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Questa settimana nel Metaverse: mandato d'arresto per il miglior creatore di criptovalute, arriva "The Merge".

I problemi stanno cambiando rapidamente nel metaverso e nel più ampio mondo del web3 nel suo insieme. Ecco cosa vuoi sapere da questa settimana precedente:

Roblox, la piattaforma di gioco basata su blockchain immensamente comune, ha annunciato durante la sua convention annuale per sviluppatori il 9 settembre che introdurrà rapidamente un modello di promozione ampliato e indicatori di età nel tentativo di attirare una fascia demografica più anziana e aumentare il suo flusso di entrate.

Secondo le informazioni di Statista, circa il 67% degli utenti di Roblox aveva meno di 17 anni – e la stragrande maggioranza aveva meno di 13 anni – nel settembre 2020. Ora che la distribuzione sembra cambiare – sembra che ci siano più clienti energetici giornalieri (DAU) di età superiore ai 13 anni rispetto a quella inferiore.

Allo stesso tempo, Roblox ha avuto bisogno dei suoi obiettivi monetari; il rapporto monetario più aggiornato della società mostra che ha perso sia le sue tensioni alte che quelle negative. Avendo ricavato la maggior parte delle sue entrate precedenti da un denaro straniero in-game chiamato Robux, la società sembra essere alla ricerca di nuovi metodi per aumentare il proprio flusso di entrate.

Secondo quanto riferito, l'azienda spera di risolvere ciascuno di questi problemi attraverso l'introduzione di un nuovissimo manichino pubblicitario. Secondo quanto riportato da The Verge, Roblox ha annunciato venerdì che implementerà rapidamente opzioni di marketing coinvolgenti, come cartelloni digitali, che consentiranno a produttori e sviluppatori di avere successo con i giocatori in una vasta gamma di videogiochi in-platform, o “esperienze”. Secondo quanto riferito, gli inserzionisti potrebbero anche avere rapidamente la possibilità di creare "portali" in grado di trasportare i giocatori da uno sport a una casa digitale di marca.

Il nuovo modello di promozione della piattaforma dovrebbe essere testato con un gruppo selezionato di inserzionisti entro la fine dell'anno, adottato da un lancio ufficiale nel 2023. Secondo quanto riferito, gli annunci immersivi saranno etichettati come tali e accessibili agli utenti di età pari o superiore a 13 anni. Roblox prevede inoltre di aggiungere puntatori alla sua piattaforma, facendo sapere a giocatori e anziani quali esperienze includono contenuti potenzialmente offensivi o inquietanti.

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