La Corea del Sud costruisce la tecnologia touch per il Metaverso iperrealistico

La Corea del Sud costruisce la tecnologia touch per il Metaverso iperrealistico

La Corea del Sud sta sviluppando sistemi che potrebbero rendere reali il contatto e il movimento nel metaverso. Fa parte di uno sforzo per migliorare l'immersione nei mondi virtuali e negli ambienti di gioco.

Il Korea Research Institute of Standards and Science, o Kriss, sta lavorando con dozzine di ricercatori provenienti da 12 università locali e organizzazioni di ricerca per creare quello che ha definito "un metaverso che può essere toccato”, si legge in una dichiarazione.

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Standard e sistemi tattili

Kriss ha fondato il Convergence Research Center for Meta-Touch presso la sua sede a Daejeon, nella Corea centrale, per guidare lo sviluppo di standard e sistemi tattili per il metaverso.

La tecnologia, che include l’hardware, è stata sviluppata con un costo di 39 miliardi di won coreani, ovvero circa 30 milioni di dollari. I ricercatori realizzeranno “cinque progetti di convergenza” nell’arco di cinque anni, ha affermato Kriss in a dichiarazione pubblicato martedì 12 marzo.

Fondamentalmente, significa che il Convergence Research Center for Meta-Touch sta cercando di costruire una tecnologia che possa portare il senso del tatto nel metaverso, collegando il mondo virtuale e quello fisico.

Min Seok Kim, capo del Centro, ha affermato che l’istituto sta sviluppando “dispositivi e software tattili ad alte prestazioni”. Ciò includerà cose come sensori, attuatori per riprodurre sensazioni tattili iperrealistiche e tecnologia di rendering per esperienze tattili.

“[Il nostro] obiettivo finale è integrare organicamente queste tecnologie per creare un sistema tattile combinato che migliori l’immersione nel metaverso e ambienti di gioco", ha detto Seok Kim.

"Gli ambienti tradizionali del metaverso, incentrati sulle tecnologie audiovisive, presentano limitazioni nel migliorare il realismo e l'immersione perché non riflettono il contatto fisico che avviene nella vita reale", ha aggiunto.

Seok Kim ha spiegato che le interfacce tattili, un tipo di software che consente interazioni naturali nel mondo virtuale, stanno iniziando a guadagnare “attenzione come tecnologia essenziale per il metaverso iperrealistico”. Spera che la Corea sia in prima linea nello sviluppo di tale tecnologia.

La Corea del Sud sviluppa la tecnologia touch per un “Metaverso iperrealistico”

Monopolio tecnologico del metaverso statunitense

Mentre la costruzione di dispositivi in ​​grado di misurare e visualizzare le sensazioni tattili è ancora nelle fasi iniziali rispetto ai dispositivi uditivi, la Corea afferma di voler limitare il dominio degli Stati Uniti nel settore.

Kriss ha accusato gli Stati Uniti di monopolizzare “la tecnologia fondamentale per l’interazione tattile”. A causa della mancanza di standard, i creatori di giochi e del metaverso sono stati costretti a costruire tecnologie limitate a specifici hardware tattili.

"Ciò si traduce in una riduzione della compatibilità dei dispositivi e in una limitazione dell'ingresso nel mercato", ha affermato Seok Kim, aggiungendo che il progetto del Centro migliorerà la "competitività della Corea nel settore del metaverso e contribuirà alla preoccupazione del mercato tattile".

Alcune delle organizzazioni che prendono parte all'impresa nel metaverso di Kriss includono il Korea Advanced Institute of Science and Technology, il National Research Council of Science and Technology, la Kyung Hee University, la Sungkyunkwan University e la Korea National University of Transportation.

La Corea del Sud non è l’unica a guardare alla tecnologia tattile o a costruire cose per rendere i mondi virtuali più reali. Ci sono nuovi esperimenti che dimostrano come la tecnologia potrebbe essere utilizzata per rendere l’esperienza del metaverso più coinvolgente e realistica.

Anche Meta si sta sviluppando avatar fotorealistici per il metaverso, come illustrato dal CEO Mark Zuckerberg lo scorso anno. Più recentemente, Disney rivelato Holotile, una sorta di pavimento che si dice potrebbe aiutare le persone a muoversi in qualsiasi direzione nella realtà virtuale e aumentata.

E lo è anche l’azienda tedesca di elettronica Rohde & Schwarz testare avatar animati che utilizzano la realtà aumentata per effettuare videochiamate nel metaverso e altre applicazioni basate sulla realtà estesa.

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In Cina, i ricercatori della City University di Hong Kong hanno presentato “un avanzato sistema di interfaccia tattile wireless” chiamato WeTac nel dicembre 2022 che permette alle persone di toccarsi nel metaverso.

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