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Ciò che il pipistrello promette VR divertente, assurdo e accessibile

Che pipistrello mi ha fatto ridere molto più di qualsiasi altro gioco VR che ho provato alla Gamescom il mese scorso.

Forse è perché la maggior parte delle demo di giochi VR non sono tipicamente storie comiche. Anche così, quando non stavo ridendo durante la mia demo di What the Bat, quasi sicuramente sorridevo. Anche in una breve demo di 10 minuti, What the Bat ha mantenuto ciò che prometteva il trailer di rivelazione: un gioco VR eccentrico ma accessibile con una selezione di scenari comicamente assurdi.

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Il gioco è il seguito del gioco a schermo piatto basato sulla fisica What the Golf dello studio danese Triband. Annunciato all'inizio di quest'anno, What the Bat segue un concetto simile al suo predecessore, ma passa ai visori VR. La demo che ho provato alla Gamescom è stata progettata per eseguire una selezione di livelli casuali presi dalla campagna principale del gioco. Ho completato la demo abbastanza velocemente da esaminarla un paio di volte: ognuna presentava un'area diversa con nuove meccaniche e attività da completare.

Sì, ciascuno degli scenari del gioco coinvolge una mazza da baseball, ma farai praticamente qualsiasi cosa oltre a giocare a baseball. Il più delle volte, ciò comporta l'uso della mazza per colpire qualcosa - se non una palla da baseball, allora qualcos'altro - verso un bersaglio. Altri richiedono l'uso di una o più mazze (ne hai due, una per ogni controller) per spingere leve o premere pulsanti, risolvere enigmi leggeri o soddisfare le condizioni di vittoria. In un altro, userai la manovra dei pipistrelli e sparerai con un cannone nella direzione di un bersaglio mobile che fluttua nello spazio.

I compiti sono facili da capire e capire le soluzioni raramente richiede istruzioni, ma spesso incoraggia la sperimentazione. Ciò che rende questa sperimentazione così divertente non sono solo gli scenari stravaganti in cui si svolge, ma anche la natura disordinata del sistema di interazione del gioco e della sandbox fisica. Le interazioni in What the Bat sono intenzionalmente progettate come leggermente caotiche. I dispositivi che richiedono una mira di precisione, come il suddetto cannone, saranno attaccati a una molla elastica, ad esempio. O forse devi prendere un piccolo oggetto e spostarlo usando le tue mazze da baseball, che hanno poca presa e un controllo ancora peggiore. In un certo senso, è simile al parco giochi di fisica intenzionalmente impreciso di Tentacular.

In termini di controlli e accessibilità, l'attenzione è sempre concentrata sulle mazze da baseball: non è necessario memorizzare uno schema di controllo o premere alcun pulsante sui controller. Ogni menu, pulsante e interazione è gestito in modo nativo e coinvolgente. Muovi semplicemente i pipistrelli: il gioco si occuperà del resto.

che pipistrello
Tutto va bene in What the Bat, ed è tutto divertente. Gli sviluppatori sanno esattamente che tipo di gioco si tratta e non hanno paura di raddoppiare il concetto per renderlo il più divertente possibile. Dopo la mia demo alla Gamescom, sono fiducioso che la versione completa sarà in grado di far sorridere chiunque, che sia la prima o la centesima volta in VR.

Ciò che il pipistrello rilascerà per Quest 2 e SteamVR entro la fine dell'anno. Tieni gli occhi aperti per ulteriori aggiornamenti in arrivo.

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