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La parte difficile del delizioso ultimo piatto è stato farlo funzionare con Cuphead

A fine giugno lo Studio MDHR non sarà più infestato.

È allora che lo studio finalmente rilascia il suo Cuphead espansione dei contenuti scaricabili, Delizioso Ultimo Piatto. Annunciato per la prima volta nel 2018, il DLC è iniziato come una serie di idee che non sono state inserite nel gioco originale; cose come omaggi a giochi e cartoni animati classici o ispirazioni come il personaggio spettrale di Cuphead noto come Calice leggendario. Come ha spiegato la direttrice dello studio e produttrice esecutiva Maja Moldenhauer, erano idee che gli sviluppatori non potevano proprio abbandonare, anche se alla fine ci sarebbero voluti cinque anni per realizzarle.

"Non c'era nulla in realtà in fase di montaggio [quando Cuphead è stato completato]", ha detto Moldenhauer del DLC, in un'intervista con GameSpot al Summer Game Fest. "Quando abbiamo realizzato il gioco principale, ogni pezzo di carta [usato per l'animazione] è stato inserito. Erano cose che erano nei recessi della nostra mente [a costituire il DLC], come gli omaggi ai cartoni animati che amavamo o ai mosse che amavamo, che si trattasse di un abominevole pupazzo di neve o di una cowgirl o qualcosa del genere, pensavamo: 'Ci piacerebbe un capo del genere.'"

"Era tutto nelle nostre teste e ci perseguitava", ha detto. “Non credo che saremmo riusciti a chiudere questo capitolo senza farli uscire. Le idee erano semplicemente troppo belle per rinunciarvi e andare avanti”.

Abbiamo avuto modo di dedicare un po' di tempo a provare queste idee durante il Summer Game Fest, dove Studio MDHR aveva a disposizione uno dei combattimenti contro i boss del DLC, utilizzando Ms. Chalice, la versione vivente del fantasma di Legendary Chalice e il nuovo personaggio di Delicious Last Course. Tuttavia, giocare nei panni di Ms. Chalice sembra molto diverso dai personaggi originali Cuphead e Mugman.

Laddove i personaggi originali hanno un solo salto, ma possono prendere più aria usando un'abilità di parata su determinati tipi di proiettili, Ms. Chalice arriva con un doppio salto dal salto. La sua abilità di parata è uno scatto orizzontale, che è forse più affidabile della parata in salto, ma non offre alcun movimento aggiuntivo come ricompensa per la sua esecuzione.

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Moldenhauer ha affermato che Ms. Chalice era un elemento con cui il team avrebbe voluto fare di più nel gioco principale e, in modo molto reale, Studio MDHR ha realizzato quell'ambizione, grazie al fatto che puoi rigiocare tutto Cuphead con Ms. Chalice . Con le nuove meccaniche, però, l'idea non era quella di creare un personaggio che fosse più facile da usare rispetto a Cuphead e Mugman, ha detto Moldenhauer.

"Quello che stavamo facendo era solo cercare di renderlo complementare", ha spiegato. “Quindi, se qualcuno non ha un buon doppio salto a contrazione rapida per parare a tempo, ha questo scatto di parata. Viceversa, però, a me piace giocare con Ms. Chalice, ma è una componente che non mi piace. Non mi piace l'effetto collaterale della parata in corsa e di quello che le succede: non mi trovo bene in questo. Quindi preferirei giocare a un livello ricco di parate con Cuphead."

In pratica, giocare con Ms. Chalice richiede una sorta di ricablaggio riguardo al modo in cui pensi a un combattimento con un boss di Cuphead. Il doppio salto di Ms. Chalice la rende un po' più facile da usare in termini di schivata di grandi attacchi nemici che richiedevano un tempismo accurato con Cuphead e Mugman. La parata, tuttavia, è una parte importante di un combattimento di Cuphead: non solo ti consente di disattivare istantaneamente un attacco nemico, liberando spazio sullo schermo di cui a volte hai bisogno, ma ti aiuta anche a caricare abilità speciali e attacchi EX che ti consentono per infliggere danni ingenti ai nemici. Laddove tradizionalmente eseguire una parata con Cuphead era sufficiente per metterti fuori pericolo per un momento, grazie al modo in cui la parata in salto ti spinge in aria, la parata di Ms. Chalice funziona come se avessi assorbito del tutto l'attacco. Ciò spesso può lasciarti allo scoperto e significa che potresti ignorare più opportunità di parata o trovarle più pericolose di quanto avresti con Cuphead o Mugman.

Ms. Chalice ha un paio di altre caratteristiche specifiche del personaggio che possono darti un vantaggio, ma richiedono dei compromessi. Per accedere a Ms. Chalice, devi equipaggiare un fascino specifico, uno degli oggetti speciali che puoi guadagnare in Cuphead che danno al tuo personaggio benefici utili. Il Fascino che ottieni nel DLC scambia il posto di Cuphead o Mugman con Ms. Chalice: lei diventa viva mentre uno di loro diventa un fantasma. Quindi usare Ms. Chalice ti costa quello slot fascino quando giochi. Oltre alle altre modifiche al gameplay di Ms. Chalice, però, il risultato è che, mentre Cuphead e Mugman hanno tre punti ferita, Ms. Chalice ne ha quattro, il che rende il suo utilizzo un po' più indulgente.

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Ha anche un'abilità di schivata unica tra i personaggi, che ti dà una breve finestra di invincibilità quando la usi. La mossa può essere molto utile nelle giuste circostanze per evitare danni in caso di emergenza, ma dipende anche fortemente dalla situazione. Nei combattimenti serrati senza molta manovrabilità o che richiedevano un posizionamento preciso del tuo personaggio, come lo scontro con il boss che abbiamo giocato, la schivata non era così utile. Come tutte le abilità di Ms. Chalice, sarà adatta ad alcune battaglie del gioco e non ad altre.

La nostra sessione pratica ci ha dato la possibilità di combattere un boss chiamato Mortimer Freeze nel livello Snow Cult Scuffle, che GameSpot aveva precedentemente visto come parte di un anteprima interattiva per Delicious Last Course. Il mago Mortimer inizia fluttuando nell'arena del boss, tormentandoti con tarocchi mortali e gocce d'acqua viva che marciano dietro di te come soldati. Danneggialo abbastanza e si trasformerà in un gigantesco e abominevole pupazzo di neve, che si trasforma anche in una ghiacciaia, dispensando ghiaccioli arrabbiati contro di te come scimmie volanti e bombardandoti con mortai sotto forma di cubetti di ghiaccio esplosivi. Infine, sali sopra l'arena per stare su alcune piattaforme rotanti, dove combatti Mortimer sotto forma di un gigantesco e magico fiocco di neve. La forma del fiocco di neve ti sputa addosso coni di neve e gli piace far uscire i suoi stessi occhi, che volano in giro, lanciando fulmini sul campo di battaglia. In realtà è un po' disgustoso.

Come le altre battaglie di Cuphead, Mortimer Freeze non è una cosa semplice: ci sono tre fasi totali attraverso le quali devi combattere, ciascuna con la propria serie di meccanismi. Rimanere in vita nel combattimento è spesso una questione di posizionamento attento, come quando il pupazzo di neve evoca spade di ghiaccio dal terreno sotto i tuoi piedi, o quando i suoi cubetti di ghiaccio colpiscono il suolo e si frantumano in cubi più piccoli che si inarcano sopra la tua testa. Giocare con Ms. Chalice ha richiesto un po' di tempo per abituarsi e sembra significativamente diverso dai personaggi del gioco base. Eccelle in alcune aree, come saltare sopra il pupazzo di neve mentre si trasforma in una gigantesca palla di neve e si lancia verso di te, ma non è necessariamente perfettamente adatta al combattimento grazie alla sua schivata parata. Giocare con il personaggio suggerisce che potresti voler scambiare avanti e indietro tra Ms. Chalice e i personaggi originali a seconda della battaglia, anche se giocare con lei durante l'intero gioco principale offrirà sicuramente una nuova sfida.

Moldenhauer ha affermato che creare quella nuova sfida con Ms. Chalice è stata anche la parte più difficile dello sviluppo di Delicious Last Course.

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"È stato più facile svilupparla con l'uscita dei nuovi boss perché non avevamo ancora definito l'aspetto del gameplay, invece di farla adattare e lavorare retroattivamente con i boss esistenti, perché non volevamo toccarli. Sono tutti uguali e anche lei ha dovuto lavorare con loro”, ha detto Moldenhauer. “Quella è stata sicuramente una delle componenti più impegnative di tutto questo. Definire e inventare concetti diversi, boss diversi, combattimenti contro i boss e cose del genere, è un processo molto naturale perché ci sono così tanti omaggi al gameplay in cui vogliamo giocare, o illustrazioni di riferimento a cui stiamo guardando.

Ci sono anche alcuni nuovi riferimenti che influenzano ciò che vedrai in Delicious Last Course, anche se Moldenhauer ha detto che il team si è assicurato che il DLC non sembrasse drasticamente diverso dal gioco base, anche se prende spunto da alcune nuove fonti . Le influenze provengono ancora dall'animazione degli anni '1930, anche se Moldenhauer ha detto che lo Studio MDHR ha tratto ispirazione da lavori risalenti alla fine del decennio, come Fantasia, così come dai cartoni animati che hanno ispirato il gioco base. Poiché le due parti erano così strettamente legate fin dall'inizio, sono ancora visivamente molto simili tra loro.

Con Delicious Last Course che chiude il libro su questo capitolo di Cuphead, Studio MDHR potrebbe anche guardare al futuro, ma Moldenhauer non si lascia sfuggire molto su ciò che gli sviluppatori stanno pensando di fare dopo.

“Le idee nella nostra testa non mancano. Siamo pieni di cose bizzarre e bizzarre a cui vogliamo arrivare prima o poi", ha detto. “Amiamo l'animazione 2D, amiamo la matita su carta e la magia che porta nell'era digitale, quindi puoi sicuramente aspettartelo da noi. Siamo molto aperti a diversi generi di gioco. Questo è stato il primo a uscire e dovremo vedere dove andrà a finire”.

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