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Il metaverso, il soprannome dato a una visione Internet futura e più coinvolgente con potenziali connessioni nel mondo reale, è visto come un'enorme opportunità dalle aziende IT. Come implicito nella sua riprogettazione, la società madre di Facebook Meta ha puntato molto sull'opportunità e, man mano che Microsoft guadagna terreno nel settore, ha collaborato con Meta e ha cercato di acquisire un importante editore di giochi.
Che ne dici di Apple?
Il produttore di iPhone e Mac è rinomato per i design innovativi di hardware e software. Incorpora persino il suo concetto "Think Different" nel suo marketing. Apple potrebbe ancora una volta tracciare la propria strada mentre il metaverso prende forma attraverso nuovi mondi hardware e online, alcuni dei quali saranno sviluppati utilizzando la tecnologia interoperabile Web3 come gli NFT.
Secondo alcune indiscrezioni, Apple lancerà la sua incursione nel metaverso con un auricolare costoso che collega le attività del mondo reale con quelle virtuali migliorate digitalmente. E dovrebbe essere reso pubblico questa primavera.
Può Apple, come ha fatto con tanti altri dispositivi in passato, rendere mainstream il metaverso? Ecco cosa sappiamo attualmente.
Su cosa sta lavorando Apple?
I media tecnologici seguono da anni i piani di realtà aumentata (AR) di Apple poiché la società ha presumibilmente compiuto progressi in tal senso dal 2015. Secondo le fonti più recenti, Apple intende lanciare con un visore di realtà mista premium che supporti sia la realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR), con l'intenzione di rilasciare in futuro ulteriore hardware specifico per AR.
Secondo Bloomberg, AppleSi prevede che il primo auricolare di sarà svelato questa primavera, prima della conferenza annuale WWDC dell'azienda a giugno, e sarà reso disponibile al pubblico entro la fine dell'anno. Sulla base delle precedenti applicazioni di marchio che si pensava fossero collegate ad Apple, si presume che sia soprannominato Reality Pro. Sebbene il famoso analista Apple Ming-Chi Kuo abbia stimato un prezzo compreso tra $ 2,000 e $ 2,500, le cuffie potrebbero essere vendute al dettaglio fino a $ 3,000.
Costerebbe molto di più del nuovo visore per realtà mista Quest Pro di Meta, che costa $ 1,500, in qualsiasi scenario. Tuttavia, il visore di Meta offre una sbirciatina delle esperienze che si potrebbero avere con un visore per realtà mista, che potrebbe sovrapporre i contenuti digitali alla visione a colori del mondo reale da parte dell'utente, e le interazioni più realistiche che potrebbero essere rese possibili da la tecnologia.
Da un lato, è un copricapo VR con tutte le campane e i fischietti che possono accedere ai social network online (come Horizon Worlds di Meta) e impegnarsi in giochi immersivi. D'altra parte, le funzionalità di realtà mista possono essere utilizzate per creare arte e musica con strumenti digitali e collaboratori del mondo reale, interagendo contemporaneamente con schermi e modelli digitali.
Uno schermo rivolto verso l'esterno è presumibilmente in grado di visualizzare un'immagine degli occhi dell'utente dall'interno dell'auricolare grazie alle telecamere interne, mentre i pannelli Micro OLED interni (uno per ciascun occhio) dovrebbero produrre un'immagine combinata a un 8K iper-dettagliato. risoluzione. Secondo The Information, l'auricolare Reality Pro di Apple potrebbe essere accoppiato a un alimentatore montato in vita per evitare che sia troppo ingombrante e ingombrante. Si prevede che assomigli agli occhiali da sci.
Secondo quanto riferito, una più ampia varietà di fotocamere e sensori, compresi quelli in grado di riprodurre con precisione i movimenti delle gambe degli utenti, che Meta sta attualmente scoprendo, sarebbe stata inclusa nelle cuffie iniziali di Apple. Secondo quanto riferito, utilizzerà anche una potente CPU M2 dai Mac dell'azienda.
Secondo The Information, gli scanner della retina renderanno possibile la sicurezza biometrica per l'accesso, l'effettuazione di pagamenti e altri scopi.
Altre potenziali caratteristiche citate nelle pubblicazioni includono lenti graduate personalizzate a scatto per chi porta gli occhiali e lenti motorizzate che si adattano automaticamente agli occhi di chi le indossa. Tuttavia, Apple non ha ancora confermato nulla e alcune funzionalità vociferate potrebbero non essere incluse nel modello iniziale (o anche in quelli successivi).
Come se la cava il metaverso?
Non ci saranno solo visori VR e AR per il metaverso. I primi giochi e applicazioni del metaverso Web3 sono ora disponibili per l'uso su PC e dispositivi mobili, ed è probabile che questa tendenza continui man mano che emergono e convergono più piattaforme del metaverso, risultando in un Internet più coinvolgente ed esperienziale su larga scala.
Tuttavia, molte persone credono che il metodo migliore per vivere i mondi del metaverso sarà attraverso visori di realtà mista, che sono visti come un passo importante verso quel futuro. Poiché questi visori possono migliorare l'immersione e catturare in modo più accurato i movimenti e le interazioni sottili di chi li indossa mantenendo una connessione con il mondo reale, possono offrire il meglio di entrambi i mondi.
Ma tale hardware non ha senso senza un software attraente e Apple è ben consapevole dell'importanza di un'unione riuscita tra i due. Secondo Bloomberg, Apple sta presumibilmente lavorando su un sistema operativo chiamato RealityOS (o potenzialmente xrOS), che includerà versioni interattive di app popolari come FaceTime e Maps, oltre a modi per guardare video, giocare e collaborare con altri utenti.
Resta da vedere se i piani di Apple per interazioni online immersive ed esperienze di realtà mista corrispondano a quelli di altri sviluppatori, ma è estremamente probabile che Apple non utilizzerà la stessa parola alla moda "metaverso". Apple utilizza costantemente il proprio marchio e il CEO Tim Cook afferma che non gli piace il termine.
Cook ha dichiarato alla pubblicazione olandese Bright a settembre,
Penso sempre che sia fondamentale che le persone capiscano cos'è qualcosa. E non sono sicuro che l'individuo tipico possa definire il metaverso.
Cook, tuttavia, è ottimista riguardo alle potenziali applicazioni della tecnologia della realtà aumentata e mista, dicendo al giornale:
Penso che l'AR sia una tecnologia fondamentale che influenzerà tutto. Immagina di poter educare e dimostrare concetti usando la realtà aumentata all'improvviso. ad esempio, dal punto di vista medico. Rifletteremo, come ho già affermato, sul nostro passato e considereremo come una volta sopravvivevamo senza AR.
Interoperabilità e Web3
I sostenitori di Web3 immaginano un metaverso che è disperso su piattaforme interoperabili tra cui gli utenti possono passare e utilizzare ancora tutte le loro risorse digitali, si basa sulla tecnologia blockchain open source e utilizza NFT per simboleggiare la proprietà delle risorse digitali.
A causa di ciò, c'è stata preoccupazione per le società tecnologiche centralizzate che tentano di calpestare e guidare lo sviluppo di Internet in un modo che possono gestire. È interessante notare che il CEO di Meta Mark Zuckerberg ha dichiarato che la società collaborerà con costruttori di tutto il mondo perché pensa che un metaverso "aperto e interoperabile" sia "migliore per tutti".
Anche se questa non è un'approvazione diretta della tecnologia Web3 o una dichiarazione che Meta creerà una piattaforma metaverso completamente aperta, è un tono più tollerante di quanto molti si siano aspettati dal business in passato.
Apple adotterà questa strategia e creerà le proprie esperienze e applicazioni nel metaverso?
La storia indica il contrario. Con la sua piattaforma iOS strettamente controllata e il modello di business dell'App Store, che prende una parte considerevole dei ricavi delle app e dei contenuti degli sviluppatori, Apple è forse il più grande fornitore di ambienti chiusi "walled garden".
Concorrenti come il creatore di Fortnite Epic Games si sono infuriati per questo e hanno citato in giudizio Apple e Google nel tentativo di aprire i loro ecosistemi di app. Tim Sweeney, CEO di Epic Games, ha dichiarato che "nessuna azienda può possedere" il metaverso nel novembre 2021, che la società sta attivamente facendo progressi lì nonostante eviti la tecnologia Web3.
I dati recenti indicano anche la riluttanza di Apple a consentire alla tecnologia Web3 di ribaltare il suo modello economico di enorme successo. Apple consente agli sviluppatori dell'App Store di vendere NFTs tramite le loro app iOS, ma mantiene una quota del 30% di tutti gli acquisti, che è significativamente superiore a qualsiasi altra major Mercato NFT. Molti attuali schemi di distribuzione Web3 sono messi a dura prova da questo.
Tuttavia, Apple non è sempre contraria alle criptovalute. Le app iOS di numerosi noti scambi di criptovalute e fornitori di portafogli consentono ai clienti di utilizzare i loro iPhone per spendere la loro criptovaluta. Cook ha precedentemente affermato che Apple sta "esaminando" le criptovalute, oltre che le possiede ed è stato curioso di conoscerle "per un po'". Apple ha anche pubblicato offerte di lavoro che richiedono una precedente esperienza di criptovaluta.
Inoltre, nel tentativo di soddisfare le imminenti leggi dell'Unione Europea (UE), Bloomberg ha riferito nel dicembre 2022 che Apple prevede di consentire agli utenti di iPhone e iPad di installare software da fonti esterne di terze parti. Ciò potrebbe applicarsi solo alle nazioni dell'UE e ad altre nazioni con leggi comparabili, ma indica un cambiamento nelle preferenze dei consumatori per i prodotti Apple che alla fine potrebbe influire sui suoi obiettivi per le cuffie.
Tutto ciò si aggiunge a un'immagine abbastanza confusa dell'abbraccio di Apple di un metaverso aperto e incentrato sul Web3. Apple potrebbe decidere di costruire il metaverso indipendentemente dal resto del mercato, ma non è ovvio se tale strategia continuerà a dare i suoi frutti man mano che la penetrazione di Web3 aumenta e le piattaforme aperte guadagnano popolarità.
Almeno Zuckerberg è certo che Apple stia tentando di entrare nel metaverso da sola. Secondo una trascrizione ottenuta da The Verge, il CEO di Meta ha dichiarato che esso e Apple sono impegnati in una "concorrenza filosofica davvero profonda su come dovrebbe entrare Internet" in risposta a una domanda di un dipendente nel luglio 2022.
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