Il trailer di Starfield rivela nuove affascinanti tecnologie e le antiche preoccupazioni di PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Il trailer di Starfield rivela nuove affascinanti tecnologie e vecchie preoccupazioni

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È giusto dire che Starfield è uno dei giochi più attesi e non è difficile capire perché: Bethesda, nonostante tutti i suoi difetti, ha costruito il suo impero con giochi di ruolo open world su larga scala. C'è un motivo per cui giochi come Skyrim rimangono popolari fino ad oggi: i mondi meticolosamente realizzati e il senso di libertà catturano l'immaginazione. Sulla carta, Starfield sembra la conclusione logica, un gioco che si estende oltre un singolo pianeta attraverso i confini dello spazio. Ho pensato che sarebbe stato divertente immergermi nella presentazione di Bethesda e vedere cosa possiamo ricavare dal gioco, dalle basi come la qualità dell'immagine e le prestazioni all'approccio generale alla tecnologia e al design.

Cominciamo con la risoluzione del rendering: il trailer è presentato in 4K nativo ma gli scatti variano in termini di nitidezza. È interessante notare che le sequenze di gioco sembrano prive di qualsiasi tipo di anti-alias, quindi ottieni bordi nitidissimi con aliasing visibile dappertutto. Al contrario, le riprese più cinematografiche utilizzano TAA in modo simile a Fallout 4, che dovrebbe essere più in linea con quello che vedremo nel prodotto finale.

Al di là della semplice risoluzione, possiamo avere un'idea degli obiettivi di progettazione del team di sviluppo osservando come Starfield gestisce ampie aree aperte sul pianeta, spazi interni, rendering dei personaggi e infine spazio esterno. Ad esempio, in una scena all'aperto, possiamo vedere che il gioco ha ombre a lunga distanza, che è fondamentale per mantenere i dettagli distanti. Questo è uno dei problemi chiave che abbiamo identificato con Halo Infinite ed è bello vedere che Starfield ha una soluzione in atto.

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