Driver SteamVR per Vision Pro e supporto controller ora in fase di sviluppo

Driver SteamVR per Vision Pro e supporto controller ora in fase di sviluppo

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Lo sviluppatore che ha guidato la spinta rendere PSVR 2 compatibile con i giochi VR per PC dice che stanno lavorando su un driver SteamVR che mira a portare il supporto SteamVR non ufficiale a Vision Pro, controller e tutto il resto.

Potresti aver sentito all'inizio di questa settimana che il programmatore indipendente Zhuowei Zhang aveva installato un file versione modificata dell'app di streaming PC Wi-Fi ALVR su Vision Pro, che ha offerto agli utenti un primo sguardo alla compatibilità con SteamVR.

Ora iVRy, un progetto dedicato a portare il supporto SteamVR su visori ufficialmente non supportati come PSVR 2, afferma che stanno rivolgendo lo sguardo anche a Vision Pro.

Dall'annuncio di iVRy di ieri, Valve ha ha effettivamente approvato il driver iVRy per Vision Pro, un'app a pagamento che il creatore spera di offrire anche tramite l'App Store di Apple.

Non si sa quando possiamo aspettarcelo. COME UploadVR note, potrebbe essere necessario un po' di tempo prima che raggiunga uno stato funzionale. Guy Godin, lo sviluppatore dietro desktop virtuale, sostiene che la tecnologia di Apple rende il supporto "molto più complicato" rispetto ai prodotti standalone basati su Android come Pico, sottolineando che si aspetta diversi mesi di lavoro.

Un altro problema è portare il supporto del controller di movimento a Vision Pro, che non li supporta nativamente. iVRy Driver supporta vari controller VR, quindi anche se possiamo aspettarci che apra il solito ecosistema di dispositivi anche a Vision Pro, che è stato un importante punto critico con l'app di streaming Wi-Fi ALVR, non è privo di problemi.

Lo dice la squadra un post su X è stato aggiunto il supporto a iVRy Driver per i controller Quest Pro, tuttavia richiederà Quest 2/3 come una sorta di ad hoc hub di controllo. Il software supporta anche altri ecosistemi di controller, come il tracciamento SteamVR (noto anche come Lighthouse), che richiede in modo critico non solo il funzionamento delle proprie stazioni base, ma anche un visore che funzioni come hub del controller o un dongle speciale per bypassare tale esigenza. come quello di Tundra Labs.

Detto questo, iVRy per Vision Pro non promette esattamente un'esperienza plug-and-play. Se stai solo cercando di giocare Half-Life: Alyx (2020) sul dispositivo da $ 3,500 in questo momento, potresti anche acquistare semplicemente un visore separato che è ufficialmente supportato da SteamVR (Quest 2/3/Pro, Pico 4. Valve Index). Altrimenti, non solo rimarrai in attesa, ma probabilmente dovrai anche appassionarti al kitbashing degli ecosistemi VR.

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