I giorni dei modelli in argilla della vecchia scuola stanno volgendo al termine.
Durante un'intervista con La guida, Achim Anscheidt, direttore del design Bugatti, ha incontrato il caporedattore Kyle Cheromcha per discutere di come il team abbia utilizzato il software di modellazione 3D convenzionale e la tecnologia VR per creare un'auto da 5,000,000 di dollari in soli nove mesi.
Secondo Anscheidt, il team ha utilizzato il popolare software CAD Blender e un programma più avanzato chiamato Alias per creare un modello 3D complesso del Roadster W16 Mistral che potrebbe poi essere visualizzato in scala reale utilizzando un visore VR.
Questo metodo di progettazione elimina la necessità di modelli fisici in argilla, consentendo alle case automobilistiche di accelerare il processo di sviluppo dell'auto mantenendo la qualità del prodotto. I progettisti possono modificare il modello in qualsiasi momento e visualizzare istantaneamente le modifiche.
“Ora siamo così basati sulla realtà virtuale”, disse Anscheidt La guida. "Mi piace anche l'argilla e le mie mani, ma i nostri occhiali virtuali oggigiorno sono così buoni che ci stiamo avvicinando molto al prodotto finale."
“Probabilmente direi che ora risparmiamo il 40% del tempo rispetto a 15 anni fa e il 20% rispetto a cinque anni fa”.
Per ulteriori informazioni, consulta Il Drive rapporto completo qui.
Credito immagine: Bugatti
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