StrikerVR sta lanciando il suo accessorio per pistola VR più conveniente di sempre, PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

StrikerVR sta lanciando il suo accessorio per pistola VR più conveniente di sempre

StrikerVR, produttore di lunga data di pistole VR aptiche, sta lanciando il suo prodotto più conveniente: il Mavrik-Pro. Sebbene si rivolga ancora principalmente alle attrazioni VR, la società afferma che prevede di lanciare una versione consumer della nuova pistola il prossimo anno.

attaccanteVR fa alcune delle migliori pistole VR tattili del settore che può essere trovato nelle principali attrazioni VR. Nonostante le confezioni periferiche e il pugno impressionante, il prodotto costoso è una vendita difficile per i locali più piccoli e i consumatori.

StrikerVR spera di risolverlo con la sua ultima pistola VR aptica, la Mavrik-Pro che è ora disponibile per il preordine da parte delle attrazioni VR e dovrebbe essere spedito a ottobre. Sebbene sia la periferica più economica dell'azienda, ha ancora un prezzo di $ 1,000. Ma la società afferma che prevede di vendere la pistola ai consumatori l'anno prossimo a un prezzo ridotto (sconosciuto) e con una più ampia varietà di colori. Ovviamente ciò dovrebbe essere supportato dal supporto per almeno alcuni giochi VR consumer, anche se a questo punto non si sa nulla.

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Immagine per gentile concessione di StrikerVR

Rispetto alla pistola ammiraglia di StrikerVR, che aveva un enorme motore tattile, il Mavrik-Pro ha tre motori più piccoli all'interno. C'è il modulo di rinculo principale "Thunder", per le grandi esplosioni, che è accoppiato con un modulo "Cricket" nelle impugnature anteriori e posteriori, per una sensazione tattile più sottile. Con più moduli tattili integrati, l'azienda afferma che l'accessorio pistola offre una migliore fedeltà tattile e offre agli sviluppatori più effetti con cui giocare. Il nuovo prodotto aggiunge anche più input che consentiranno agli sviluppatori di creare una gamma più ampia di possibili interazioni tra i giocatori e la periferica.

Oltre a un touchpad nella parte anteriore e un pulsante vicino al grilletto (elegantemente specchiato su entrambi i lati per essere ambidestro), il Mavrik-Pro aggiunge due pulsanti nella parte anteriore dell'arma in modo che i giocatori abbiano più modi per interagire con il contenuto del gioco (a parte, sai... roba da tiro).

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Immagine per gentile concessione di StrikerVR

Ma non si sono fermati qui. Il Mavrik-Pro include anche un mucchio di aree di rilevamento capacitivo che consentiranno agli sviluppatori di rappresentare in modo più accurato il modo in cui viene impugnata la pistola e potenzialmente aggiungere interazioni più complesse per i giocatori. Troverai le zone capacitive sull'impugnatura, sotto il corpo, lungo la barra inferiore della pistola, nell'impugnatura, sul grilletto, sotto l'impugnatura posteriore e persino lungo la parte superiore della parte posteriore della pistola.

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Immagine per gentile concessione di StrikerVR

La pistola include anche una piastra superiore rimovibile con hardware di montaggio sottostante in modo che possa essere adattata a un'ampia varietà di sistemi di localizzazione.

Con queste aree di rilevamento aggiunte, gli sviluppatori potrebbero creare diverse interazioni di ricarica, come schiaffeggiare la parte inferiore dell'impugnatura posteriore come per proteggere un caricatore, pompare l'area sotto il corpo come un fucile o tirare la parte posteriore della pistola come una diapositiva o caricare maneggiare. Ciò richiederebbe ovviamente un lavoro attento da parte dello sviluppatore, con l'assistenza dell'SDK di StrikerVR per Unity & Unreal.

Un esempio di skin virtuale per la periferica con diverse modalità di sparo che potrebbero essere attivate dai vari input della pistola.

StrikerVR costruisce e vende le sue periferiche per armi da anni ormai e, sebbene non abbiano ancora superato la barriera dei consumatori, l'azienda ha almeno avuto molto tempo per testare i suoi prodotti nello spazio arcade VR, un'esperienza che si spera significa un prodotto ben stagionato nel momento in cui raggiunge i consumatori.

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