Silhouette porta nuovi enigmi per il tracciamento delle mani alla ricerca nel 2023 di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Silhouette porta i nuovi puzzle di tracciamento delle mani alla ricerca nel 2023

Silhouette usa il tracciamento delle mani per creare un puzzle game interessante su Quest, ma non nel modo in cui ti aspetteresti.

Se c'era un tema in corso per gran parte della discussione sui contenuti VR che spingono i confini alla Gamescom di quest'anno, era il rilevamento delle mani. Più specificamente, si è parlato molto di come le esperienze potrebbero sfruttare il tracciamento delle mani oltre la novità. Come si crea un'esperienza di tracciamento delle mani che abbia un valore reale?

Forse è per questo che una breve demo di cinque minuti di Silhouette, un'imminente versione di Quest 2 del Team Panoptic, mi è rimasta impressa.

La squadra è meglio conosciuta per il 2020 gioco asimmetrico per PC VR Panoptic, ma questo prossimo progetto è di natura completamente diversa. È un puzzle game esclusivo per il rilevamento delle mani per Quest che aggira in gran parte l'interazione mano-oggetto, concentrandosi invece sull'uso dell'immagine delle tue mani per influenzare l'ambiente intorno a te. Invece di affinare la fisicità delle tue mani in VR, Silhouette ti fa usare invece le tue mani per creare ombre.

Il gioco costruisce la sua meccanica centrale attorno a questo concetto di marionette ombra. Ti vengono presentate vignette 2D proiettate dai raggi di grandi riflettori, nella foto sopra, con una piccola creatura ombra bloccata in posizione su un lato della scena. Scoprirai presto che puoi alzare le mani davanti al riflettore per proiettare ombre sull'area illuminata. Da lì, le ombre diventano uno strumento per aiutare la creatura a spostarsi dal punto A al punto B.

È un concetto di puzzle di base – variazioni del quale abbiamo già visto in altri giochi non VR – ma è la combinazione con il tracciamento delle mani che offre qualcosa di nuovo e coinvolgente. Lanciare ombre ti consente di scoprire soluzioni creative ai puzzle, come usare la tua ombra per creare ponti o bloccare corsi d'acqua. Nei puzzle successivi, trasformerai la tua mano in una pistola a dita, per creare l'ombra di un'arma che puoi sparare per eliminare i blocchi e accedere a nuove aree.

È un approccio che evita la frequente disconnessione riscontrata in molte esperienze di rilevamento delle mani, in cui un'interazione virtuale con un oggetto virtuale attira l'attenzione sull'assenza di qualsiasi oggetto fisico nelle tue mani reali. Il Team Panoptic ha invece scelto di usare le tue mani per influenzare l'ambiente in un modo che è, ironia della sorte, molto a mani libere.

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Gli enigmi delle ombre fanno parte di un mondo più ampio, con quattro ambienti separati e un hub centrale. Ci sono 28 enigmi in totale, che secondo il Team Panoptic dovrebbero richiedere ai giocatori circa 3-4 ore per essere completati. Inoltre, non dovrai completare ogni singolo puzzle per progredire: accumulerai punti da ogni soluzione che ti daranno una certa libertà nella scelta di cosa sbloccare dopo. Sebbene la demo presentasse solo uno degli ambienti dell'overworld, esplorare quell'area è stato comunque un po' meno rinfrescante rispetto ai puzzle che conteneva. Il gioco, inoltre, non è completamente privo di interazioni "tradizionali" di tracciamento delle mani: ci sono alcune leve per tirare e pizzicare selezioni da fare qua e là, che forse sembrano più goffe del solito se posizionate accanto al concetto di marionette ombra lisce.

Tuttavia, l'unicità della meccanica principale di Silhouette potrebbe essere sufficiente per portare il resto del suo gioco sulle spalle. Meta sicuramente la pensa così: il Team Panoptic afferma che il gioco è già stato approvato per il rilascio sul Quest Store completo, puntando al lancio nel primo trimestre del 1. Con questo in mente, c'è sicuramente ancora tempo per il team per rifinire e mettere a punto alcuni elementi prima del rilascio. Osserveremo da vicino per vedere quanto grande un'ombra Silhouette proietta sulla concorrenza il prossimo anno.

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