Recensione di 'STRIDE: Fates' – La campagna di Parkour che stavamo aspettando

Recensione di 'STRIDE: Fates' – La campagna di Parkour che stavamo aspettando

STRADE (2021) offre il tipo di azione parkour che ti aspetteresti da una versione nativa VR di Mirror's Edge (2008), pieno di salti attraverso pericolosi abissi urbani, corse sui muri e spari contro un gruppo di scagnozzi che camminano sui tetti. Sebbene in precedenza fosse previsto che arrivasse come DLC per il gioco originale, lo sviluppatore Joy Way ha ora rilasciato la campagna come titolo autonomo, portando lo stesso stile di alto livello dell'originale insieme a una storia piuttosto utile per accompagnarlo. Leggi di più per scoprire se valeva la pena aspettare.

STRIDE: Destini Caratteristiche:

Disponibile su: ricerca, SteamVR
Data di rilascio: Novembre 9th, 2023
Prezzo: $30
Sviluppatore: Joy Way Joy
Recensito ilQuest 3

gameplay

Sei un Chaser, una sorta di soldato futuristico che è stato prelevato dai bassifondi di Airon City per prestare servizio nelle forze di polizia di SkyChasers. Usando le tue abilità sovrumane potenziate per combattere un numero di bande, attraversi il mondo uccidendo letteralmente tutti sulla tua strada per qualunque motivo il gioco possa metterti di fronte in seguito.

Utilizzerai una pistola, un mitra, un fucile, un coltello e, a volte, persino una katana futuristica per abbattere i cattivi nel modo più elegante che puoi immaginare. Qui sto lanciando in aria da un air-vault, attivando lo slow-motion, agganciando un drone sospeso in aria e dondolando come Spider-Man: abbastanza normale per il corso Passo.

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Perché offre interazioni basate sulla fisica sulla scia di Lama e stregoneria (2018), entrambi i giochi mettono l'onere sul giocatore eleggere consapevolmente per effettuare uccisioni fantastiche, piene di bullet time al rallentatore in modo da poter imbrogliare più tizi in stile John Wick.

Ecco dove Parche è diverso, poiché verrai coinvolto in combattimenti in ambienti unici che possono essere semplici o cinematografici quanto riesci a gestire. Quando tutto va insieme, è fondamentalmente una delle esperienze di combattimento più soddisfacenti che puoi avere in VR.

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Se ti è piaciuta l'azione ad alta quota e a corsa libera dell'originale, Destini offre facilmente più di sei ore di livelli ben pensati e basati su obiettivi che offrono molte opportunità per mostrare le tue abilità di tiro, salto e corsa, l'ultima delle quali viene eseguita pompando fisicamente le braccia per muoverti più velocemente di il ritmo della lumaca fornito dal joystick sinistro a tutto gas. Puoi anche attivare la stessa modalità da Stride Arcade, che ti consente di saltare spingendo le braccia invece di premere "A".

Ad essere sinceri, l'intelligenza artificiale del gioco è molto semplice, con i cattivi che si comportano più come una sorta di manichini picchiaduro con bambole di pezza, un altro motivo per cui ho menzionato Lama e stregoneria. I nemici sono più simili a bersagli mobili leggermente pericolosi che agli avversari in quanto tali, e sono fondamentalmente tutti uguali. Anche alla difficoltà più alta, l'importante è riuscire a farti strada dal punto A al punto B piuttosto che combattere contro nemici veramente impegnativi. Ci sono alcuni nemici a livello di boss con abilità speciali, ma mi sarebbe piaciuto un po' più di varietà nel gioco.

Anche se avrai sicuramente bisogno di sparare per uscire dalle situazioni, c'è anche qualche luce sconcertante. Gli enigmi sembrano essere stati parzialmente informati da Emivita: Alyx (2020), offrendo alcuni stili di base che sbloccano le porte, inclusa una sorta di gioco in stile carnevalesco che ti incarica di condurre una palla attraverso un tubo carico di ostacoli. Sono tutti abbastanza semplici, ma è bello vedere che non vengono utilizzati solo per facilitare il tuo percorso nel gioco, ma anche per sbloccare aree segrete che potrebbero contenere gli unici veri oggetti collezionabili del gioco: pacchetti multicolori che puoi spendi successivamente alla fine della missione per sbloccare potenziamenti per le armi.

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Raccogliere questi pacchetti è davvero ciò che ti spinge a saccheggiare un intero livello, presentandoti tre tipi di pacchetti che vanno dal comune al raro. Gli aggiornamenti delle armi sono piuttosto scarsi, sebbene per lo più funzionali e semplici, come un caricatore esteso, un mirino a punto rosso o un calibro superiore. Speravo in qualcosa di più qui dato che è una parte così importante del gioco, anche se è sostanzialmente utile.

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Immagine catturata da Road to VR

Mentre molti enigmi sono quasi come minigiochi AR sparsi davanti alla porta chiusa o al bottino, uno dei miei enigmi preferiti è quando ti viene chiesto di connetterti al Cyber ​​Space, che è una sorta di percorso a ostacoli che sembra così. sarebbe a suo agio nei vecchi film come Hacker (1995), TRONCO (1982) or L'uomo del tagliaerba (1992). È un ottimo posto "sicuro" per affinare le tue abilità, quasi come se ti ricordasse che non dovresti sempre seguire la strada più sicura quando torni nell'overworld.

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Mi ci sono volute alcune ore per amalgamarmi davvero Passo: Destini, poiché la prima ora è quella in cui non solo imparerai tutte le nuove abilità di cui avrai bisogno, ma dovrai anche affrontare il tipo di scherzetto che sembra inventato.

L'arrampicata sembra ogni volta un esercizio mentale, lasciandomi desiderare che fosse più simile La scalata 2 (2021) nella solidità. Aggrapparsi a una sporgenza è un colpo o un fallimento, poiché è necessario colpirla nel modo giusto. Supera un tombino e ti aggrapperai inutilmente all'aria mentre cadi verso la morte, riportandoti fastidiosamente al tuo ultimo checkpoint.

Un'altra lamentela di media entità è la sparatoria, che sembra sempre un po' più complicata di quanto dovrebbe. La ricarica viene astratta per forzare ad afferrare le munizioni che trovi a terra e quindi a mettere la pistola sul fianco per ricaricare automaticamente. Gli sviluppatori affermano che stanno attualmente lavorando al ricaricamento manuale, che arriverà come aggiornamento post-lancio. Inoltre, le pistole sembrano inclinate un po' più in alto di quanto dovrebbero essere, il che rende la mira e l'acquisizione di una buona immagine un po' più fastidiosa di quanto dovrebbe essere.

Immersione

Essendo un gioco incentrato sulla campagna, sembrerebbe Parche deve avere una storia davvero solida per completare la sua azione divertente e coinvolgente. Detto questo, la storia del gioco non vincerà alcun premio per l'originalità o l'esecuzione, ma fornisce solide impalcature per supportare un'esperienza di parkouring per lo più piacevole. A volte, è dolorosamente cieco nei confronti della propria kitschiness, che altrimenti avrebbe potuto essere dissipata con un cenno al giocatore di rompere il quarto muro. Anche la recitazione vocale non sembra ben diretta, il che è un peccato perché sminuisce ulteriormente la narrativa già carica di tropi. Fondamentalmente rientra tutto nella categoria "così brutto che è bello".

Il design dei livelli è nel complesso molto buono e offre molte sfide platform diverse. I pochi livelli stealth esistenti sembrano meno impressionanti, poiché sono sostanzialmente inutili poiché non esiste una vera penalità nell'avvisare una guardia della tua presenza. Alcuni livelli disabilitano addirittura le tue armi, ma in ogni caso, puoi sempre prendere a pugni un ragazzo a morte, pugnalare qualcuno direttamente nel cranio o persino tagliare a metà i tizi con una spada, il che è divertente ma fondamentalmente così sopraffatto che puoi abbandonare tutto. l'illusione di riuscire a muoverti come un ninja in un livello in cui puoi semplicemente fare a pezzi tutti.

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Immagine catturata da Road to VR

C'è anche una grande varietà di scene di ambienti interni ed esterni da affrontare che mantengono le cose interessanti nei 12 livelli del gioco.

Anche il design del suono è abbastanza buono, dandoti un avvertimento quando i nemici ti stanno ingaggiando, quando muoiono individualmente e quando tutti i nemici sono morti in una determinata area. Ciò mantiene l'interfaccia utente meno ingombrante, poiché affronti i nemici per lo più in modo naturale invece di cercare barre HP fluttuanti, ecc.

Comfort

Come il suo fratello maggiore, Passo: Destini è sorprendentemente comodo per un gioco che ti fa praticamente rimbalzare sui muri e farti esplodere in ambienti ampi e multi-piano. Tuttavia, se sei sensibile ai movimenti artificiali, potresti dover fare delle pause periodicamente. Ho trovato solo pochi casi in cui il comfort era un problema, ed era dovuto alla necessità di respingere una corda (blarg) o all'incontro con un bug in cui si scivola inavvertitamente sul muro.

'STRIDE: Impostazioni di comfort di Fates' – 9 novembre 2023

Svolta
Tornitura artificiale
a scatto
Svolta veloce
Svolta liscia
Meccanismo
Movimento artificiale
Teletrasporto
Dash-mossa
Movimento fluido
Paraocchi
Basato sulla testa
Basato su controller
Lancetta di movimento intercambiabile
Posizione
Modalità in piedi
Modalità seduto
Accovacciarsi artificiale
vero accovacciato
Accessibilità
Sottotitoli
Le Lingue Inglese
Audio di dialogo
Le Lingue Inglese
Difficoltà regolabile
Sono necessarie due mani
È richiesto un vero accovacciato
Udito richiesto
Altezza del giocatore regolabile

Timestamp:

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