Twistzz: "Il nostro obiettivo era avere Vertigo pronto per il Major" PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Twistzz: "Il nostro obiettivo era avere Vertigo pronto per il Major"

sconcertareLa campagna dell'IEM Rio Major è iniziata con delusione, la squadra ha sprecato un enorme vantaggio contro Cloud9, e finì in imbarazzo con una sculacciata di 6-16 Vitalità e poi una sconfitta in serie 1-2 contro enormi perdenti Cattive notizie aquile. La seconda metà dell'anno non è stata gentile sconcertare in generale, molto lontano dalle loro imprese vincitrici del titolo all'inizio dell'anno.

Se la squadra che ha vinto tre dei quattro grandi eventi quest'anno vuole concludere in bellezza, deve iniziare a fare le cose per bene alla BLAST Premier Fall Final. Con molte delle altre squadre presenti anche prive di forma e con poca fiducia, l'evento sembra l'occasione perfetta per sconcertare per giocare la loro strada in forma.

Twistzz afferma che i FaZe hanno cercato di non pensare troppo alla loro prima uscita da Major

Russel "⁠Twistzz⁠" Van Dulken ci è voluto del tempo con HLTV in anticipo sconcertaredell'imminente campagna di Copenaghen per esprimere i suoi pensieri sulla dolorosa prestazione del Major della sua squadra, su come hanno cercato di rimediare alle loro fortune per il resto dell'anno e cosa pensa dell'attuale mancanza di una chiara squadra numero 1.

È stata una performance deludente di FaZe al Major. Quello che è successo?

Il Major può probabilmente essere riassunto in un modo in cui forse abbiamo avuto pareggi sfortunati, abbiamo giocato contro due squadre che all'epoca erano tra le prime cinque, quindi è un po 'strano entrare nel Major in quel modo. Tuttavia abbiamo soffocato un vantaggio di 14-7 contro Cloud9 che, inutile dirlo, se l'abbiamo vinto, è un risultato completamente diverso. Abbiamo avuto una partita piuttosto fiacca contro Vitality, come squadra non siamo riusciti a far funzionare nulla, e poi abbiamo perso completamente la palla contro BNE. Puntelli a loro, hanno girato molto duramente in un giorno in cui non sentivamo davvero di poter far funzionare qualcosa. Questo riassume praticamente la nostra esperienza al Maggiore.

Ti piacerebbe vedere un cambiamento nell'approccio alla semina allora? Penso che NAVI abbia avuto un'esperienza simile, giocando con le migliori squadre nel Legends Stage.

Penso che sia strano perché di solito accadono sconvolgimenti ai Major e accadono a causa del sistema Bo1, ci sono molte opportunità che si verifichino. Il problema è che quando uno di questi accade, rovina davvero il seeding per la squadra che ha perso e per le altre squadre che devono affrontare quella squadra ora.

Ha un effetto a catena.

Esatto, una spirale completamente domino. Penso che il motivo per cui non possono cambiarlo sia perché farebbe durare troppo a lungo il Major, perché penso che Bo1 dovrebbe essere completamente rimosso, forse solo la prima partita dovrebbe essere Bo1 e spostare tutto il resto in Bo3. Penso che sarebbe diverso se il seeding fosse ancora così, ma almeno avessimo giocato la Bo3 contro le altre buone squadre, perché almeno se perdi una Bo3, commetti degli errori. Perdere un Bo1 è difficile perché avresti potuto avere altre due mappe da giocare.

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I FaZe erano visibilmente sconvolti dopo la sconfitta contro i Bad News Eagles

Qualcosa che è stato un punto di forza per voi ragazzi, ma sembrava deludervi in ​​particolare contro i Bad News Eagles, è stato quel fattore frizione. Perché pensi che manchi nel tuo gioco al momento?

Come ho detto, penso che il gioco BNE sia stato principalmente all'altezza dei duelli in momenti molto chiave, e se non vinci i duelli, non vincerai il gioco Counter-Strike (sorride). È praticamente così che va. È difficile da dire perché i singoli hanno fatto un passo avanti nei propri momenti su ogni mappa, ma non è stato sufficiente come sforzo di squadra per farcela davvero. Ovviamente abbiamo cercato davvero di non pensare troppo alla situazione, perché penso che BNE abbia appena giocato una partita molto forte contro di noi e questo non si riflette davvero su come stava andando la nostra pratica.

Abbiamo avuto un campo di addestramento molto solido, lo dicevano persino le squadre. Abbiamo avuto scontri estremamente forti contro praticamente tutte le squadre, direi che la nostra percentuale di vittorie in scontri era probabilmente dell'80% in nove giorni di cinque mappe al giorno, quindi è stato molto positivo per noi. Tutto quello che possiamo davvero fare ora è usare quell'energia che abbiamo messo nel bootcamp e usarla non solo per Rio ma anche per gli altri eventi che ci sono rimasti.

Si è parlato molto del veto contro Bad News Eagles, sembrava esserci un consenso sul fatto che lasciare Vertigo non fosse l'idea giusta. Qual è stato il processo di pensiero all'interno del team?

Ovviamente abbiamo giocato molto a Vertigo durante le prove al bootcamp, era un po' tutto nostro, avere Vertigo pronto per il Major. Non ci siamo trovati bene con Ancient, non siamo riusciti a capire la mappa in tempo prima del Major e abbiamo pensato che il modo in cui le persone amano giocare si adattasse meglio a Vertigo. Non importava davvero con quale squadra giocavamo, voglio dire, Ancient era la migliore mappa di Bad News Eagle, e non volevamo entrare nel Bo3 pensando che Ancient sarebbe stato un duro e che c'era comunque la possibilità di iniziare 0-1. Pensavamo solo che Vertigo fosse più 50/50, non avevano alcuna informazione su di noi, ed è una mappa in cui ci sono molti duelli, quindi ci affidavamo un po' a questo.

Ovviamente è una decisione di squadra sai, Finn ha chiesto a tutti e personalmente sono un giocatore che si trova molto bene su Vertigo ed è una mappa che mi piace, quindi ovviamente ho detto di sì. Decidiamo, prepariamo, ma purtroppo quel giorno non è bastato.

Se potessi parlare più in generale, è difficile prepararti per i tornei considerando il successo che hai avuto all'inizio dell'anno, gli incredibili massimi? È difficile essere motivati ​​per partite in cui la posta in gioco non è così alta?

Non credo. I giochi RMR per noi sono stati molto intensi, molti OT, l'energia che è stata messa in quei giochi mi ha dimostrato che tutti hanno ancora quella mentalità vincente e hanno ancora fame di vincere, non importa l'opposizione che giochiamo o la posta in gioco. Abbiamo messo alla prova il nostro cuore, mi sembra che le persone abbiano investito le loro energie nelle partite che abbiamo giocato a Rio.

Abbiamo avuto l'opportunità di riflettere come squadra, allenarci nell'ultima settimana, cambiare alcune cose e affrontare il gioco in un modo migliore per tutti, vedendoci di nuovo faccia a faccia. Anche se lo facevi prima, è sempre bene ritoccarlo e vedere se le persone la pensano ancora allo stesso modo. Ancora una volta il nostro allenamento è stato abbastanza buono per questo evento, quindi si tratta solo di applicare quell'abilità alle partite.

Pensi che fosse quello che serviva, un po' di aggiornamento del tuo gioco e del tuo approccio?

Sì, certo, è esattamente quello che abbiamo fatto anche dopo Lisbona per essere pronti in tempo per Colonia, perché è un evento molto lungo, quindi dobbiamo avere un playbook molto approfondito. Ovviamente ha funzionato lì, il problema è che non abbiamo giocato così tante partite a Rio, quindi non tutto ciò che abbiamo fatto pratica o che volevamo usare è stato utilizzato, non siamo riusciti ad avventurarci nel nostro intero pool di mappe. È davvero un peccato come sia andata a Rio e stiamo cercando di ottenere un buon risultato qui ora.

Pensi che ci sia qualche elemento di un fitto programma che ti punisce? Giochi praticamente tutti i migliori tornei, c'è bisogno di concentrarsi sul picco al momento giusto?

Penso che in realtà sia una discussione, ma è molto più piccola di quanto forse pensano le persone all'esterno. All'inizio dell'anno non parli molto di eventi per i quali vuoi essere super preparato, in realtà è solo il maggiore che la pensi in quel modo. Anche molte squadre si ritirano all'inizio dell'anno perché Katowice di solito è all'inizio dell'anno e vuoi iniziare forte, è un grande evento, non vuoi fallire. Stesso discorso per Colonia.

Di solito i tornei più stacked in cui vuoi ottenere un buon risultato, non solo perché aumenta la fiducia, ma ha anche un forte impatto sulla classifica, specialmente quando gli eventi sono ESL e influisce su entrambe le classifiche. Tutto è importante, abbiamo vinto la Pro League che ci ha qualificato per la BLAST Final, quindi tutto ha un certo impatto.

Ecco perché è molto meno amichevole prendersi una pausa per un torneo o saltare un evento a causa dell'impatto che ha sulle classifiche. Soprattutto mi dispiace per le squadre che non possono partecipare a uno degli ultimi due eventi, guarda C9, sono tra le prime tre e potrebbero finire l'anno fuori dalle prime cinque.

Hai detto che hai lavorato su alcune cose, cambiato alcune cose, puoi darmi qualche idea su cosa hai fatto prima di questo evento?

Come ho detto, penso che si trattasse solo di rafforzare la fiducia in uno stile di gioco di squadra, proprio come hai sottolineato prima del fattore frizione, forse non stava accadendo così tanto perché le persone non stavano accettando i duelli che avrebbero di solito. CS è quel gioco in cui la fiducia è tutto, e se esiti anche solo per un secondo a fare un duello, allora non è più a tuo favore.

Sto solo cercando di ritrovare quel ritmo, quella fiducia in cui puoi fare un errore, puoi prendere un duello ad alto rischio, e se lo perdi sai che i tuoi compagni di squadra avranno una possibilità nel round, tu non hai per valutare la tua vita così pesantemente dove sei troppo spaventato per fare qualsiasi cosa. È qualcosa che stiamo cercando di rientrare in noi stessi.

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Twistzz è fiducioso nel lavoro svolto dal team per prepararsi a BLAST

Immagino sia facile quando vinci tutto, tutti sono fiduciosi?

Esatto, non ci pensi nemmeno due volte prima di fare qualcosa, ci provi e basta.

Quali sono gli obiettivi per questi ultimi due tornei? Ti sei seduto come una squadra e hai detto che vuoi vincerli, le corse profonde sono sufficienti?

Penso che il nostro obiettivo principale sia vincere uno di questi ultimi due eventi dell'anno, anche se arriviamo a questa finale e non vinciamo ma vinciamo Abu Dhabi, personalmente penso che il risultato sia buono. Tuttavia, se non vinciamo nessuno di questi eventi, è una delusione. Abbiamo avuto un anno molto forte, so che le persone potrebbero congratularsi con noi per il primo semestre, ma onestamente non è così bello quando finisci l'anno con un livello così basso.

Preferiresti quasi fare il contrario, giusto? Inizia debole e finisci forte.

Si Esattamente.

Ho chiesto alle persone cosa pensano della mancanza di un chiaro top team in questo momento, e mi sembra molto appropriato chiederti come sei stato l'ultimo team a occupare quel trono. Quali sono i tuoi pensieri?

Prima di tutto la scena è molto competitiva ora, mi sono sentito così anche ad Anversa, dove Spirit era un'entità sconosciuta e ha ottenuto un risultato davvero importante. Quella partita che abbiamo giocato contro di loro in semifinale è stata la prima partita con un pubblico ad essere onesti ed è stata estremamente dura. Penso che ci siano sempre state squadre competitive, squadre di secondo o terzo livello che possono spingere le squadre di primo livello, e non riesci davvero a vederle fino all'RMR e al Major quando ci sono molti più posti e opportunità, è lì che puoi vederli brillare.

In CS tutti sanno come mirare, si tratta solo di quali giocatori prendono l'iniziativa migliore, chi ha le idee migliori, quali giocatori possono davvero leggere il gioco e se stai giocando esclusivamente su duelli contro alcune di queste squadre di secondo livello è sarà un disastro. Tutti possono sparare forte e CS è quel gioco in cui se è il tuo giorno, è il tuo giorno, quindi non vuoi scommetterlo. Vuoi sentirti il ​​più preparato possibile per ogni squadra.

Odio vedere commenti in cui la gente dice che CS è noioso ora che non c'è un chiaro favorito, ma questo è ciò che rende il gioco eccezionale, è estremamente importante per la scena vedere nuovi giocatori che entrano e fanno qualcosa di eccezionale. Ovviamente è fantastico per il futuro del gioco, per la crescita, una grande opportunità per le organizzazioni di vedere che ci sono più giocatori. Alla fine della giornata è uno sport, ma vuoi anche che le organizzazioni abbiano qualcosa da aspettarsi.

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