Il capo del programma dello sviluppatore di giochi Sky Mavis, Andrew Campbell (alias Zyori) e il nuovo capo dei prodotti di gioco, Philip La, hanno condiviso i meccanismi e le caratteristiche dell'imminente Origin (Battles v3) del gioco play-to-earn Axie Infinity. Ne hanno discusso in Axie Infinity's spazio twitter lo scorso 16 febbraio.
Una delle funzionalità imminenti che Origin offrirà è l'aspetto free-to-play (F2P). Secondo loro, gli assi iniziali non sono gettoni non fungibili (NFT) e non su catena, ma possono comunque essere utilizzati nelle battaglie giocatore contro giocatore (PVP) e giocatore contro ambiente (PVE). Anche l'ottenimento di Smooth Love Potion (SLP) non è possibile in F2P.
Inoltre, hanno rivelato che gli assi iniziali divulgati non sono ancora tutti completi poiché altri sono ancora bloccati; più assi saranno svelati tramite PVE.
Zyori e La hanno anche affermato che i giocatori possono anche usare i propri assi (acquistati NFT) e combinarli con gli assi iniziali in F2P. Hanno aggiunto che "gli asset blockchain avranno dei vantaggi".
Philip La ha risposto a una domanda sulla dinamica di amuleti e rune quando si tratta di resoconti condivisi dagli studiosi, ha detto che "le cose sono ancora soggette a cambiamenti, ma darò risposte al meglio delle mie conoscenze".
"In termini di creazione di rune e ciondoli, sarà probabilmente tutto fatto all'interno del client di gioco, all'interno di Origin. Gli studiosi saranno in grado di creare all'interno dell'account ma potranno utilizzare solo l'SLP che si trova nell'account", ha spiegato e ha aggiunto che gli SLP nel loro account potrebbero essere utilizzati se non vengono rivendicati sul loro portafoglio.
Inoltre, ciondoli e rune non blockchain possono essere realizzati tramite Moonshards, la valuta di gioco di Origin che hanno chiarito che non è in blockchain.
Inoltre, hanno sottolineato che le classi sono importanti per amuleti e rune; alcuni saranno comuni, altri saranno specifici della classe. Hanno detto che gli Assi più puri avranno accesso a una qualità superiore e a una più ampia varietà di ciondoli e rune. (Leggi di più: Nix Eniego si unisce allo sviluppatore di Axie Infinity Sky Mavis)
Per il gameplay di Origin, hanno affermato che le battaglie avranno un ordine di turno sequenziale in cui Axies ora eseguirà i loro attacchi immediatamente mentre vengono giocate le carte. Anche l'ordine del turno sarà determinato casualmente prima della battaglia e non ci sarà più accumulo di carte ed energia per impostazione predefinita.
Inoltre, a differenza di Axie Infinity versione 2, i colpi critici casuali non sono più possibili; invece, l'uso delle carte rabbia aumenta la rabbia, che viene utilizzata per avere un colpo critico.
Hanno anche spiegato che Darth Hermit è un servitore e le carte possono generare altri servitori per aiutarti nella tua battaglia.
Anche opzioni come "Mantieni" e "Esilia" svolgono un ruolo nella gestione delle carte. Retain viene utilizzato quando il giocatore decide di tenere una carta in mano mentre bandire significa rimuovere la carta dal gioco. (Leggi di più: Commissioni di transazione Axie Infinity | Quante transazioni gratuite in Axie Infinity?)
Per quanto riguarda il futuro di Origin, hanno condiviso che introdurranno modalità in cui è possibile utilizzare parti specifiche. Nuove parti di Axies verranno introdotte nel tempo. Inoltre, "i più piccoli progetti di costruzione iper-casual sembrano i più probabili che verranno lanciati quest'anno".
Infine, hanno rivelato che anche Lore sta arrivando. La tradizione riguarda la modalità storia per l'origine di Axies.
Questo articolo è pubblicato su BitPinas: Sky Mavis spiega i meccanismi di combustione SLP pianificati in Axie Infinity Origin
Il post Sky Mavis spiega i meccanismi di combustione SLP pianificati in Axie Infinity Origin apparve prima BitPinas.
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