La startup dietro l'ambiziosa cuffia HalfDive lancia il nuovo Kickstarter per i guanti aptici VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

La startup dietro le ambiziose cuffie HalfDive lancia un nuovo kickstarter per i guanti VR Haptic

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Diver-X, la startup con sede in Giappone nota per aver lanciato un ambizioso visore VR all'inizio di quest'anno, ci riprova, questa volta con un paio di guanti VR che incorporano una membrana in grado di flettersi e comprimersi per replicare la sensazione del tatto.

La campagna originale delle cuffie HalfDive su Kickstarter è riuscita a garantire abbastanza denaro da essere considerata interamente finanziata nel gennaio 2022, sebbene il team deciso di annullare la campagna e restituire i fondi ai sostenitori. Alla fine, il Sword Art Online- le cuffie ispirate, che ti permettevano di giocare stando sdraiati, erano considerate un prodotto troppo di nicchia per essere distribuito su scala così ridotta.

Ora la startup è tornata con un altro Kickstarter, anche se con un appeal apparentemente più ampio. Il suo ContactGlove non solo tiene traccia di ogni dito e include i supporti di tracciamento SteamVR per il tracciamento della posizione, ma consente anche l'emulazione dell'input dei pulsanti in modo da non dover mai prendere in mano un controller durante il gioco. In definitiva, la sua funzione "pro" sui modelli di fascia alta vanta un feedback tattile grazie a membrane flessibili che si contraggono e si espandono per replicare il tocco sulla punta delle dita dell'utente.

Diver-X, con sede a Tokyo, afferma che il suo controller per guanti VR è nativamente compatibile con Steam VR, fornendo adattatori di montaggio sia per Tundra Tracker che per Vive Tracker.

L'input del pulsante è un affare emulato, poiché è necessario passare attraverso un software di configurazione per assegnare i singoli pulsanti ai gesti delle mani, come piegare l'indice destro per premere un grilletto, quindi spetta all'utente se tale funzione può essere utile e in che contesto.

Ecco uno sguardo al promo ContactGlove da Kickstarter. Prendi nota: il controller collegato magneticamente con joystick e pulsanti visto nel video non è una caratteristica elencati nella campagna Kickstarted:

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Il Kickstarter è già attivo, e sembra aver preso fuoco tra i sostenitori che cercavano di accaparrarsi un paio di guanti VR dell'azienda. Al momento della stesura di questo articolo, il progetto ha già superato il suo obiettivo di finanziamento originale di ¥ 26 milioni (~ $ 200,000) con fondi in eccesso che superano i ¥ 29 milioni (~ $ 220,000).

La società sta proponendo ContactGloves a partire da ¥ 65,000 (~ $ 490) per i modelli senza la membrana tattile flessibile e ¥ 94,000 (~ $ 710) per i modelli non tattili con Tundra Tracker inclusi. Sfortunatamente, tutte le versioni con capacità tattili di ContactGloves sono già sparite, che avevano un prezzo a partire da ¥ 115,000 (~ $ 870). Bene essere tenendo d'occhio gli aggiornamenti degli stretch goal per vedere se l'avvio aggiunge la possibilità di acquistare aptici come componente aggiuntivo.

Ecco una rapida occhiata alle specifiche, per gentile concessione di Diver-X:

  • batteria: 6 ore senza feedback tattile, 2 ore con feedback tattile (verrà migliorato dall'aggiornamento del software)
  • Tempo di carica: 2.5 ore (USB tipo C)
  • Connessione senza fili: include dongle dedicato
  • Formato: S / M / L
  • Tracciamento della mano: sensore di flessione e IMU (la versione standard non supporta l'apertura delle dita)
  • Vibrazione: Dorso della mano (dotato su tutti i modelli)
  • Feedback tattile: pollice, indice, medio (solo sui modelli con funzionalità tattili)

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