La cosa migliore di Apple Vision Pro? Meta ha finalmente una grande concorrenza

La cosa migliore di Apple Vision Pro? Meta ha finalmente una grande concorrenza

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Meta è innegabilmente l'unico Golia incombente in un campo di David più piccoli nella scena XR ormai da anni. Con Apple che finalmente fa il suo ingresso nel mercato, Meta non sarà in grado di andare al proprio ritmo.

Il nuovo auricolare di Apple potrebbe costare un assurdo $ 3,500, collocandolo in una classe completamente diversa rispetto all'imminente Quest 3 di Meta a $ 500, per non parlare del Quest 2 ora a $ 300. Ma la pressione sarà ancora forte mentre vengono fatti confronti tra l'esperienza che Apple ha creato e ciò che offre Meta.

Dopotutto, non si può negare che mentre Vision Pro è pieno di hardware e ha il vantaggio dei potenti chip M2 proprietari di Apple, gran parte di ciò che l'auricolare sta facendo bene riguarda l'esperienza del software piuttosto che la fedeltà che è sbloccata con l'hardware.

Ottimo hardware, software in difficoltà

Il fatto è che le cuffie di Meta sono molte capace. Quest 2 è ancora un prodotto solido che per molti versi è ancora il migliore della categoria e Quest 3 promette di alzare la posta solo entro la fine dell'anno con più potenza, risoluzione più elevata, obiettivi migliorati e AR passante migliore. L'hardware di Meta è sempre stato piuttosto impressionante, fin dall'originale Oculus Rift CV1.

Ma dal punto di vista del software, l'azienda ha seriamente lottato per rendere l'usabilità una priorità. Nonostante tutte le lezioni apprese dall'azienda sul potere di ridurre l'attrito nella realtà virtuale, costruendo un visore autonomo che non necessita di un computer o di beacon di tracciamento esterni, apparentemente c'è stata poca enfasi sull'ottenere la stessa riduzione dell'attrito creando un coeso interfaccia tra l'interfaccia di sistema di Quest e le app proprietarie di Meta; per non parlare di fornire una serie di linee guida chiare e utili in modo che sviluppatori e utenti possano beneficiare di un'esperienza utente comune.

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Meta si è appoggiata sostanzialmente a sviluppatori di terze parti per rendere utile l'utilizzo dei suoi auricolari. Gli sviluppatori di giochi hanno svolto un lavoro scrupoloso per perfezionare il modo in cui gli utenti dovrebbero controllare le loro app e interagire con i loro mondi in modi divertenti. Quando sei all'interno di un gioco VR, lo sviluppatore controlla completamente l'esperienza per renderla coerente e divertente, individuando al contempo le insidie ​​​​che potrebbero scoraggiare gli utenti, come bug, menu contorti e interazioni incoerenti.

Se le cuffie di Meta non avessero giochi, ma facessero comunque tutto il resto di cui sono capaci, sarebbero morte nell'acqua a causa di quanto possa essere doloroso usare le cuffie al di fuori di esperienze di gioco progettate con cura progettate per intrattenere. D'altra parte, Apple Vision Pro ha un'enfasi minima sui giochi (almeno all'inizio), ma sta spendendo sforzi significativi per rendere tutto il resto delle cuffie semplice e coerente. In questo modo, Apple garantisce che le cuffie saranno perfette per qualcosa di più del semplice gioco.

Nonostante la differenza di prezzo tra le cuffie Vision Pro e Quest, Meta dovrà ancora guardare in faccia questa cosa e fare i conti con ciò che potrebbe fare meglio, per utenti, sviluppatori e se stesso. La buona notizia, almeno, è che gran parte del margine di miglioramento è nel lato software delle cose.

Il vuoto

Fino ad ora, Meta non ha avuto una seria concorrenza in questo spazio. Le sue cuffie, nonostante le critiche che ho esposto qui, hanno costantemente offerto il miglior rapporto qualità-prezzo della loro categoria, con un ottimo hardware e una fantastica libreria di giochi, il tutto a un prezzo molto interessante che altri non sono stati in gran parte in grado di eguagliare.

Ciò ha reso difficile per altri produttori di cuffie competere e ha lasciato a Meta poco bisogno di rispondere anche se altre aziende fanno qualcosa di meglio o innovativo. Significa anche che gli sviluppatori e gli utenti hanno pochissimo potere su ciò che Meta decide di fare, dopotutto, dove altro andranno se vogliono un auricolare autonomo conveniente con la migliore libreria di contenuti?

Meta è stata in grado di creare un vuoto nello spazio consumer VR che in superficie potrebbe sembrare un successo... ma in realtà ha lasciato Meta non concentrato su ciò che deve fare per rendere i suoi visori attraenti per un pubblico più ampio.

Meglio per tutti

Ora abbiamo Apple in gioco, pronta a sfidare Meta sull'hardware ed l'esperienza del software Il vantaggio del prezzo è chiaramente a favore di Meta, ma dovrà fare il suo gioco, altrimenti rischia di perdere non solo clienti, ma soprattutto sviluppatori, che potrebbero vedere l'erba più verde dall'altra parte, soprattutto se non vedono l'ora di un futuro in cui il prezzo delle cuffie Apple scenderà.

L'ingresso di Apple nel mercato potrebbe sembrare una minaccia, ma alla fine Meta ora può sedersi ed esaminare tutto il duro lavoro che Apple ha svolto nel corso degli anni, quindi scegliere le idee migliori da incorporare nelle proprie offerte, ignorando ciò che vede come passi falsi di Apple.

Alla fine, le cuffie di Apple costringeranno le cuffie di Meta a migliorare, più velocemente. E questo è un bene per tutti, incluso Meta.

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