fare con la tua nave nello spazio.

Puoi potenzialmente visitare il nostro sistema solare, incluso Marte

Todd Howard ha rivelato che c'erano più di cento sistemi stellari e mille pianeti, e abbiamo dato una rapida occhiata alla mappa della galassia di Starfield che mostrava destinazioni come Alpha Centauri, Jaffa, Narion e altri. Ma Brennantenerd su Reddit ha individuato anche il sistema solare, il nostro sistema solare, tra i minuscoli punti sulla mappa della galassia. Inoltre, un'altra breve inquadratura nel trailer mostra il giocatore che cammina davanti a un oggetto semisepolto su un pianeta polveroso e leggermente rossastro. 

(Credito immagine: Bethesda)

Qeldroma311 su Reddit ipotizza che questo potrebbe essere uno dei vecchi rover della NASA sulla superficie di Marte. E se possiamo visitare il nostro sistema solare e atterrare su Marte, non significa che possiamo visitare anche la Terra? Qual è lo stato del nostro pianeta nel lontano futuro che Starfield presenta? Sono sicuro che Bethesda non ha incluso una simulazione completa della Terra in Starfield, che comporterebbe l'inserimento dell'intero Microsoft Flight Simulator nel gioco, ma l'idea di visitare la Terra è intrigante.

Puoi avere una casa e dei genitori spaziali

Tra i pochi tratti opzionali mostrati nel menu di creazione del personaggio, ce ne sono due che risaltano. Una caratteristica si chiama Starter Home, che afferma: "Possiedi una piccola casa su una piccola luna tranquilla, ma viene fornita con un mutuo di credito di 50,000 con GalBank". Questo sembra il dettaglio più spaventosamente realistico dell'intero gioco, secondo me, e conferma anche che, come in Skyrim, potrai acquistare una casa, se non diverse case, oltre a costruire avamposti.

(Credito immagine: Bethesda)

Un'altra caratteristica chiamata "Kid Stuff" dice "I tuoi genitori sono vivi e stanno bene e puoi far loro visita a casa loro. Ma il 10% di tutto il denaro che guadagni viene detratto automaticamente e inviato a loro”. Non solo è bello che tu aiuti a sostenere i tuoi genitori (e che tu abbia anche dei genitori), ma l'idea di visitare i genitori del tuo personaggio è stranamente allettante.

L'atterraggio sui pianeti (probabilmente) non è semplice

Ci sono stati confronti con No Man's Sky (incluso il mio) e Star Citizen, ma entrambi i giochi hanno atterraggi planetari senza interruzioni. Inizi nello spazio, entri nell'atmosfera, alla fine atterri e non c'è interruzione per una schermata di caricamento.

(Credito immagine: Bethesda)

Sappiamo praticamente che Starfield non funziona in questo modo perché lo avrebbero mostrato e detto: non c'è parola che gli sviluppatori apprezzino più di "senza soluzione di continuità". In alcuni punti del trailer puoi vedere la "X" per atterrare e ogni atterraggio che vediamo sembra un filmato o un filmato nel motore. Puoi volare nello spazio, ma quando vuoi atterrare sembra che tu venga automaticamente portato a destinazione. Lo stesso con i decolli, per quanto ne so.

Hai dei grimaldelli digitali chiamati... digipicks

Sì, lo scasso è confermato. Sembra un po' diverso dalle versioni Skyrim e Fallout: questa volta è una serratura elettronica che richiede... sigh... "digipicks". Sì, il futuro fantascientifico della tecnologia di sblocco delle scatole richiede grimaldelli digitali consumabili. È sciocco. Non ha senso. Ho alzato gli occhi al cielo. Ma, onestamente, c'è qualcosa di fantastico nello scassinare le serrature nei giochi, altrimenti non ci sarebbe un museo virtuale ad esso dedicato.

(Credito immagine: Bethesda)

Il tuo personaggio non parlerà

Il trailer ha fatto questo piuttosto chiaro, ma lo era confermato da Bethesda prima di oggi. Il tuo personaggio è un tipo forte e silenzioso (basta non chiamarlo silenzioso ma mortale, è qualcos'altro) e non sarà doppiato come lo era il tuo personaggio in Fallout 4. Non tutti amano l'idea di un protagonista silenzioso e in alcuni giochi di ruolo è bello che il tuo personaggio sia completamente doppiato. Ma in un sandbox come Starfield, penso che un personaggio muto sia il modo migliore per andare. Se vuoi davvero che abbiano una voce, dovrai inventarne una nella tua testa.

Ci sono religioni spaziali, incluso il culto del serpente gigante

Una volta gli esseri umani guardarono le stelle e decisero che lassù c'erano degli dei, e anche adesso che viaggiamo tra le stelle quella convinzione non è scomparsa. Alcune religioni sono accennate nel sistema dei tratti di Starfield, e nessuna di loro sembra andare d'accordo. "Raised Universal" è un tratto che ti dà uno sconto al "negozio della chiesa" ma significa che non puoi usare "il negozio degli Illuminati". Gli Illuminati potrebbero essere un'altra religione o forse un gruppo di atei spaziali, non ne siamo sicuri. In ogni caso, scegliere una religione sembra metterti in opposizione alle altre.

(Credito immagine: Bethesda)

Molto più interessante è il tratto “Abbraccio del serpente”. Se sei cresciuto adorando il Grande Serpente, fare salti gravitazionali sulla tua nave (la versione di Starfield dei salti nell'iperspazio o dei viaggi FTL) ti darà una spinta alla salute e alla resistenza. Cosa c'entra un dio serpente con l'uso di un'iperguida? Non lo sappiamo. Ma non vediamo l'ora di scoprirlo. Tutti acclamano il Grande Serpente.

Puoi cambiare il tuo aspetto in una struttura di genetica

Se vuoi cambiare il tuo aspetto in Fallout 4, porta la tua faccia al chirurgo di Diamond City. In Skyrim, puoi fare quel lavoro in Riften's Ratway o Dawnguard da uno scultore facciale. In Starfield, è un po' più scientifico: visiti una struttura genetica e gli fai ri-mescolare il tuo DNA.

Partiamo dal presupposto che probabilmente sia costoso, ma sembra molto meno doloroso che lasciare che un chirurgo post-apocalittico con un sudicio camice da laboratorio ti faccia a pezzi.

Avviso spoiler: qualcuno potrebbe aver capito l'intero inizio di Starfield

(Credito immagine: Bethesda)

Non sappiamo se questo è corretto, o se ci sono più inizi in Starfield a seconda del tipo di personaggio che crei, ma ecco un spoiler identificazione dei warning comunque perché qualcuno ha una teoria abbastanza convincente su Reddit su come inizia il gioco. 

Exo_soldier su Reddit ha inventato questo osservando i dettagli e i momenti mostrati nel trailer di gioco e mettendoli insieme in un ordine diverso. La teoria è più o meno così:

Il menu di creazione del personaggio mostra il nome di una società, Argos Extractors e un numero di dipendente, il che implica che inizieremo il gioco lavorando per una compagnia mineraria. Durante l'estrazione di minerali, troviamo un manufatto sepolto e lo tocchiamo (mostrato anche nel trailer) che ci dà una sorta di visioni. Apparentemente, non lo teniamo per noi stessi, e qualche tempo dopo un pilota della gilda Constellation (un gruppo che indaga sulle stranezze spaziali) atterra sul sito di scavo. Questo pilota è già a conoscenza degli artefatti e delle visioni che producono per coloro che li toccano.

Sfortunatamente, la fazione di banditi della Crimson Fleet atterra e cerca di conquistare il sito minerario. Exo_soldier ipotizza che il pilota di Constellation che è atterrato venga ucciso nel conflitto, ma siamo in grado di completare la sua missione prendendo la sua nave, il suo amico robot Vasco e forse anche l'orologio speciale che lo fa entrare nella gilda di Constellation. Bing, botto, boom. Abbiamo una nave, un robot, un'introduzione alla gilda e l'inizio di una missione della storia principale. Mi sembra dannatamente plausibile.

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