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Sony e Kramer uniscono le forze per creare una soluzione educativa

Sony ha collaborato con Kramer per produrre una soluzione educativa che migliori il coinvolgimento del pubblico virtuale e ibrido.

Combina il software AR di Sony con la soluzione di controllo di Kramer per creare una soluzione semplice da usare che richiede meno hardware rispetto alle alternative.

Destinata a qualsiasi istituto scolastico o aziendale, la soluzione combina la soluzione di controllo di Kramer e vari altri prodotti audio, video e di gestione con la suite di presentazione, visualizzazione e analisi Edge di Sony (REA-C1000). Edge fonde perfettamente il software AR con la tecnologia AI, migliorando l'esperienza di presentazione in modo intuitivo e migliorando la qualità visiva e audio per i partecipanti in sala e remoti.

La combinazione della soluzione Control Control di Kramer con i display professionali BRAVIA 4K di Sony consente allo schermo di diventare il processore di controllo per qualsiasi dispositivo AV nella stanza. Gli utenti hanno anche la possibilità di abbandonare il processore di controllo centralizzato utilizzando Kramer Brainware, che può essere installato sulla gamma BRAVIA di Sony.

Per fornire al settore dell'istruzione una suite di presentazione conveniente e di qualità professionale, docenti, docenti e relatori possono aggiungere licenze opzionali per incorporare funzionalità tra cui l'estrazione della scrittura su più display, tracciamento automatico PTZ, funzionalità di primo piano tramite gesto, Chromakey-less CG Overlay e ritaglio in tempo reale, tutto attraverso un unico dispositivo.

La soluzione Sony-Kramer può essere integrata con dispositivi esistenti o utilizzata come nuova installazione e può essere configurata con dispositivi audio, fotocamere, barre video, webcam e dispositivi di registrazione.

Aviv Ron, vicepresidente di Kramer per lo sviluppo e la strategia aziendale, ha dichiarato: “La soluzione Sony-Kramer è un'offerta progressiva basata sull'istruzione che consente a docenti e personale professionale di fornire presentazioni cinematografiche e contenuti didattici di grande impatto in tempo reale. Digitalizzando l’esperienza in classe, si crea un nuovo stile di apprendimento che offre a chi è nella stanza e a chi è a casa la stessa fantastica esperienza”.

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