Valve afferma di aver corretto la sezione VR di PlatoBlockchain Data Intelligence di Steam Hardware Survey. Ricerca verticale. Ai.

Valve afferma di aver risolto la sezione VR di Steam Hardware Survey

Valve afferma di aver risolto i problemi di "raccolta e analisi" con la sezione VR di Steam Hardware Survey.

La scorsa settimana abbiamo pubblicato un articolo delineando rcenti anomalie nel Steam Hardware Survey's sezione VR, inclusi grandi salti inspiegabili nella figura chiave 'Utenti Steam con cuffie VR'. Abbiamo concluso che non lo avremmo più utilizzato come fonte affidabile per la nostra analisi del mercato della realtà virtuale.

Abbiamo contattato Valve per una spiegazione in più occasioni, sperando in una soluzione, senza alcun risultato. Ma ora Valve ha risposto, pubblicando dati corretti negli ultimi tre mesi e affermando di aver risolto i problemi di "raccolta e analisi" che influivano sull'accuratezza e la coerenza:

L'indagine sull'hardware vede variazioni naturali nei tassi di risposta al sondaggio di mese in mese, quindi è prevedibile una certa variabilità nelle statistiche. Tuttavia, i salti di maggio/luglio e la categoria extra di agosto ci hanno permesso di dare uno sguardo più approfondito e ora abbiamo risolto alcuni problemi con la raccolta e l'analisi dei dati, oltre a correggere la pagina dei risultati del sondaggio di agosto. Ci aspettiamo di avere risultati più accurati in futuro.

L'indagine sull'hardware è offerto a un campione casuale della base di utenti di Steam ogni mese. Se scegli di accettare, carica le specifiche e le periferiche del tuo PC. Prima di marzo 2020 il sondaggio si basava sul collegamento delle cuffie tramite USB al momento del campionamento, ma Valve lo ha modificato per scansionare i registri di SteamVR dell'ultimo mese. Aziende come Meta, Valve e HTC non rivelano i dati sulle vendite di hardware, quindi è l'indicatore più affidabile dell'adozione di PC VR. 

Ecco il Dati "Utenti Steam con visori VR". prima della correzione, come visto nel nostro precedente articolo:

Ora ecco i dati corretti che abbiamo ricevuto per maggio, giugno, luglio e agosto:

Valve afferma di aver corretto la sezione VR di PlatoBlockchain Data Intelligence di Steam Hardware Survey. Ricerca verticale. Ai.

Se l'affermazione di Valve di risultati più accurati per il futuro è vera, riprenderemo a utilizzarla per l'analisi del mercato della realtà virtuale. Osserveremo i dati da vicino nei prossimi mesi per verificare che sia così.

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