Cos'è il Metaverso?

Metaverse è qualsiasi spazio 3D virtuale condiviso. Gli utenti possono interagire tra loro e con oggetti e avatar generati dal computer. È un mondo virtuale che utilizza Internet come rete principale. I metaversi sono già in uso per una varietà di scopi. Questi includono social networking, giochi online, istruzione e formazione. Molti Metaversi possono rispecchiare il mondo reale o possono anche essere utilizzati per creare mondi completamente nuovi e immaginari.

Le piattaforme del metaverso affermano di offrire un'esperienza più coinvolgente su Internet. TSono in continua evoluzione ed espansione, offrendo infinite possibilità di esplorazione e interazione. metaverse significa l'integrazione delle piattaforme digitali attuali e future per virtùl e realtà aumentata. È ampiamente annunciata come la prossima frontiera di Internet. Ed è visto come un’importante opportunità commerciale e finanziaria per l’industria tecnologica e altri settori.

Storia

Il termine “Metaverso” è stato coniato per la prima volta all’inizio degli anni ’1990 da Neal Stephenson nel suo romanzo di fantascienza Snow Crash. Durante il boom della realtà virtuale negli anni ’1990, la catena di alimentari britannica Sainsbury lanciò una demo di shopping in realtà virtuale. I mondi virtuali esistono da molto tempo. Se hai seguito i giochi online negli ultimi decenni, lo sapresti.

Uno dei giochi virtuali più popolari, e quindi il gioco che meglio rappresenta la versione meta come la conosciamo oggi, è Second Life, lanciato nel 2003. Questo gioco è analogo a un gioco di ruolo dell'inizio del XX secolo e ricopre diversi ruoli che immaginiamo per il futuro. I loro utenti sono incarnati e gli avatar possono interagire e incontrarsi in un mondo virtuale. Questi spazi virtuali ci consentono di vivere esperienze del mondo reale come club, riunioni di lavoro e molto altro ancora. Lo sport ha anche un’economia virtuale e una sua valuta. Second Life è vicino all'attuale metaversione dei libri di testo.

Le grandi scommesse dell’industria del metaverso

Le aziende tecnologiche stanno scommettendo in grande: Microsoft ha scommesso una massiccia acquisizione da 68.7 miliardi di dollari del gigante dei giochi Activision Blizzard. Ciò rifletteva il desiderio dell'azienda di rafforzare la propria posizione all'interno dello spazio di intrattenimento interattivo.

Storie di tendenza

Prima di ciò, La società madre di Facebook si è rinominata Meta – un pilastro fondamentale delle grandi ambizioni del fondatore Mark Zuckerberg di rimodellare la piattaforma dei social media.

L'amministratore delegato di Facebook Mark Zuckerberg ha affermato in una lettera che l'investimento della sua azienda nel metaverso rappresenta un cambiamento epocale e fa parte di una nuova visione per il gigante dei social media di "dare vita al metaverso". Ha anche affermato che Facebook potrebbe essere una società meta-first, non Facebook-first. questo è spesso un cambiamento importante perché significa che gli utenti alla fine non avranno bisogno di un account Facebook per utilizzare altri servizi nel metaverso. Tra gli altri prodotti non Facebook, Facebook ne ha già venduti molti Oculus VR auricolari per navigare nel metaverso.

Il metaverso diventerà un mercato da 800 miliardi di dollari entro il 2024 e giganti della tecnologia come Facebook, Meta, Microsoft, Apple e Google investiranno molto per renderlo realtà.

Metaverse non è una competizione per il web. All’interno del metaverso, gli utenti navigano in un mondo virtuale che imita aspetti del mondo fisico utilizzando tecnologie come giochi per computer (VR), realtà aumentata (AR), intelligenza artificiale, social media e valuta digitale. il web è qualcosa che le persone “navigano”. Ma in una certa misura gli esseri umani possono “vivere” all’interno del metaverso.

Ma anche altre aziende non tecnologiche chiedono a gran voce di intervenire dal piano terra, da Nike, che ha depositato nuovi marchi per vendere Air Jordan virtuali, e Walmart, che si sta preparando a fornire beni virtuali nei negozi online utilizzando il proprio marchio. criptovaluta ed gettoni non fungibili (NFT).

Metaverse vale la pubblicità?

Le società di social media e tecnologia stanno esprimendo la loro visione della versione Meta. Dispositivi come visori per realtà virtuale, occhiali digitali, smartphone e altri dispositivi consentiranno agli utenti di accedere ad ambienti di realtà virtuale o aumentata 3D. Lì lavoreranno, si connetteranno con gli amici, condurranno affari, visiteranno località remote e accederanno a opportunità educative, batteranno un ambiente mediato dalla tecnologia in modi nuovi e coinvolgenti.

La versione Meta non è solo un tipo di esperienza. Si riferisce invece a un continuum di esperienze digitali immersive che saranno disponibili agli utenti in futuro. Ciò consentirà loro di interagire in una serie di attività diverse in spazi completamente digitali. Ciò potrebbe significare partecipare a un gioco multiplayer di massa nella realtà virtuale. Per accedervi abbiamo bisogno di un visore VR o sperimentarlo attraverso spazi digitali e fisici integrati. Per contenuti digitali ex immersivi e specifici del sito da parte di utenti aziendali che visitano tramite occhiali digitali o smartphone.

Il Metaverso non è uno spazio digitale, ma diversi spazi ed esperienze digitali. Le aziende stanno attualmente lavorando per fornire esperienze digitali più realistiche e coinvolgenti. La tecnologia presenta una serie di potenziali funzionalità delle piattaforme di collaborazione in realtà aumentata. Ciò può consentire una migliore collaborazione e integrazione con piattaforme di produttività lavorativa per team remoti che possono consentire agli agenti immobiliari di ospitare tour virtuali delle case, ad esempio.

Molte società di social media e tecnologia come Meta Platforms (ex Facebook) e Microsoft stanno investendo molto. Investire nella Social VR per creare piattaforme in cui le persone possano connettersi socialmente o lavorare in remoto.

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