I turni dovrebbero avere più tempo?

“Non mi piace vedere così tanti cambiamenti ad ogni pausa, perché sembra che le squadre ricomincino la loro progressione. Non cercano di trovare il pieno potenziale della formazione”. Questo è ciò che Russel "⁠Twistzz⁠" Van Dulken ho dovuto dire durante la fase a gironi del BLAST Fall, quando gli è stato chiesto il suo pensiero sull'edizione estiva della stupida stagione. Quindi ha ragione?

C'era una notevole eccitazione per i progetti dal nuovo look G2 ed Vitalità l'ultima pausa della stagione, ma nessuno dei due si è avvicinato ai risultati richiesti dal valore del loro nome. Invece, sono state le squadre a mantenere la formazione originale (nato per vincere, Cloud9, Movistar Riders, Spirito) o hanno apportato una singola modifica mantenendo però il sistema e la struttura generali (sconcertare, ENCE) che ha chiuso la stagione con i migliori risultati. Oltre lo stagno, se ne andò un'enorme confusione nel Nord America Liquido (3 mosse), Genii malvagi (3), e Complessità (2) con nuove formazioni, ma tutte e tre le squadre hanno fallito.

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Ad Aleksib sono stati concessi solo sei mesi nel G2 prima che HooXi prendesse le redini

Il che fa sorgere la domanda: le squadre stanno staccando la spina troppo presto? Se le squadre mantenessero fede nelle loro formazioni più a lungo, i risultati alla fine cambierebbero direzione? Quanto tempo impiega una squadra prima che possiamo tranquillamente considerarla come se avesse raggiunto il suo apice? Proviamo a rispondere a queste domande.

Per prima cosa, diamo uno sguardo generale al nostro campione. Il 71.3% delle nostre mosse nel roster includeva una sola mossa, il 23.5% due e il 5.3% tre. Dei roster attualmente non attivi, il 58.7% è sopravvissuto per più di 100 giorni, il che significa che quasi la metà delle squadre ha apportato un altro cambiamento entro tre mesi. La durata media del roster è di miseri 174.5 giorni (128 se includiamo i roster attivi).

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Durata della vita di ogni squadra inattiva del nostro campione che ha raggiunto il picco tra i primi 20

Delle nostre squadre attive, il 31.8% sta insieme da più di 100 giorni, anche se questo numero potrebbe essere più alto se non raccogliessimo dati subito dopo la pausa di un giocatore. Tuttavia, il grafico a barre qui sotto illustra il punto: le squadre, nonostante i contratti siano sempre più difficili da riscattare, sono veloci a distorcere piuttosto che a restare.

Cloud9 sono gli ultimi valori anomali, in ripresa Una baia “⁠HObbit⁠” Khasenov nel lontano luglio 2020, quando erano fermi Giovani Gambit. L'unica altra squadra a non aver apportato modifiche nel 2022 è Forze, che ha aggiunto Alexander “⁠shalfey⁠” Marenova ed Evgeny “⁠Norwi” Ermolino nel mese di ottobre 2021.

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Allora perché le squadre fanno questo? Sicuramente ora, con data scientist e sempre più direttori generali o allenatori che controllano il roster, alle formazioni di cinque uomini dovrebbe essere concesso più tempo?

Ebbene, una risposta è che non siamo ancora arrivati ​​a quel punto; per quanto i team adorino predicare pubblicamente la propria professionalità, il loro processo decisionale rivela che non sono gestiti così bene come agiscono. Questo è un punto di vista vocalizzato da Aleksandar "⁠Kassad⁠" Trifunovic ed Marco "⁠Snappi⁠" Pfeiffer negli ultimi tempi, quest'ultimo riflettendo che “Penso che molti GM non abbiano il polso della situazione quando si tratta di talento e cosa cercare. Devi scoprire attraverso altri canali qual è il loro atteggiamento, l'etica del lavoro, la mentalità. I loro numeri sono gonfiati da buoni ruoli, sono egoisti?

Ma Snappi impiega anche una spietata, ma efficace, gestione del roster nella propria squadra, come ad esempio il taglio Joonas "⁠Doto⁠" Fors per pavimentare "⁠Maden⁠" Bošković o più recentemente Ade per Alvaro “⁠SunPayus⁠” Garcia; l'abilità è sapere quando una formazione può essere migliorata sul mercato. I movimenti del roster, se fatti bene, sono un'opportunità per una squadra di evolversi. Ma come lo misuriamo?

Un modo per misurare l'efficacia di uno spostamento del roster è guardare la classifica HLTV di una squadra nell'ultimo giorno della vecchia formazione di cinque uomini e confrontarla con il picco della nuova formazione. Quindi, diamo un'occhiata, utilizzando solo le squadre che erano tra le prime venti prima di apportare la modifica per rimuovere i salti enormi e sproporzionati fatti da squadre come ENCE ed Movistar Riders.

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Questo grafico include solo 103 roster che hanno raggiunto il picco tra i primi 20 e non hanno apportato modifiche nei primi 100 giorni insieme

Come possiamo vedere, quasi tutte le squadre hanno raggiunto un picco almeno leggermente superiore al proprio grado prima di effettuare le mosse nel roster. I valori anomali qui sono sconcertare, che dopo aver perso è riuscito a raggiungere solo il quindicesimo posto (-15 posizioni). Nikola "⁠NiKo⁠" Kovač a G2 e reinserimento Olof "⁠Olofmeister⁠" Kajbjere Extremum, che non è mai andato oltre il 22° posto dopo la sostituzione Justin "⁠Jks⁠" Selvaggio con dono di Capodanno "⁠BnTeT⁠" Ferdinand. Ma ben l'80.5% dei roster ha migliorato la propria classifica precedente di almeno una posizione almeno una volta nella vita.

Naturalmente, confrontare la classifica di una squadra al suo apice è un lavoro pesante in questo caso. Che ne dici di confrontare il picco del nuovo roster con quello vecchio?

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Ora otteniamo una distribuzione molto più uniforme, con solo il 42% circa dei nuovi team che migliorano la loro iterazione precedente. Ciò implica che molte mosse del roster sono essenzialmente lanci di monete, scommesse che non hanno alcuna garanzia di raggiungere le vette della formazione precedente.

Tuttavia, questo non è così grave come potrebbe sembrare per il campo "le mosse del roster sono buone". La maggior parte delle mosse del roster sono squadre che apportano modifiche per uscire da una routine, quindi una probabilità del 42% di migliorare, per quanto piccolo sia il salto, è in realtà piuttosto alta. Questo campione include anche le squadre che hanno effettuato spostamenti involontari del roster, a causa del licenziamento di un giocatore o della presa di un congedo.

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Twistzz: “Non mi piace vedere così tanti cambiamenti ad ogni pausa, sembra che le squadre ricomincino la loro progressione”

Tornando a Twistzz's, c'è un livello di ironia nella sua opposizione alle mosse del roster in questo sconcertareIl dominio di nel 2022 finora è stato avviato da un cambiamento nel roster. Gli europei sono balzati di otto posizioni in un periodo di 98 giorni fino al primo posto quando sono stati sostituiti olofmeister con pettirosso "⁠Ropz⁠" Kool, vincendo la quindicesima stagione dell'IEM Katowice e dell'ESL Pro League nei primi mesi insieme. Senza ropz fornendo l'ultimo pezzo del puzzle, è improbabile sconcertare sarebbero dove sono adesso.

E' doveroso sottolinearlo Twistzz, quando critica le squadre per aver "ricominciato la loro progressione", non sta parlando di mosse del roster come sconcertare l'aggiunta di ropz. Quella mossa era pianificata da mesi, con Finlandese "⁠Karrigan⁠" Andersen ed Robert "⁠RobbaN⁠" Dahlstrom costruendo il resto del lato, compreso Twistzz se stesso, con ropz in mente. Questo era il tipo di spostamento dell'elenco su cui un direttore generale guadagna i suoi soldi.

Piuttosto, Twistzz sta sostenendo che alle squadre piace G2 ed Vitalità stanno raggiungendo il pulsante rosso troppo presto, prima che il loro potenziale fosse raggiunto. Questo è un punto ragionevole da sottolineare. Vitalitàcon Kévin "⁠Misutaaa⁠" Rabier potrebbero essere molto migliori di quanto lo siano adesso tra sei mesi man mano che i giocatori si abituano a comunicare in inglese. G2 aveva appena imparato alexia "⁠Aleksib⁠" VirolainesIl sistema di prima di decidere si scontrava con il loro stile preferito.

Prendiamo questo grafico a dispersione: la stragrande maggioranza dei team apporta modifiche nei primi sei mesi, il che distorce notevolmente i nostri dati. Ogni squadra che cambia nei primi sei mesi raggiunge quindi il picco nei primi sei mesi. Possiamo anche vedere nelle eccezioni che i team possono essere pazienti: Gambetto essendo ancora una volta l'esempio perfetto.

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Tuttavia, possiamo anche capire perché queste squadre hanno tanta fretta. Nessuna squadra del nostro campione ha impiegato più di 399 giorni per raggiungere il picco, includendo anche l’era online che ha riorganizzato l’ordine delle cose. Parlando specificamente di Vitalità, Peter "⁠Dupreeh⁠" Rasmussen ed Dan "⁠ApEX⁠" Madesclaire hanno entrambi 29 anni; se questo Vitalità progetto vincerà Majors, deve farlo presto - con un giocatore come Lotan "⁠Spinx⁠" Giladi disponibili, perché non dovrebbero fare quella mossa?

Per quanto riguarda i G2, AleksibIl sistema di non adatto ai loro giocatori è una ragione sufficiente per rimuoverlo, nonostante non risponda al motivo per cui non hanno previsto lo scontro ideologico quando lo hanno preso. 25 anni NiKoAnche lui non ha più tempo per consolidare la sua eredità con un Maggiore mentre è al suo apice. È in gran parte una situazione dell'uovo e della gallina; le squadre si muovono presto nel roster perché sentono di non poter raggiungere un picco più alto, o le squadre raggiungono il picco rapidamente perché cambiano rapidamente?

Quando guardiamo solo alle squadre che hanno raggiunto il primo posto, quale Vitalità ed G2 mirano ad esserlo: quasi tutti raggiungono quell'apice entro la prima stagione o giù di lì in cui giocano insieme. Questo grafico a barre esclude anche coloro che erano i numeri uno prima dello spostamento del roster (nato per vincere l'aggiunta di Valeriy “⁠b1t⁠” Vakhovskij per Egor "⁠Flamie⁠" Vasil'eve sconcertare utilizzando Richard "⁠Xizt⁠" Landström come sostituto di olofmeister in 2017).

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Ogni singola squadra che ha raggiunto il numero 1 su LAN dal 2017 lo ha fatto meno di sei mesi dopo aver cambiato roster

Gambetto ancora una volta si distinguono come valori anomali, ma possiamo vedere che la maggior parte delle squadre raggiunge il numero 1 entro sei mesi dallo spostamento del roster, praticamente ancora durante il periodo della luna di miele. Inoltre, possiamo vedere la stessa tendenza tra le squadre che non arrivano mai al numero 1: delle squadre che sono migliorate tra le prime 20, il tempo medio impiegato per raggiungere il loro picco è stato di soli 103.5 giorni.

Le squadre possono ripetere e mantenere il loro picco, ovviamente, ma questi dati sembrano suggerire che, nella maggior parte dei casi, sappiamo quanto sarà brava una squadra dopo 3-6 mesi di gioco insieme. Le squadre numero uno sono l'eccezione qui, con squadre come Astralis attraversando alti e bassi mantenendo il loro posto n. 1. Ma, per tutti gli altri, i primi sei mesi di un roster sono i più cruciali e, di solito, il loro picco.

Naturalmente ci sono dei limiti a questa ipotesi. Non sappiamo se le squadre andrebbero oltre il loro picco se aspettassero più a lungo prima di apportare modifiche. La pandemia ha dato alle squadre classifiche irragionevoli e aspettative della comunità da eguagliare; Eroicoè una mossa per Giacomo "⁠Jabbi⁠" Nygaard è il risultato diretto del loro tentativo di tornare alle vette dell'era online, vette che forse non avrebbero mai raggiunto se la LAN e il gioco del pubblico non fossero mai scomparsi.

Inoltre, la classifica di punta della squadra raramente è pienamente rappresentativa della qualità di una squadra. Vitalità erano classificati al secondo posto nel mondo quando sono stati rimossi Jayson "⁠Kyojin⁠" Nguyen Van ed Richard "⁠Shox⁠" Farfalla per Emil "⁠Magisk⁠" Reif ed dupreeh, ma hanno raggiunto il loro rango solo dopo aver preso la decisione di diventare internazionali. Per gran parte del 2021, la stessa formazione di cinque uomini è rimasta in fondo alla top ten, fornendo una solida base per VitalitàIl management di dare una svolta alla ricerca dell'argenteria.

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Liquid non ha aspettato il ritorno della LAN prima di cambiare il roster dei vincitori dell'Intel Grand Slam

Ciò accade anche al contrario. Liquido erano ottavi nel mondo quando Nick "⁠Nitr0⁠" Cannello partì per VALORANT, ma quella squadra era la migliore al mondo solo pochi mesi prima. Se aggiungiamo la pandemia, è facile sostenerlo Liquido potrebbero essere tornati al loro picco numero 1 se il gioco LAN fosse tornato e nitr0 rimasto.

È un fatto indiscutibile che ci sarebbero meno spostamenti nel roster (e squadre migliori) se ogni trasferimento fosse condotto con cura, risolvendo gli scontri di ruolo, personalità e stile prima che qualsiasi giocatore si avvicini alla linea tratteggiata. Allo stesso modo, il gioco di squadra è come Prime Astralis è stato possibile solo perché i tre giocatori principali avevano imparato a vicenda gli automatismi giocando insieme dal 2013. Ci sono chiari vantaggi nel dare più tempo ai roster.

Sei mesi sono tanti negli eSport. Non abbiamo “progetti pluriennali”, almeno finora. Quando le squadre perdono sei mesi mescolando tra le controfigure, stanno potenzialmente sprecando due punti al primo posto. Le carriere sono brevi e le probabilità degli ultimi cinque anni ci dicono che la maggior parte delle squadre numero uno raggiunge quel punto con l'aiuto di uno spostamento del roster una o due off-season prima.

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L'Astralis potrebbe non essere diventata la più grande squadra di tutti i tempi se Kjaerbye non avesse scelto di lasciare la squadra

In effetti, ogni squadra che ha raggiunto il primo posto al di fuori dell'era online lo ha fatto meno di sei mesi dopo aver effettuato uno spostamento nel roster. Come Twistzz dice: "non devi necessariamente [aggiungere] un giocatore di punta per raggiungere" la vetta, il suo esempio Ilya "⁠Perfecto⁠" Zaluckij accoppiamento nato per vincere essere bravo a spiegare come una modifica al bilanciamento dei ruoli possa far migliorare ogni giocatore.

Questo è un percorso di diverse squadre numero uno, sia per fortuna che quando Markus "⁠Kjaerbye⁠" Kjaerbye partenza Astralis ha dato dupreeh i suoi ruoli preferiti indietro, o deliberatamente quando perfetto è stato aggiunto a nato per vincere or Ricardo "⁠Boltz⁠" prass a SK.

L'aggiunta di potenza di fuoco è altrettanto comune nel nostro numero nelle squadre del passato: sconcertare l'aggiunta di ropz, nato per vincere l'aggiunta di b1t, o sconcertare l'aggiunta di Ladislav "⁠GuardiaN⁠" Kovacs ed olofmeister.

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FaZe non ha impiegato molto tempo per iniziare a vincere trofei dopo aver aggiunto ropz

Un cambio di IGL — ad eccezione di Genii malvagi l'aggiunta di Peter "⁠Stanislaw⁠" Jarguz ed apice prendendo il posto di alex "⁠ALEX⁠" Mc Meekin in Vitalità - è più raro nelle squadre numero uno, con la maggior parte che aggiunge un giocatore a un sistema già funzionante.

Lo stesso vale per le doppie mosse. Ci sono solo due esempi, sconcertarela mossa di successo di Custode ed olofmeister ed Eroico l'aggiunta di Nikolai "⁠Niko⁠" Kristensen ed René "⁠TeSeS⁠" pazzo, di una squadra numero uno che effettua più di uno scambio per creare la propria formazione in cima al mondo.

Le doppie mosse, le triple mosse e gli scambi IGL devono essere inseriti nella stessa categoria. A volte sono necessari, ma non ci si dovrebbe aspettare da loro un rapido miglioramento. È molto più probabile che siano piattaforme di atterraggio, che segnalano un'era di transizione per le squadre prima che facciano una mossa finale, unica, per spingere quel nuovo sistema o nucleo verso una forma vincente.

G2Il modulo ESL Pro League mostra che esistono eccezioni, ma un caso simile Aleksib's aggiunta a Ninja in pigiama è più tipico, in quanto il limite massimo del nucleo è probabilmente ancora a un passo dal roster.

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Maggiore è il cambiamento, più tempo impiega una formazione per raggiungere il suo apice

Per la stragrande maggioranza delle squadre, non solo è più semplice ma anche più efficace risolvere scontri di ruolo, deficit di potenza di fuoco o un sistema fuori meta con uno spostamento del roster. L'esplosione di motivazione quando un nuovo giocatore arriva a un bootcamp è un altro intangibile che rende le mosse del roster così allettanti.

A squadre piace Virtus.pro, che potevano scambiarsi i ruoli ogni sei mesi e assumere il primo posto senza nemmeno pensare a un cambio di roster, sono praticamente estinti. I giocatori possono svilupparsi mentre sono in una squadra; Spinx è molto più un fuoriclasse adesso di quanto lo fosse quando ENCE lo ha firmato. Ma è Vitalità che potrebbero trarre maggiori benefici da tale sviluppo, firmando Spinx sia come prodotto già pronto per migliorare la loro potenza di fuoco sia come un lurker per aiutarli conflitto di ruolo.

Questa è in definitiva una discussione di ipotesi, ma è anche il caso dei giocatori che costruiscono la propria verità: credendo che un roster non migliorerà, stanno rendendo molto difficile che le cose cambino, rendendo inevitabile un cambiamento. Il numero di spostamenti del roster intorno ai primi venti potrebbe diminuire un giorno, quando più squadre riusciranno a restare fedeli ai loro cinque per lunghi periodi di tempo e agli allenatori verrà concesso un maggiore controllo.

Per ora, la storia ci dice che il modo migliore per raggiungere la vetta è prendere un nucleo già buono e aggiungere un ultimo pezzo al puzzle. Finché le squadre cercheranno di diventare le migliori, faranno tutto il necessario. Nel bene e nel male, le mosse del roster sono il modo più semplice, efficace e diretto per portare una squadra al livello successivo, quindi non aspettarti che la bassa stagione si calmi presto.


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