Cos'è veramente il Metaverso? Revisione dei mondi virtuali più popolari PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Che cos'è veramente il Metaverso? Recensione dei mondi virtuali più popolari

Cos'è veramente il Metaverso? Revisione dei mondi virtuali più popolari PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

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Al giorno d'oggi, molte persone cercano di scappare dalla realtà Internet lo dimostra. È facile sembrare una persona sicura e felice sui social media, ma non tanto nella vita reale. Ultimamente, tuttavia, questo ha iniziato a manifestarsi a un livello completamente diverso.

Con l'aiuto del metaverso, sta diventando possibile viaggiare in diversi mondi virtuali e creare un avatar per vivere una vita virtuale. Anche se tutti ne parlano ora, è difficile rispondere a cosa sia esattamente il metaverso. In questo articolo, analizzerò la storia del termine ed esaminerò alcuni dei casi d'uso più importanti.

Il metaverso è...

Non esiste una definizione univoca del termine accettata da tutti. Molto spesso, però, il fenomeno viene descritto come una rete di mondi virtuali 3D finalizzata alla connessione sociale uno spazio digitale simulato incentrato sulla creazione di un ambiente simile al mondo reale per l'interazione degli utenti, sinonimo di "cyberspazio", ecc.

Il termine stesso "metaverso" non è così nuovo come sembra. È stato coniato per la prima volta da Neal Stephenson nel suo romanzo di fantascienza Snow Crash nel 1992. È usato nel libro per rappresentare il futuro distopico immaginario in un mondo di realtà virtuale.

Anche se il concetto è stato introdotto 30 anni fa, è diventato un argomento particolarmente caldo solo di recente. Oggi, il metaverso è la parola d'ordine più in voga, soprattutto nei settori della tecnologia, della finanza e degli affari. Chi non ha sentito parlare di occhiali VR, avatar 3D e videogiochi di realtà virtuale?

Alcuni dei migliori esempi sono una piattaforma di realtà virtuale lanciata da Second Life nel 2003 e videogiochi come Roblox e Warcraft.

Ma non si tratta solo di questo. Hai notato quanti grandi colossi tecnologici hanno iniziato a concentrarsi sul concetto di metaverso negli ultimi due anni? Ad esempio, le notizie su Mark Zuckerberg cambiando Il nome aziendale di Facebook a Meta alla fine dello scorso anno è stato ampiamente discusso.

Il motivo per cui il metaverso sta diventando così popolare è che si prevede che sarà il successore di Internet. Molti paragonano il metaverso in questa fase ai computer e ai telefoni cellulari alla fine del 20° secolo. Quindi, ecco una cosa che è chiara è solo l'inizio per il metaverso, ed è davvero difficile prevedere cosa ne sarà in futuro.

Tuttavia, ci sono già molti progetti metaverse di diverso tipo. Alcuni di loro presentano videogiochi e piattaforme di realtà virtuale con avatar come quelli discussi sopra. Altri sviluppano spazi virtuali per concerti in streaming e giochi sportivi, gallerie d'arte, proprietà virtuali, ecc.

Vale anche la pena ricordare che il metaverso è piuttosto strettamente interconnesso con la tecnologia blockchain crittografica. Gli NFT vengono spesso utilizzati per acquisti all'interno di progetti di realtà virtuale. Diamo un'occhiata ad alcuni dei mondi virtuali più importanti e vediamo come funzionano.

Second Life

Come accennato in precedenza, Second Life è uno dei primi mondi virtuali che ha avuto inizio nel 2003 ma è ancora considerato una delle piattaforme metaverse più popolari. Il prodotto Linden Lab ha raggiunto rapidamente un milione di utenti in tutto il mondo.

I residenti di Second Life possono creare i propri avatar 3D e vivere la propria vita all'interno del mondo virtuale, impegnandosi in diverse attività, dall'intrattenimento alla gestione di attività e proprietà virtuali. Anche se molti chiamano la piattaforma un videogioco, i creatori affermano che non lo è perché i personaggi non hanno una missione prestabilita.

IMVU

Simile a Second Life, IMVU offre ai suoi utenti la possibilità di creare un avatar 3D e godersi la vita nel mondo virtuale. La piattaforma è stata fondata nel 2004 e oggi conta oltre 100 milioni di utenti attivi. Il gioco inizia in un appartamento virtuale vuoto che i giocatori possono personalizzare. IMVU si distingue per il gran numero di oggetti virtuali che gli utenti possono acquisire, che ora ammonta a circa 30 milioni di merci.

Minecraft

Minecraft è un videogioco sandbox sviluppato da Mojang Studios e pubblicato nel 2011. Nonostante sia molto semplice, rimane uno dei giochi più popolari al mondo con oltre 141 milioni di giocatori attivi. Minecraft include diversi mondi virtuali e offre completa libertà di creazione ai suoi utenti.

Il metaverso Sandboxbox

The Sandbox è un noto gioco del mondo virtuale basato su NFT. La versione alfa del suo metaverso è stata rilasciata solo alla fine dello scorso anno. La piattaforma fornisce un terreno virtuale che gli utenti possono acquistare e utilizzare per quello che vogliono - che si tratti di un concerto, di un evento sportivo, di una galleria NFT o semplicemente di un videogioco. È possibile vendere la creazione all'interno del gioco utilizzando il token SAND. Molte celebrità come Snoop Dogg hanno già investito molto nella piattaforma.

Decentraland

Decentraland è una delle piattaforme del mondo virtuale 3D più recenti e più interessanti che è stata aperta al pubblico nel 2020. Gli utenti possono acquistare appezzamenti di terreno come NFT e godersi varie attività nel gioco. La piattaforma ha una propria criptovaluta basata su ETH chiamata MANA che può essere utilizzata per acquisti interni. Il gioco è gestito dalla Decentraland Foundation senza scopo di lucro.

Somnium Space

Somnium Space è un mondo di realtà virtuale costruito sulla blockchain di Ethereum. Il progetto è supportato e interamente gestito dalla sua forte comunità. Gli utenti possono giocare e interagire tra loro, nonché costruire e acquisire proprietà virtuali, ospitare diversi eventi all'interno dello spazio e altro ancora. Le creazioni del gioco possono essere monetizzate con l'aiuto della sua valuta nativa.

Axie Infinity

Axie Infinity è un esempio di videogioco play-to-earn. Gli utenti possono raccogliere e coniare NFT rappresentati da creature chiamate Assi, allevarli e ricevere ricompense. Il progetto basato su Ethereum ha recentemente superato i quattro milioni di dollari di vendite.

Conclusioni

La crescente popolarità del metaverso è indiscutibile, ma ciò che ne verrà effettivamente è molto imprevedibile. Ci deve essere del potenziale in questo dato che molti giganti della tecnologia e celebrità ripongono molte speranze e soldi nel metaverso.

Diventerà davvero l'Internet del futuro? E può portare qualche utilità all'umanità? Resta da vedere. Ma spero che le persone non arrivino mai al punto in cui vogliono trascorrere più tempo nei mondi virtuali che nella realtà.


Mike Ermolaev è il capo delle pubbliche relazioni di CambiaORA.io e un autore esperto di CoinTelegraph, Investing.com, FXStreet, Benzinga e altri. Lavora nel settore delle criptovalute dal 2018, è stato CCO in diverse importanti entità crittografiche e co-fondatore della sua agenzia di comunicazione prima di entrare a far parte del team di ChangeNOW.

 

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Immagine in evidenza: Shutterstock/Dario Lo Presti/herryfaizal

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