Come potrebbe apparire Quest Pro 2 per competere con Vision Pro

Come potrebbe apparire Quest Pro 2 per competere con Vision Pro

Con Apple Vision Pro in circolazione, è probabile che la linea Quest Pro di Meta si evolverà per diventare più un concorrente diretto. E in realtà abbiamo un'idea di come potrebbe potenzialmente apparire un Quest Pro 2 di fascia alta.

Il bar di Apple

Con Vision Pro, Apple chiaramente non mirava a realizzare cuffie convenienti. La loro strategia era quella di creare il livello minimo di qualità possibile per l'aspetto e la sensazione che avrebbero avuto dell'esperienza di realtà mista. Dopo aver inserito tutte le tecnologie e le funzionalità che ritenevano necessarie, Vision Pro è arrivato a $ 3,500.

Ciò lo rende, nella migliore delle ipotesi, solo un concorrente indiretto di qualcosa come $ 500 Quest 3. Ma chiaramente c'è un mercato di persone disposte a spendere ingenti somme di denaro per un visore di realtà mista di fascia alta.

Il futuro di Quest Pro

Quindi è logico che la linea Quest Pro di Meta si evolverà per competere in quella fascia di prezzo di fascia alta. Ma come potrebbe essere un Quest Pro 2 se Meta volesse confrontarsi con Apple?

Beh, a quanto pare potremmo avere una buona idea.

Douglas Lanman è il direttore senior dei sistemi di visualizzazione presso Reality Labs Research, il braccio di ricerca e sviluppo della divisione XR di Meta. Alla fine dell'anno scorso ha tenuto una conferenza come ospite presso l'Università dell'Arizona, una scuola da cui Reality Labs recluta regolarmente ricercatori.

Lanman ha trascorso gran parte della sessione di un'ora e mezza esaminando la ricerca su cui il suo team ha lavorato negli ultimi anni. Hanno costruito vari prototipi separatamente esplorando l'ottica olografica, l'elevata gamma dinamica, la risoluzione della retina, il passthrough inverso e altro ancora.

Sebbene la maggior parte dei visori presentati fossero puramente prototipi di ricerca, Lanman ha concluso la sessione parlando della sua visione di "Mirror Lake", un prototipo di visore che potrebbe incorporare molte delle tecnologie che il suo team ha esplorato negli ultimi dieci anni. Ha presentato il seguente rendering di come potrebbero apparire le cuffie se fossero effettivamente costruite oggi.

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E pur sottolineando che si trattava solo di un concetto ideato da lui e dal suo team, non da una tabella di marcia per il prodotto, ha affermato che il concetto era “pratico da costruire ora” con parti che potrebbero essere facilmente reperite sul mercato. Se possa o meno essere prodotto in serie nell’ordine dei 3,500 dollari è una domanda senza risposta, ma Lanman ha detto che pensa che l’industria sia pronta a raggiungere “un nuovo plateau” con un dispositivo come Mirror Lake.

Ha continuato spiegando che Mirror Lake includerebbe ottiche olografiche compatte, tracciamento oculare multivista, display varifocale, passthrough inverso e correzione della prescrizione integrata. È un bel boccone... quindi analizziamoli ciascuno.

Ottica olografica

Una grande sfida nel rendere compatte le cuffie XR è la necessità di posizionare l'ottica tra il visore e il display. Sebbene gli ultimi visori Quest Pro e Quest 3 di Meta abbiano un'ottica "pancake" straordinariamente compatta, i ricercatori Meta pensano che possano diventare ancora più sottili. La loro soluzione è una "lente olografica", che è esattamente ciò che sembra: una lente incorporata in un ologramma che può essere praticamente sottile come un foglio di carta.

Tracciamento oculare multivista

Il tracciamento oculare funziona meglio quando si hanno più visualizzazioni di ciascun occhio. Ciò significa una migliore fonte di dati per determinare esattamente in quale direzione è rivolto l'occhio. Ma più telecamere significano maggiori spese generali per elaborazione, calore, energia e costi. Così i ricercatori di Meta hanno ideato un metodo interessante per ottenere più visualizzazioni di un occhio da una sola telecamera. Utilizzando un elemento olografico, la fotocamera può guardare l'obiettivo del visore e vedere molteplici riflessi dell'occhio di chi lo indossa. Ciò potrebbe fornire più visualizzazioni per un migliore tracciamento oculare senza aggiungere più telecamere.

Visualizzazione varifocale

Ogni visore XR oggi sul mercato utilizza la stereoscopia, ovvero la sovrapposizione di due immagini simili, per visualizzare immagini 3D. E sebbene questo sia simile a come vediamo nel mondo reale, lascia fuori un importante segnale visivo; la distanza da cui ha origine la luce cambia il modo in cui i nostri occhi si concentrano su ciò che stiamo cercando di vedere. Ma poiché le cuffie XR hanno un display fisso, la luce proviene sempre dalla stessa distanza. Ciò significa che puoi impostare solo una distanza focale, il che sarebbe come se i tuoi occhi fossero in grado di mettere a fuoco solo una distanza specifica da te. Questo è noto come conflitto di convergenza-accomodamento (o VAC).

Un display varifocale è qualsiasi display che consente una messa a fuoco variabile, risolvendo così il VAC. Meta ha ricercato diverse soluzioni a questo problema, ma quella che secondo Lanman potrebbe far parte di Mirror Lake utilizza una serie di polarizzatori controllati elettronicamente per consentire l'alterazione dinamica della messa a fuoco dell'obiettivo. Combinato con il tracciamento oculare, ciò consentirebbe al sistema di focalizzare la luce sulla parte specifica della scena che stai guardando.

Passaggio inverso

"Passthrough" è il modo in cui lo chiamiamo quando metti le telecamere all'esterno di un visore e le usi per mostrare a chi lo indossa una visione del mondo esterno. È un po' come se la tua visione "passasse attraverso" il visore. Reverse-passthrough è come lo chiamiamo quando metti le telecamere interno l'auricolare per mostrare al mondo esterno una vista del tuo viso. Questa è la stessa cosa che potresti aver visto su Vision Pro (Apple lo chiama "EyeSight").

Ma non è così semplice come attaccare semplicemente un display all'esterno delle cuffie. Poiché la parte anteriore del visore è abbastanza lontana dai tuoi occhi reali, mostrare un'immagine dei tuoi occhi così lontana sembrerebbe molto irrealistica, come se i tuoi occhi fossero in qualche modo incollati alla parte anteriore del visore.

Invece, hai bisogno di un modo per far sembrare l'occhio affondato nell'auricolare. Per fare ciò è necessario un qualche tipo di display a campo luminoso, che è un display che mostra viste diverse a seconda dell'angolo da cui si guarda.

Lanman ha detto che nel rendering di Mirror Lake hanno effettivamente eseguito una simulazione di ray-tracing per mostrare un'approssimazione di come sarebbe il passthrough inverso sull'auricolare, dati i componenti di cui teoricamente sarebbe stato realizzato l'auricolare.

Prescrizione al forno

Per chi ha bisogno di occhiali, è importante avere un visore in grado di supportare la propria prescrizione. Lanman afferma che, data la natura compatta di Mirror Lake, non c'è molto spazio per gli occhiali. Suggerisce invece che un visore di questo tipo dovrebbe essere personalizzato per le esigenze visive specifiche di ciascun utente. A Mirror Lake ciò potrebbe essere ottenuto producendo lenti olografiche per consentire la correzione della vista per ciascun individuo. Si tratta di una soluzione intelligente perché significa correggere la grafica del visore per ciascun utente senza aggiungere ulteriore ingombro o componente al visore.

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Il primo visore "Pro" di Meta, Quest Pro, ha avuto un lancio a dir poco imbarazzante. Sebbene avesse un'ottica impressionante, il tracciamento del volto e funzionalità di realtà mista migliorate, finiva comunque per sembrare un Quest 2 truccato. Riproduceva tutti gli stessi contenuti e le poche cose che faceva in modo univoco non sembravano proprio quelle giustificava il prezzo di $ 1,500. Meta sembrava essere d'accordo, perché abbassò le cuffie a $ 1,000 non molto tempo dopo il rilascio.

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Ricerca Pro | Immagine gentilmente concessa Meta

Rendendo il lancio di Quest Pro ancora più difficile, Quest 3 è stato annunciato non molto tempo dopo e ha portato molti dei miglioramenti di Quest Pro a un prezzo molto più interessante di $ 500.

Se Meta avrà una linea di cuffie "Pro", le cuffie dovranno fare molto di più rispetto alle cuffie focalizzate sul consumatore. Vision Pro, ricco di tecnologia e al prezzo di $ 3,500, ha apparentemente aperto le porte a Meta differenziando ulteriormente le future cuffie Quest Pro con un'offerta di fascia alta.

E considerando che uno dei ricercatori senior di Meta pensa che sia possibile costruire un visore simile a Mirror Lake con parti già disponibili, non è un azzardo pensare che parte di quella nuova tecnologia possa trovare posto in un Quest Pro 2 o Quest Pro. 3.

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